Ігри на піску.

Влітку хочеться жити безтурботно і радісно. Щоб усе, як у дитинстві, - і сонечко, і величезна добре море, і купатися довго-довго, до самих "мурашок". А потім зібрати веселу команду і грати до темряви ... Адже на пляжі розваги знайдуться для всіх. Наступний розповідь про ігри для старших, а то й зовсім дорослих "дітей".

Морська зірка

Грають дві команди: А і Б або два гравці. Ведучий з команди А лягає на спину, як морська зірка, розкинувши ноги і руки. Гравці з команди Б кладуть п'ять камінців між "променями зірки", тобто між головою і правою рукою, між правою рукою і правою ногою і т.д., камінчики не стосуються водящего і утворюють приблизно рівносторонній п'ятикутник. Завдання, що водить: перевернутися, не відриваючи спини від піску і не торкаючись камінчиків, так, щоб голова опинилася на місці однієї з ніг. І знову зобразити морську зірку з камінчиками між п'ятьма променями. Решта гравців команди А допомагають порадами і застерігають від дотику до камінчику. Гравці команди Б просто веселяться, дивлячись на це борсання. Складність гри можна регулювати, розташовуючи камінці ближче до водящему або далі від нього. Гра хороша ще і тим, що в неї можна грати і одному, самостійно розкладаючи камінчики і відточуючи майстерність переворотів.

Рифи

Знову потрібні дві команди і водящий в одній з них (нехай тепер з Б), готовий валятися на піску. Що він і робить, лягаючи на живіт, обличчям вниз, з закритими очима, маючи в своєму розпорядженні ноги і руки у відповідність до вказівок гравців команди А.


Гравці з А кладуть п'ять камінців (рифів) поруч з ведучим, де хочуть, не торкаючись його, так, щоб він не почув, де вони їх поклали, і відходять. Далі гравці команди Б намагаються пояснити своєму ведучому, де ці камінці, щоб він зумів стати на ноги, не торкнувшись ні одного з них (минувши всі рифи). Гравці команди А стежать за недоторканністю (в буквальному сенсі) камінчиків. Гру можна ускладнювати, збільшуючи кількість і розміри камінців.

Естафета каракатиць

На піску прочерчиваются лінії стартів і фінішем. Перед кожним учасником (каракатицею) на старті лежить по два камінчики. За один хід можна перекласти або перекинути на нове місце один камінчик з цих двох, торкаючись при цьому нерухомо лежить іншого камінця. Протягом всього руху до фінішу треба торкатися чим-небудь хоча б одного лежачого нерухомо камінчика. Перемагає той, хто дістанеться до фінішу за менше число ходів. Якщо дві каракатиці добралися за однакове число ходів, перемагає та, яка виявилася швидше. Досвід показує, що найзручніший спосіб проползанія - ногами вперед. Якщо гравець ненароком трохи зрушить камінчик, який повинен бути нерухомим, це зараховується як зроблений хід, якщо закине камінчик так далеко, що йому не вистачить зростання дотягнутися до нього, не відриваючись від іншого камінчика, то він вибуває зі змагання. Якщо в естафеті беруть участь каракатиці істотно різного зросту, то відстані між стартом і фінішем можуть бути різними для них.