Як малювати аніме.


http://www.youtube.com/watch?v=2sc8S3rvjlw&eurl=http% 3A% 2F% 2Fdrawanime.ucoz.ru% 2Findex% 2F0-29 & feature = player_embedded

даній статті я спробую розглянути різні способи малювання голови. Вид спереду (фас), збоку (профіль) і під кутом. Відразу хочу відзначити, що основний вплив буде приділено основним пропорціям та формами. Особливості малювання складових голови і обличчя (очі, ніс, вуха, рот і т.д.) буду розглянуті в одній з наступних статей. У цій же статті я хочу детально розглянути те, як вони розташовуються, тому що, як би красиво ви не вміли малювати очі і рот, якщо вони будуть знаходитися не на своєму місці, обличчя персонажа буде виглядати в кращому випадку, просто халтурно намальованим.

Свого часу, я перебрав безліч самовчителів з малювання (і в стилі американських коміксів і в стилі аніме, і в класичному стилі). У кожному з них описувалися свої способи побудови та малювання голови. Але найбільш простим і цікавим мені здалася техніка, яку використовує Andrew Loomis. Спосіб наступний: спершу малюється коло, ділиться на частини, проводиться лінія, що позначає центр обличчя, а потім добудовуються вже всі інші риси обличчя, такі як надбрівні дуги, вилиці підборіддя і щелепи. Трохи спростивши, цю технологія я пристосував під малювання голови в стилі аніме.

Інструкція Рівень складності: Непросто 1 крок
Малювання в фас

Намалюйте коло, розділіть його перпендикулярними лініями на чотири рівні частини.

З центру перетину опустіть вниз лінію, на довжину трохи менше одного радіуса (я зазвичай роблю її в 3/4). Довжину цієї лінії можна трохи варіювати, залежно від того, наскільки витягнутим або округлим повинна бути особа. Отримали центральну лінію, розділену приблизно на три рівні частини.

Нижню частину розділіть навпіл і опустіть лінії скул від центру кола до встановленого розподілу. Варто звернути увагу на те, що вони йдуть практично паралельно.

Залишилося провести лише лінії підборіддя і щелеп.

Тепер округлите намальовані лінії.

Ось, ми отримали форму обличчя.


Залишилося розмістити очі, ніс, рот і вуха.

Очі розміщуються на лінії проходить через центр особи. Раджу звернути на це особливу увагу, тому що найбільш поширеною помилкою початківців є те, що вони розміщують очі занадто високо. Відстань між очима зазвичай робиться рівним ширині очі.

Ніс розміщується на лінії перетину нижньої межі кола і центральною лінією особи.

Рот розміщується на одній лінії з вилицями, а вуха на одній лінії з носом і рівні йому по довжині.

Думаю на перший час цього достатньо. Постійно тренуючись і стежачи за пропорціями, ви досить скоро навчитеся робити це автоматично.

2 крок
Тепер розглянемо малювання голови збоку, тобто в профіль

Так само, як і раніше, на початку малюємо коло, і ділимо його навпіл по горизонталі й вертикалі.

Потім опускаємо лицьову лінію, дотримуючись ті ж пропорції, що й раніше для обличчя в фас .

Тепер проводимо лінію, що позначає щелепу і додаємо шию. На малювання шиї, до речі, теж варто звернути увагу. Дуже часто даний крок не береться (напевно в силу своєї очевидності), але без шиї, або хоча б натяку на неї, голова персонажа виглядає менш живий і як би підвішеною в повітрі. Але варто додати всього пару ліній, і зображення змінюється дуже сильно.

Тепер малюємо вухо. Воно розміщується в нижній правій чверті кола і верхнім кінцем стосується розділової лінії.

Залишилося тільки намалювати контури самої обличчя та очей. Зверніть увагу на поглибленні в переніссі (навпроти очі) і те, що верхня губа виступає трохи далі ніж нижня. Ніс, рот і губи в аніме досить часто малюють дуже умовно, тому дуже сильно виділяти їх я не раджу.

3 крок
очі

І останній крок, очей. Найголовніша частина особи в аніме. Він розташовується на відстані одного ока від перенісся, а не так близько, як може спочатку здатися.

4 крок

http://www.drawanime.ru/?pg=art&id = 07

Поради та попередження:
  • якщо не виходить намалювати аніме то не псих з часом вийти