Шахи і як в них грати.


Одна з найпопулярніших настільних ігор.

Інструкція Рівень складності: Непросто 1 крок

Шахи - стародавня гра (загального визначення на цей рахунок немає). Так само ця єдина настільна гра стала Спортом! У цій темі я постараюся навчити вас грати в них. У шаховій дошці 64 клітини (чорні і білі), а так само цифри 1-8, і букви від ah. Перших хід роблять білі, потім ходять чорний і т.д. За правилами (якщо грати з годинником) годинник ставлять, щоб зручно було чорним (так як білі роблять 1 хід). І при взяття ("поживу") фігури супротивника й натискання на годинник виробляється 1 рукой.Что б виграти є 2 способи: 1 поставити ворожого короля мат (що це об'есню пізніше) 2 якщо супротивник робить 3 неможливих ходу (про це теж поговоримо пізніше) . Познайомимося з фігурами: пішак, кінь, слон, тура, ферзь, король.

2 крок
розстановка фігут перед початком гри

На ілюстрації показано, як треба розставляти фігури перед початком гри. Білі завжди ставлять свої фігури то 1-2, а білі від 8-7. (Це нумерація рядів) Є вислів "Ферзь любить свій колір" Він належить до того, що ферзь чорних (на початку партії) повинен стояти на чорному полі, а ферзь білих на білому.

3 крок

Пішак. Ходить на 1 клітину і "їсть" навскоси (як ліворуч, як і направо) Якщо пішак стоїть на початковій позиції, то вона може сходити відразу на 2 клітки, але 1 раз і то 1 своїм ходом. Якщо пішак дійде до протилежного краю дошки, то "перетвориться" на будь-яку фігуру окрім короля й пішаки.

4 крок

Кінь. Єдина фігура, яка може "перестрибувати" через інші фігури (як свої, так суперника). Ця фігура "б'є" супротивника, так само як і ходить, буквою "Г". У тому сенсі, що вона ходить 3 вперед і 2 в бік (вважаючи ту клітку, на якій постать вже стоїш). Це не означає, що можна ходити тільки вперед, можна ходити в будь-яку сторону (тільки не навскоси), головне, що б дотримувалися правила ходу.

5 крок

Слон (або Офіцер) . У кожній партії у кожного є 2 таких фігури (1 стоїть на чорному полі, інший на білому). Ця фігура ходити тільки навскоси, на будь-яке відстані (якщо тільки на її шляху на стоїть інша фігура), і тільки за полями свого кольору.


"Їсть" так само як і ходить.

6 крок

Тура (або Тура). Ходить по горизонталі й вертикалі і як і слон не може йти далі якщо шлях перегороджує інша фігура. "Їсть" так само як і ходить.

7 крок

Ферзь. Найкраща фігура у грі. Вона ходить і "їсть" так само як тура й слон.

8 крок

Король. Ходить і "їсть" в межах 1 клітки. А так само ця єдина фігура в ярмі яку не можна "з'їсти". Королю можна тільки поставити МАТ. Ось ще кілька шахових понять: шах - коли короля наступним ходом зможе "з'їсти" фігура супротивника (за правилами шахів гравець чий король перебуває під шахом повинен спочатку прибрати з під шаха свого короля або закрити його фігурою, щоб не було шаха), неможливий хід - хід досконалий фігурою не "рятує" короля від шаха, коли королю шах (для прикладу: королю шах, а гравець непомітний цього ходить пішаком на іншому кінці дошки), вічний шах - коли король і фігура, яка оголосила шах, повторюють ходи 3 рази, в цьому випадку буде нічия, мат - коли король не може піти від шаха (приклад: король білих стоїть на а1, 1черная тура стоїть на h1, 2 тура h1, король на Е5. Тут прекрасно видно, що білому королю мат.), рокіровка - якщо король і тура того ж кольору не рухалися з місця і між ними немає ні 1 фігури, то тоді рокіровку робити можна, інакше це буде розцінюватися як Неможливий Хід. Є 2 види рокіровки: 1 коротка рокіровка Робиться так: беремо короля і ставимо його на 2 клітки вправо, беремо човен і ставимо її зліва від короля, 2 довга рокіровка Робиться так: беремо короля і на 2 клітки вліво, беремо човен і ставимо її справа від короля (Важливо: при рокіровки 1 ходимо королем, в іншому випадку це буде розцінено, як Неможливий Хід, король ходить на 2 клітки Чи не Вважаю, тієї на якій вже стоїть), бите поле - поле контрольоване супротивником або тобою, взяття на проході - якщо пішак робить 1 хід на 2 клітки. через бите поле, то гравець може "з'їсти" цю пішака (приклад: білий король с3, біла пішак g5, чорний король а6, чорна пішак f7. Хід чорних: f8-f5, хід білих: g5 "б'є" f6).

Поради та попередження:
  • Якщо вас зацікавила ця гра, то я можу розповісти про неї балее докладно =))