Як повністю пройти гру герої знищених імперій?.

Детальний проходження гри.

Інструкція Рівень складності: Нескладно 1 крок

Місія 1. Місто Зорі

Місто Зорі упав під натиском нежіті. Війська ельфів відступають, залишаючи мирних жителів на погибель. Слідопит Ельхант, який прибув на допомогу, не згоден з політикою партії і збирається затримати орду мерців хоч на якийсь час, щоб з міста змогло врятуватися якомога більше народу.

Перша місія була б дуже простий, якщо б не одна обставина - вам не можна допустити надто багато жертв серед мирного населення. Двадцять загиблих ельфів приведуть вас до програшу. Так що рухатися доведеться швидко, знищуючи скелетів і зомбі перш, ніж вони з'їдять кого-небудь з повільно бреде ланцюжка біженців.

Рухайтеся на північний схід по дорозі, і через деякий час ви зустрінете групу лучників. Вони займуть оборону в найближчій вежі, і незабаром на горизонті з'являться перші вороги. Первоуровневий герой надто слабкий, щоб перебити їх усіх поодинці, тому отманівайте ворогів до башти.

У перервах між атакуючими групами просувайтеся вперед. Потроху до вас будуть приєднуватися воїни з числа відступаючих. У порівнянні з скелетами копейщики досить сильні, а головне - здатні затримати загін скелетів, поки Ельхант безкарно їх розстрілює.

Незабаром вам зустрінеться хатинка алхіміка, осідає гоблінами. На вас вони відволікатися не стануть, а колупати споруду можуть дуже довго, тому вбивайте їх неквапом. У подяку алхімік надасть вам свої послуги з продажу корисних зілля. Ну, нам поки витрачати гроші на них не з руки. Тим більше що трохи південніше хатинки одне з зіль можна підібрати абсолютно безкоштовно.

Це важливо: не забувайте обшукувати всілякі пеньки, перевернуті вози, вівтарі і дупла дерев. У них часто лежать гроші та інші цінності. Якщо в схованці щось є, наведений на нього курсор буде приймати форму руки.

Ще вище по дорозі вам зустрінеться древочеловек, атакований нежиттю. Відразу допоможіть йому відбитися - чим більше здоров'я залишиться у Старого Ясеня, тим більше досвіду ви зможете настріляти з-за його спини надалі. А в подяку за допомогу він обдарує вас цінним цибулею.

Дійшовши до розвилки, в першу чергу звертайте на схід. На півночі живе загін орків, що охороняють артефакт, та й з їх вождя можна вибити смачне зілля. Але поки ви будете цим займатися, мертвяки з'їдять достатню кількість мирних жителів і місія закінчиться. До оркам ми ще повернемося, а поки рухаємося назустріч мертвої орді. Намагайтеся атакувати тих, хто гризе городян. У першу чергу - зомбі, тому що вони мають сильним ударом і дійсно становлять загрозу населенню. Через якийсь час Ельхант оцінить безнадійність бою і просурмить відступ. Солдати вийдуть з-під контролю, підрахунок вбитих мешканців припиниться, а ніжити повалить вже в зовсім безсовісних кількостях.

Але перш ніж бігти самому, підманути один із загонів скелетів пострілами і навідайтеся до оркам, ведучи його за собою. Мертвечини, в общем-то, все одно кого з теплокровних бити, тому вона тут же зчепиться з зеленокожіх. Ті не залишаться байдужими та приймуть бій. Вам же залишиться лише стояти осторонь та посилати в гущу бою стрілу за стрілою. Підібравши всі охоронювані цінності, біжіть по дорозі до початку місії. Дійшовши до Старого Ясеня, зупиніться і, поки ніжити знімає з нього стружку, перестріляйте якомога більше супостатів. Після загибелі древочеловека відступайте до башти і заходите всередину.

Через деякий час під'їдуть катапульти і знесуть будівлю, але вас у ній вже не буде - прилетіла на грифоні Лана відвезе Ельханта в ельфів табір.

2 крок

Місія 2. Околиці Твердокамня

Воєвода Монфор покартав слідопита за проявлену нерозсудливість - адже солдати зараз набагато цінніше мирних жителів. Але він по достоїнству оцінив хоробрість Ельханта і видав йому завдання: зібрати всіх, хто може воювати, під фортецею тверді, куди незабаром прибудуть основні сили ельфів.

Відразу на виході з табору вас зустріне друїд і поділиться першим у грі заклинанням - «деревом життя». Воно, до речі, не втратить актуальності до самого кінця гри. Вирушайте на південь. На перехресті згортайте на захід - там знаходиться маленьке село, де до вас приєднається невеликий загін і видадуть квест: недавно жінки з селища пішли в західний ліс за ягодами і з тих пір, як-то не повернулися. Не міг би сміливий слідопит сходити туди і подивитися, куди вони поділися? Аж ніяк. Переходьте через місток і йдіть на південь, де під вежею є корисний предмет, а потім на північ - побачите групу некромантов, піднімають скелети з кісток безневинно усікновення ельфійських дружин. Перебейте їх усіх: військо відправте у бійку з мерцями, а Ельхант нехай по одному знімає некромантов, а то воскрешати свою армію вони можуть нескінченно. Поверніться до схвильованому чоловікові з доповіддю - він обдарує вас корисною шапкою.

Це цікаво: тому що обмеження за часом у місії немає, можна використовувати некромантов для підняття досвіду до максимуму. Залишаєте в живих одного з них - нехай піднімає скелетів. Ельханта ставте навпаки, щоб вбивав скелетів у міру надходження, а військо нехай поки покурить в стороні. Все, можна йти пити чай. До вашого повернення двадцятого рівень вже напевно буде досягнутий.

Далі ваш шлях лежить на південь від перехрестя. По дорозі до вас приєднаються ще війська. Стежка вільнет на схід, а потім знову на південь, і в цьому місці варто з неї згорнути і просунутися ще на схід. Знайдете багато сильних ворогів і всяких корисностей. На півдні вас чекає чергова ельфійськая село, піддається атаці гоблінів. Допоможіть відбити напад, а потім знищіть всіх дрібних шкідників, які розташувалися в таборі неподалік. Тоді ополчення села теж приєднається до вашого хрестового походу. У самому таборі, до речі, теж мешкає група партизанів-копейщиков, згодна до вас приєднатися.

Це цікаво: хоча завдання того не вимагає, знищте заодно і всі будівлі гоблінів. Це довго, це клопітно, але за це дають просто потворне на перших порах кількість дармового досвіду - адже будиночки не пручаються.

Із села шлях тільки один - на схід. Не поспішайте згортати на міст, для початку зберіть все цінне на стежці вздовж узбережжя.

Переходьте річку - там до вас приєднаються ще копейщики, старий слідопит-пенсіонер навчить аурі «стріли вітру» (рішуче марною, на жаль), а сам Ельхант помітить дивні сліди на дорозі. Ну, ми-то знаємо, що подібні відбитки залишаються від гусениць танків, але звідки про це знати вухатого жителю Південних Меж?

З поповнила армією продовжуйте рух на схід. Чергова село зустріне вас мальовничими руїнами, паніку жителів і великим загоном нежиті, повернулися замість посланих до Твердокамню розвідників. Вбивайте всіх і вцілілі війська поповнять вашу вже чималу армію.

Наступного розвилці спочатку згортайте на південь. Там мешкає справжнісінький мінотавр, який охороняє потрібні нам предмети. Тварюка дуже повільна, а під покровом Дерева Життя і поготів, так що проблем з ним не буде. Лучники поколов стрілами здалеку.

Тепер ідіть на північ, прориваючись крізь натовп ворогів. Скоро до вас приєднаються кентаври, і жити стане помітно легше. Вірніше, вони думають, що це ми до них приєдналися, але ми-то знаємо, як йдуть справи насправді. Вони повідомлять, що нежить відвозить фей і треба поспішати, щоб їх наздогнати, і що шлях можна зрізати по павукової стежці. Насправді поспішати абсолютно нікуди, феї нікуди не подінуться. Сміливо йдемо по головній дорозі, скорочуючи поголів'я розплодилися там Гулей. А потім і до павуків черга дійде. Тільки врахуйте, що вбивати їх треба починаючи не з лідера, як багатьох інших монстрів, а з самих дрібних - інакше після смерті матки у них дуже сильно зростуть характеристики. З переляку, мабуть. А ще вони дуже люблять боляче вибухати в момент смерті, тому краще за все бити їх дистанційно.

Далі без особливих пригод просуваємося на південь, де виявляться дерев'яні клітки з феями. Після свого звільнення вони надійдуть Ельханту на службу, хоча цей дуболом все ніяк не може зрозуміти, навіщо вони потрібні. А між тим феї - чудові будівельники.

3 крок

Місія 3. Прокляте кладовищі

В околицях Твердокамня виявилося величезне кладовище, з якого піднімаються все нові зомбі та скелети. Там же з усією очевидністю сидить і хто-то з мертвячьего начальства. Монфор пропонує об'єднати сили і знищити кладовищі разом з усіма мешканцями, але самовпевнений слідопит вирішується напасти на нього сам.


Кентаври, покрутивши пальцем біля скроні, залишають героя. Зате феї обіцяють побудувати нову фортецю замість зруйнованої.

Насамперед треба зайнятися облаштуванням табору. Врахуйте, кристали в цій місії брати нізвідки, і фей у вас буде обмежена кількість. Бережіть їх як зіницю ока і захищайте від нападок ворога в першу чергу. Втім, цей підступ - єдиний.

Швидко будуйте будинок фей, де замовляйте феечек на всі ресурси. П'ятьох відряджає будувати шахту на родовищі заліза неподалік, решту - яблуню. Всіх новоприбулих робітників рівномірно розподіляйте між рубанням дров і шкрябання яблук.

Герой тим часом повинен обшукати сусідні схованки, що привнесе в магічну книгу нове заклинання - «крижану стрілу». З її допомогою Ельхант цілком в змозі протистояти величезному числу скелетів або гоблінів, а з зомбі допоможе впоратися древо. На перших порах герой може обороняти табір поодинці, але ворожі орди з кожною хвилею будуть збільшуватися, так що з облаштуванням табору зволікати все одно не варто.

Відверніть декількох феечек від роботи і змусьте їх побудувати башту і два будинки ельфів. В одному поставте на нескінченне виробництво лучників, а в іншому - копейщиков і задайте їм місце збору на півдні табору. Вони будуть проводитися в прийнятних пропорціях - три до одного. Тобто поки будується один воїн, встигає народитися троє лучників. Після цього оборону бази можна вважати непробивною, і настає час досліджувати карту героєм. Можливо, з невеликим супроводом, але обійтися цілком реально.Для початку сходіть на південь, де живуть гобліни. Наша присутність їм не до душі, і якщо їх не перебити, вони регулярно будуть відправляти до нашого табору каральні загони. Потім варто відвідати північ - там мешкають злі орки, охороняють корисне заклинання «очей» і ще багато всього корисного. Там же є кілька некромантов, періодично піднімають скелетів. І лише після цього варто брати в оберемок все своє військо і йти на захід воювати нежить, оскільки з її знищенням місія закінчиться. Однак по дорозі до кладовища вас чекає ще трохи пригод. Наприклад, загін Урсова і червоний дракон, а якщо пройти повз кладовище й заглибитися в ліс, там виявиться хатина алхіміка.

Це баг: розправившись поодинці з червоним драконом, Ельхант двадцять дев'ятого рівня набирає достатньо досвіду для отримання одразу тридцять другий. Минаючи обмеження в тридцять рівнів на цій місії.

Діставшись до кладовища, ви зустрінете багато нежиті, очолюваної великим Лічем. Старий вітрогон володіє великою захистом від всіх атак, крім рубає, що заклинаннями «кислота» і «підняття нежиті» і магічною атакою у п'ятдесят одиниць. Від якої, втім, досить легко ухилитися в силу дуже малій швидкості польоту снаряда. Вбивати Ліча поки не принципово, та й складно - адже будь-яка ваша атака не завдасть йому більше одиниці утрати, а здоров'я в нього добра тисяча. Тому поки кидайте всіх поплічників. Після смерті останнього з них лиходій вибухне гнівною тирадою і втече в підземелля. Ельхант автоматично піде за ним. І тому вже повернутися не зможе, так що якщо у вас залишилися справи на поверхні, не поспішайте з цією справою.

Підземелля - це нова карта, де герой залишиться один. Ліч втік на північ, але ви для початку досліджуйте західну печеру. Там живе крутий монстр могильник, легко усувається кількома підвішеними над головою «очима». Він охороняє корисний артефакт.

Інший корисний артефакт попадеться вам на півдорозі до головного лиходія. Це старий ельфійська меч, нехай слабенький, але проти мертвого мага - саме те. Пам'ятайте ж про слабкість старого до стинають ударам? Ганятися за ним доведеться довго, при бажанні ухиляючись від пострілів. Спричинюється ніжити найпростіше передоручати «віч». Ліч буде переміщуватися, але це його не врятує.

Самовпевнена купа кісток отримала заслужений відпочинок. Гордий Ельхант пішов доповідати Монфор про те, що для знищення кладовища і справді зовсім необов'язково об'єднувати сили.

4 крок

Місія 4. Вічнозелена гай

Воєвода ельфів незадоволений. Ні, Ельхант, звичайно, герой. Але дисципліна в рядах підлеглих для головнокомандуючих важливіше сили і хоробрості. Тому Монфор з чистою совістю видає Ельханту нездійсненне завдання - переконати друїдів допомогти в боротьбі з нежиттю. Чи впорається - відмінно. Згине в заполонений нежиттю краях - і то плюс, ніхто більше не буде сіяти смуту серед рядових бійців. Всі користь ...

Проста «прогулянкова» місія, найбільші складнощі у якої чекають вас лише на початку. Не гаючись поговоріть з друїдом неподалік. Він поділиться заклинанням «кислота», а ви приготуйтеся до його використання - через кілька секунд у вашому напрямку рвоне виводок дрібних щурів, з якими інакше не впоратися. Зате після залпу кислотою вони помирають майже всі, а добити залишилися це справа техніки. Через деякий час по тій же дорозі пробіжить ще одна зграйка імпровізованих «лемінгів». Можна, звичайно, відійти на південь і там перечекати, але навіщо втрачати дорогоцінний досвід? Сміливо стаємо в центрі стежки і знову труїмо виводок кислотою. Після чого чекаємо наступного - останнього.

Потім починайте методичну зачистку місцевості. Для початку сходіть на південь, пройдіть по утвореної доріжці петлі. Потім рухайтеся на північ - там вас чекає ще один виводок щурів і багато корисного. Приблизно в центрі карти виявляться ворота, що охороняються древолюдьмі. Їм все одно, що ми йдемо на уклін до друїдам, - None shall pass, і все тут. Потрібен ключ.

Його виміняв у гоблінів торговець, що оселився на півдні від воріт. Ключ він продасть або за гроші, або в обмін на рукавички молотобійця, бачені їм на одному з орків на півночі. Що ж, нам на північ. Там знаходимо не тільки орка, а й цілого огра, однак він настільки повільний, що гарпії по сусідству - і ті небезпечніше. З рукавичками повертаємося до торговця. Якщо завести з ним розмову повторно, артефакт автоматично обміняється на ключ, так що якщо не хочете з ним розлучатися - мовчки купіть ключ у магазині.

Врата відкриті, а з ними - доступ до бібліотеки, де стоїть негайно продати «кислоту» і більше ніколи про неї не згадувати. Є заклинання дешевше, є ефективніше - це ж виявилося такою собі серединкою, причому аж ніяк не золотий.

У принципі, до потрібного вам друїди шлях прямий - по доріжці і нікуди не звертаючи. Але колись все-таки обійдіть карту по периметру, заглядаючи в непримітні тупики. Знайдете багато корисного під охороною смачних ворогів. Надлишки награбованого варто відразу продати.

У розмові з друїдом з'ясується, що допомагати ельфам вони ніяк не збираються. Ну, хіба що благородний дон викурить оселився неподалік могильника, а то його магія ніяк не бере. Ну, у минулій місії одного могильника ми вже спожили, чому б і не повторити? Тим більше що друїд поділиться магією «поклик природи», для слідопита корисної донезмоги. Проходимо в зазначені магічні ворота і йдемо втихомирювати лиходія.

На окремій карті вас чекає кілька зомбі і власне могильник. Рекомендую відразу відчути «поклик природи» - поки монстр ганяється за ельфами і дріада, Ельхант встигне нашпигувати його стрілами до стану їжачка. Дохлого, зауважте. Підбирайте все дбайливо розкидані в печері скарби і повертайтеся з доповіддю.

Друид, вислухавши баладу про славну смерть трупоеда, обдарує вас ще й «небесним світлом». Потім залишиться зробити два кроки в бік відкритого порталу, і місія закінчиться.

Друїди прийняті на службу. Проте хитрі старички тонко натякнули, що магія магією, але з Пегаса на своєму боці війна піде всяко веселіше.

5 крок

Місія 5. Озеро пегасів

Крилаті коні живуть на острові, куди інакше як на човні не добратися. Селяни з найближчого села і раді б поділитися транспортом, та ось невдача - нежить сюди вже приходила, і село спалена дотла. Серед розвалу залишилася тільки група наляканих фей, згодних в обмін на захист відбудувати село, верф і човни.

Рухайтеся вперед, по шляху заглянувши в північну печеру. Місцеві медведолюді небагаті, але із задоволенням поділяться чим зможуть. У кінці доріжки виявляться феї і поклади ресурсів - пора зводити табір.

Але врахуйте, атакувати вас будуть часто і зі смаком. Відразу за трьома напрямами - з північного заходу, південного заходу і південного сходу. Північно-східне відгалуження абсолютно порожнє, там можна зводити будівлі вашої бази. Якими долями?