14 настільних ігор, в які цікаво грати дорослим з дітьми.

Настільні ігри давно перестали бути суто дитячою радістю. У наш час батьки, благальні своїх чад відірватися від комп'ютера і провести вечір, розкладаючи на столі магічні картки, розставляючи цінні фігурки і підраховуючи переможні очки, - не рідкість, а закономірність. У кожної гри свій темперамент: одні неквапливі, як дачний вечір, інші енергійні, як східний базар.

Точно підібрати гру під компанію і під настрій - це мистецтво . Настільні ігри незамінні не тільки як частина сімейної історії, в них борються на клубних турнірах і фестивалях підросли любителі «Каркассона» і Cluedo. Кращі з настільних сюжетів не старіють століттями, свіжі - приносять своїм авторам дохід з мільйонних тиражів. Придумати свою «настолку» виглядає тепер так само привабливо, як продати сценарій до Голлівуду. Forbes вибрав 14 кращих настільних ігор сучасності, в які буде цікаво грати як дорослої, так і змішаної компанією.

« Клюедо »(Cluedo)

родоначальниця славного жанру детективних ігор. Вперше видана в 1949 році компанією Waddingtons з англійської Лідса, пізніше права перейшли до американської Hasbro. Людина, яка її придумав, - сучасник Агати Крісті на ім'я Ентоні Пратт - був вельми чудовою особистістю: служив клерком в адвокатській конторі, а у вільний час виступав в якості клоуна. Сюжет Cluedo являє собою класичний герметичний детектив з обмеженим колом підозрюваних. Через снігопад всі опинилися замкнутими в єдиному просторі - заміському маєтку доктора Блека, аристократа і знаменитого антрополога. Там і сталося вбивство. Жертва - господар будинку, але хто ж його прикінчив: полковник Мастард - свічником у вітальні? Місіс Пікок - кинджалом у більярдній? Старенька Уайт - кочергою в бібліотеці? Або так: у бібліотеці, але полковник Мастард, і не кочергою, а з револьвера? Шестеро підозрюваних, шість ймовірних знарядь вбивства, дев'ять кімнат, і з кожним ходом дещо прояснюється, а доказів стає все більше. Але ось у чому проблема: багато доказів помилкові! А найцікавіше ось що: поки ви, включивши дедукцію, методично обчислюєте ймовірності та викреслює взаємовиключні варіанти, хтось раптом - оп! - Вгадав і вбивцю, і місце, і знаряддя злочину. Тому що справжній детектив працює ще й на інтуїції - прямо як інспектор Клюзо з «Рожевої пантери» (збіг імен тут далеко не випадково). Cluedo взагалі гра знаменита, майже як «Казки матінки Гуски». Її постійно цитують, випущена купа ремейков (різноманітні «Докази» тощо), і навіть знято декілька фільмів, у тому числі пряма екранізація гри, щоправда, не британській, а американській версії. Жертва - шантажист, а дія відбувається в часи маккартизму. Зараз Hasbro випускає русифіковану версію: замість антрополога, природно, олігарх, замість старого маєтку - особняк з басейном, і кімнат у ньому більше. Полковник Мастард перетворився на Гену Горчічнікова, а фатальна жінка Пікок - в актрису Галину Голубєву. Справедливості заради треба сказати, що сюжет і внутрішні можливості гри стали навіть багатшими, але ось чарівності не додалося. Втім, це питання смаку.

Вік : від 9 років, але гра непроста і дається навіть не всім дорослим

Кількість гравців : найкраще грати вшістьох - за кількістю підозрюваних і знарядь вбивства, але можна і втрьох, з подвійним комплектом карток

Час партії : ~ 1, 5:00

Сайт виробника : http://www.hasbro.com/

Переваги: ?? Кожна партія ніби як спектакль, причому кожного разу різний. Крім логіки включений психологічний момент - не гірше, ніж в покері або, скажімо, в «Мафії».

« Дикі джунглі »(Jungle Speed)

По суті справи дизайнери Ом і Яко (Thomas Vuarchex і Pierric Yakovenko) просто вдосконалили примітивну карткову гру в «п'яницю» (у французів вона називається la bataille - «битва»). Гравцям роздається по стопці карток, вони по черзі відкривають верхню, і якщо у кого-то виявляються однакові, то виникає дуель. Але - і тут вже нічого спільного з занудною «п'яницею» - дуель виграє не той, у кого наступна карта старше, а той, хто швидше схопить дерев'яний тотем! Гра абсолютно універсальна: годиться і для дня народження першокласники, і для цілком дорослих (в тому числі активно фліртують) компаній. І, звичайно, щоб грати з будь-якими іноземцями: у «Диких джунглях» немає мовних бар'єрів. Тому, до речі, немає ніякого сенсу ганятися за русифікованої версією: правила легко знайти в інтернеті, і до того ж оригінальне видання у Франції чи Іспанії коштує рівно в два рази дешевше. Треба тільки стежити, щоб на коробці не було написано Jungle Speed. L'extension - це не сама гра, а додатковий набір карток без тотема, і з одним лише цим набором грати не можна. Якщо, звичайно, не використовувати замість тотема дерев'яну перечницю або щось в цьому роді, а правила придумати на ходу. Деякі саме так і роблять.

Вік : офіційно від 7 років, але можна спробувати зіграти і з чотирирічними

Кількість гравців : до восьми чоловік (гра йде« на виліт ») ; переважно грати за круглим столом

Час партії : від 15 хвилин

Сайт виробника : http://www.jungle-speed.ru/

Переваги: ?? Стовідсотково краща з наявних ігор на швидкість реакції, проста, компактна і дуже азартна.

«Ерудит» і «Скраббл»

« Ерудит »- сувенір з радянського дитинства, який (незважаючи на появу« Скраббла ») продовжують випускати до сих пір. Втім, колись він був чи не символом нудьги. Зате потім все ганялися за русифікованим «Скрабблом» - прямо «як у Набокова» ... щоб знову повернутися до старого «Ерудити». По суті ці ігри абсолютно однакові (а англійський Scrabble, хто б сперечався, з'явився першим), але «Ерудит» краще пристосована саме до російської мови: кількість літер «а» і «е», адекватна вартість букв «з» і «ь» та інші нюанси. Що ж стосується правил - тут взагалі можна придумувати свої власні. Аж до того, що можна грати неіснуючими словами (але тільки за умови їх переконливого пояснення). Тоді гра стає якою завгодно, але вже точно не занудною.

Вік : від 5 років

Кількість гравців : від двох і бажано не надто велике - щоб довго не чекати ходу

Час партії : ~ 1 годину; можна ставити таймер або шаховий годинник, щоб додати напруги

Переваги: ?? Дає можливість гратися словами і не відчувати себе при цьому графоманом.

« Володар розуму »(Mastermind)

Якщо звести все до голої суті, Mastermind є відому логічну гру« бики й корови », в яку можна грати без будь-яких пристроїв (задня парта, пара листочків із зошита і один олівець на двох), а то й прутиком на піску. Можливо, це взагалі одна з найстародавніших ігор, придуманих людиною, а все, що знаходиться в коробці з логотипом компанії Hasbro, не більше ніж прибамбаси. Втім, прибамбаси славні, візуально і тактильно приємні: пластмасова дошка з дірочками і різнокольорові кульки зі стерженька. Перший гравець загадує код з чотирьох кольорів, другий намагається його вгадати, пропонуючи свої чотиризначні варіанти, а перший повинен їх оцінювати. Вірно вгадана колір (але не на своїй позиції) загадують зобов'язаний позначити білим маркером («корова»), вірно вгадана колір на вірно вгадування розміщення - червоним маркером («бик»). Гра, здавалося б, суто математична, логічна, в неї можна вправлятися і з комп'ютером, але настільна версія набагато обаятельнее. Особливо кумедно буває, коли вперше сідають грати добре знайомі люди: «Мені цей рожевий не подобається, а тобі, мабуть, що так. Рожевий з зеленим - кошмар, але ти таке завжди любив ... Треба ж, вгадала з трьох спроб! »Далі, звичайно, люди починають по-всякому хитрувати, але все одно кожен раз виходить щось на зразок кольорового тесту.

Вік : з 8 років

Кількість гравців : двоє; але грати можуть і троє - за системою «на виліт»; є варіація правил для декількох гравців (до п'яти), але вона не дуже вдала.


Час партії : ~ 15 хвилин

Переваги: ?? Відмінно розвиває математичне та логічне мислення, здатність до концентрації, у меншій мірі - інтуїцію.

«Марракеш» (Marrakech)

Творіння французького видавництва Gigamic (у Європі продається ще під назвою Suleika) визнано грою 2008 року у Франції та Австрії. По суті гра трохи схожа на «Монополію» (там платиш фунти або долари, переночувавши в чужому готелі, тут - платиш дирхамів, якщо змушений наступити на килим, який продає інший гравець). Але при цьому гра набагато мобільніші і веселіше. Загалом, різниця приблизно така ж, як між казковим східним базаром і реальним ринком нерухомості з його гігантськими прибутками і жахливими трагедіями. Втім, торгівля килимами теж не проста справа: доводиться будувати підступи, інтригувати, створювати тимчасові альянси, і досить багато залежить від того, як впаде кубик. Але програвати зовсім не так огидно, як в «Монополії», де начебто справді розоряється, причому довго і болісно. І, нарешті, у «Марракеша» виключно приємний дизайн: є дерев'яна фігурка вусатого Ассама, господаря ринку, великий дерев'яний кубик з тапочками замість точок, дерев'яні грошики дирхамів і, головне, справжні ткані килимки з візерунками. Ось чого-чого, а ганчірочок більше немає ні в одній грі.

Вік : від 5 років

Час партії: від 1 години

Кількість гравців : ідеальний варіант - четверо

Переваги: ?? гра дає напрочуд багаті можливості в сенсі спілкування. Хтось грає м'яко, нікому не заважаючи (і раптом виграє), а хтось готовий навіть втратити прибуток, аби перешкодити суперникам. Кричати, галасувати, голосити, зазивати покупців, торгуватися і навіть намагатися шахраювати не забороняється - як на базарі. Шумно, метушливо, але весело і затишно.

«Це життя!» (That's life!)

Все досить просто: є набір карток -восьмигранников, одні - позитивного номіналу, інші - негативного, і ще кілька штук зі щасливим конюшиною-чотирилисник, яка перевертає мінус на плюс. Кидаєш кубик, рухаєш свої фішки і дерев'яних «сторожів», забираєш картки і набираєш очки, хто більше. Гра існує всього з 2005 року, але до неї вже випущено два розширення - «Подстава!» (З пташкою Flixxy та цінними черв'яками) і «Справа в капелюсі» (з капелюхами); їх можна використовувати разом і окремо. Втім, ніякої особливої ??стратегії тут все одно не розробиш, зате в плані тактичних можливостей гра досить хороша, дуже азартна і непередбачувана, і одна партія не схожа на іншу: «таке життя!». Але головне її достоїнство - на кожній картці є маленький малюнок на кшталт карикатури, і ось ці малюночки просто відмінні, в стилі старого «Нью-Йоркера». Та й до поліграфії видавництва Ravensburger, як зазвичай, немає претензій: картон не обтирається, коробка не розповзається. Загалом, цієї такої Smart Roadster серед настільних ігор: ошатна і легковажна, але швидка й маневрена - і з мерседесовским движком.

Вік : від 8 років

Кількість гравців : від 2 до 6

Час партії : 25-35 хвилин

Переваги : дійсно дуже весела і азартна гра, але головне - дизайн. Можна навіть не грати, а просто іноді переглядати картки.

«Меморі» (Memory)

Класична гра на запам'ятовування. Квадратні картки розкладаються на столі вгору «сорочками». Рівними рядами - що простіше. Або безладно - що ускладнює завдання. Гравці по черзі перевертають по дві картки; якщо картинки збігаються, гравець забирає цю пару собі і отримує право позачергового ходу. (Головне - захопити хід в кінці партії, тоді є ймовірність зірвати основний куш.) У цієї гри є маса версій, але копірайт на назву Memory належить компанії Ravensburger. Починали вони коли-то з примітивних картіночек в дитсадівському стилі, потім купили дорогі, дуже гарної якості фотографії і зробили декілька наборів з тваринами; кращий з них - «Звірята» (Tierkinder), c верблюденят, вовченятами та іншими пушистиком. Є ошатний, хоча й трохи кітчевий, набір «Знамениті портрети»: тут тобі і Ван Гог з перев'язаним вухом, і Мона Ліза Джоконда, і уорхолловская Мерилін Монро. Набір «Коні» дає принципово інший рівень складності, а набір «Подорож у часі», випущений до 50-річного ювілею Memory, взагалі влаштований хитромудро: парою до ноутбука є не такою ж у точності ноутбук, а друкарська машинка, парою до лазерного СD - вінілова платівка, і т. д.

Вік : від 5 років; залежить від конкретного набору і кількості карток, які беруть участь у грі

Кількість гравців : від 2 до 8 чоловік

Час партії : ~ 20 хвилин

Переваги партія в Memory - ефективна тренування візуальної пам'яті, а також (що, можливо, навіть важливіше) - здатності до концентрації. А в «Подорожі у часі» задіяна ще й функція розпізнавання образів, що вважається найважливішою функцією мозку. Втім, зі «звірятами» грати набагато затишніше.

«Зілляваріння»

Стебло беладони нарізати якомога дрібно, додати Вогненного Світу і ще Квінтесенції Волі - отримаєш Еліксир Повелителя Рослин. З краплею Еліксиру Вічної Молодості змішаєш його - отримаєш Авокадо-кадавра (дивного такого, зеленого, і досить дорогого: вісім очок) ... Коли в «Зілляваріння», що називається, «виграти», виявляється, що ця наука не така вже й складна - майже як хороший пасьянс. Можливо, тому гра, переживши кілька років тому деякий бум, стала трохи менш популярною. Але все одно - є в цій алхімії щось зачаровує. До того ж на «Зілляваріння» варто звернути увагу хоча б тому, що це не так звана локалізація, а цілком і повністю вітчизняний продукт - і дизайн, і розробка. Дизайн, до речі, прекрасний. А що сині поганки називаються (незрозуміло, на якій мові) мушрумамі, так це із серії «вчені жартують».

Вік : дітей варто підключати до цієї справи приблизно тоді, коли вони починають самі читати про Гаррі Поттера і професора Снейпа

Кількість гравців : від 2 чоловік

Час партії : від 1 години

Переваги : Дуже затишна і, з дозволу сказати, елегантна гра, в якій містика приємно збалансована гумором. Розвиває увагу і будить уяву.

«Уно» (Uno)

Ідея така: скидаючи передостанню карту, потрібно обов'язково крикнути «Уно!» (в сенсі: «Одна! У мене на руках лише одна карта!! Я ось-ось виграю, спробуйте мені завадити!»). А взагалі-то механіка цієї гри мало чим відрізняється від «японського дурня», або «німецького дурня», або однією з різновидів старовинного «фараона». Тільки не з класичними гральними картами, а зі спеціальною колодою. Правила нескладні, гра динамічна, азартна і недурна, підходить і для пари, і для великої компанії; тут уже, якщо забудеш вчасно крикнути «Уно!», Буде кому схопити тебе за руку. Та й дизайн цих різнокольорових карток простий і приємний, але перш за все настільна гра Uno - це історія грандіозного комерційного успіху. З 1971 року, коли Мерл Робінс придумав Uno (а по суті справи - приватизував старий добрий «фараон»), продано більше 150 млн колод. Зараз карти Uno видає американська компанія Mattel, якій належить бренд Barbie.

Вік : офіційно від 7 років, а й п'ятирічки справляються непогано

Кількість гравців : можна проводити турніри один на один, а можна з'єднати, наприклад , дві колоди і грати величезним столом людина на двадцять

Час партії : бувають зовсім короткі партії, хвилин на десять, а трапляються такі, що, здається, ніколи не закінчаться

Переваги : Вчить приймати тактичні рішення і одночасно розвиває реакцію.