Як Змоделювати космічний винищувач в 3d MAX?.


Даний урок допоможе вам змоделювати найпростіший винищувач
НУ для початок поясню вам ази даної програми ... ... згадайте креслення в програмі 4 вікна та панель інструментів
1 вікно вид зверху ( TOP ) друге попереду (Front), ліворуч (left), і Перспектива (Perspective)

Інструкція Рівень складності: Непросто 1 крок

Для початку створимо базу виберемо інструмент BOX і створимо у вікні перспектива паралелепіпед довільних розмірів (щоб був схожий на мій по пропорції ))))

2 крок

Тепер перейдемо у вкладку Modify і виберемо модифікатор Edit Mesh

3 крок

Тепер на панелі з модифікатором вибираємо режим редагування polygon (Червоний квадратик)
У вікні перспектива тиснемо правою кнопкою на написи Perspective і вибираємо wireframe (дана опція зробить межі моделі видимими)
У вікні перспектива клацаємо мишкою по одній з бічних граней

4 крок

НА панелі модифікатора шукаємо кнопку Extrude і поряд з кнопкою вводимо 4 тиснемо Enter
потім поруч з кнопкою bever вводимо -6,5 і тиснемо enter
тепер знову поруч з Extrude вводимо 36 і тиснемо enter

5 крок

Повторюємо все зроблене з іншого гранню (кіт знаходиться навпроти)

6 крок
вибирають грані як тут

Вибираємо задню грань (яка до нас ближче)
знову витягаємо модифікатором Extrude на 5 зводимо вершини Bever -6,5
витягуємо на 30 потім ще витягуємо на 15
вибираємо грань кіт показана на малюнку

7 крок
Рис.


А

Тепер за допомогою extrude і bever проробляємо операції щоб вийшло приблизно як на малюнку (Мал. A)

8 крок

Тепер правою кнопкою на написах perspective вибираємо smooth + highlights
На понелі модифікатора знаходимо модифікатор meshsmooth
отримуємо винищувач .. або щось схоже на нього .. (у своєму прикладі я робив усе на скору руку тому пропорції не дотримані ... ... використовуючи свої значення ви зможете зробити набагато лучщше))
Спасибі за увагу)!