Як грати в шахи.


Шахи гра тисячі радощів свідчить стародавня індійська прислів'я. Так, з цією думкою у шахістів немає розбіжностей. А ось що таке шахи? спорт, наука, мистецтво тут вже єдиної думки немає.
Одні вважають шахи спортом, інші наукою, а треті мистецтвом. І всі вони в свою чергу мають рацію.
У шахах є риси всіх перерахованих якостей. Багато шахи розглядають як спорт тому що тут є боротьба. Боротьба різна психологічна, боротьба планів, боротьба швидкості (особливо в цейтноті). Наука тому що в шахах є теорія і вивчення цієї теорії вимагає наукового підходу. Систематизація, аналіз, оцінка все це характерні риси для науки. А мистецтвом вважають бо сама шахова партія є продукт творчості двох шахістів. І не має значення хто програв а хто виграв. Створюються красиві багатоходові комбінації або складна позиційна боротьба після якої одна зі сторін бере вгору. Такі партії доставляють людині не мало задоволення.

Інструкція Рівень складності: Непросто Що вам знадобиться:
  • 64 клітинна дошка
  • Шахові фігури
  • Шахові годинники
  • Партнер
1 крок

Характер і мети гри в шахи

1.1. Шахова партія грається між двома партнерами, які по черзі переміщують фігури на квадратній дошці, названої "шахової". Граючий білими починає партію. Гравець отримує право ходу, коли його партнер зробив хід.

1.2. Мета кожного гравця - атакувати короля партнера таким чином, щоб партнер не мав ніяких можливих ходів, які дозволяють уникнути "узяття" короля на наступному ходу. Про гравця, який досяг цієї мети, говорять, що він поставив мат королю партнера і виграв партію. Партнер, королю якого був поставлений мат, програв партію. ??

1.3. Якщо позиція така, що ніхто з партнерів не може поставити мат, партія закінчується внічию.

2 крок

Початкова позиція фігур на шаховій дошці

2.1. Шахова дошка складається з 64 рівних квадратів (8х8), по черзі світлих ("білі" поля) і темних ("чорні" поля). Вона розташовується між гравцями так, щоб найближчим кутове поле праворуч від гравця було білим.

2.2. На початку партії один гравець має 16 світлих фігур ("білі"), другий - 16 темних фігур ("чорні"): Білий король, Білий ферзь, Дві білі тури, Два білих слона, Два білих коня, Вісім білих пішаків, Чорний король , Чорний ферзь, Дві чорні тури, Два чорних слона, Два чорні коні, Вісім чорних пішаків.

2.3. Вісім вертикальних рядів квадратів називаються "вертикалями". Вісім горизонтальних рядів квадратів називаються "горизонталями". Прямі лінії квадратів одного і того ж кольору, що стосуються кутами, називаються "діагоналями".

3 крок

Ходи фігур

3.1.Ні одна з фігур не може бути переміщена на поле, зайняте фігурою того ж кольору. Якщо фігура переходить на полі, займане фігурою партнера, остання вважається взятою і забирається з шахової дошки як частина того ж самого ходу. Про фігуру кажуть, що вона атакує фігуру партнера, якщо ця фігура може призвести взяття на цьому полі, згідно з пунктами 3.2-3.8:

3.2. Слон може ходити на всі поля по діагоналях, на яких він стоїть.

3.3. Тура може ходити на всі поля по вертикалі або горизонталі, на яких вона стоїть.

3.4. Ферзь ходить на всі поля по вертикалі, горизонталі або діагоналі, на яких він стоїть.

3.5. Коли робляться ці ходи, ферзь, тура чи слон не можуть переміщатися через поле, зайняте іншою фігурою.

3.6. Кінь може ходити на одне з найближчих полів від того, на якому він стоїть, але не на тій же самій вертикалі, горизонталі або діагоналі.

3.7. (А) Пішак може ходити вперед на вільне поле, розташоване безпосередньо перед нею на тій же самій вертикалі, або

(b) з вихідної позиції пішак може просунутися на два поля з тієї ж самої вертикалі, якщо обидва ці поля не зайняті, або

(с) пішак ходить на поле, займане фігурою партнера, яка розташована по діагоналі на суміжній вертикалі, одночасно забираючи цю фігуру.

[картинка з пішаками 1]

(d) Пішак, атакуюча полі, яке вони перетнули пішаком партнера, який просунув її з вихідної позиції відразу на два поля, може взяти цю просунуту пішака, як якщо б останній її хід був тільки на одне поле. Це взяття може бути зроблено тільки черговим ходом і називається взяттям "на проході".

[картинка з пішаком на проході]

(e) Коли пішак досягає найвіддаленішої горизонталі від своєї вихідної позиції , вона повинна бути замінена на ферзя, туру, слона або коня "свого" кольору, що є частиною того ж ходу. Вибір гравця не обмежується фігурами, які були вже зняті з дошки. Ця заміна пішака на іншу фігуру називається "перетворенням", і дія нової фігури починається відразу.

3.8. (А) Король може переміщатися двома різними шляхами:

(i) ходити на будь-яке примикає поле, яке не атаковано однієї або більше фігурами партнера. Вважається, що фігури партнера атакують полі, навіть у тому випадку, коли вони не можуть ходити.

(ii) "рокіруясь". Це переміщення короля і однією з тур того ж кольору по крайней горизонталі вважається одним ходом короля і виконується таким чином: король переміщується з його вихідного поля на два поля у напрямку до турі, потім тура переставляється через короля на останнє поле, яке тільки що король перетнув .

[картинка з рокіровками]

Зліва вгорі - положення перед рокіровкою білих на королівський фланг і рокіровкою чорних на ферзевому фланг. Праворуч вгорі - положення після рокіровки білих на королівський фланг і рокіровки чорних на ферзевому фланг. Зліва внизу - положення перед рокіровкою білих на ферзевому фланг і рокіровкою чорних на королівський фланг. Справа внизу - положення після рокіровки білих на ферзевому фланг і рокіровки чорних на королівський фланг.

Рокіровка стає неможливою:

- якщо король вже ходив

- з турою , якщо вона вже ходила

Рокіровка тимчасово неможлива:

- якщо поле, на якому стоїть король, чи поле, яке він повинен перетнути, або поле, яке він повинен зайняти, атаковано однієї з фігур партнера

- якщо між королем і турою, з якою має бути проведена рокіровка, знаходиться якась постать, яка заважає рокіровці.

(b) Вважається, що король перебуває "під шахом ", якщо він атакований хоча б однією фігурою партнера, навіть якщо такі постаті самі не можуть рухатися. Оголошення шаха не обов'язково.

3.9. Жодна з фігур не може зробити хід, який ставить чи залишає свого короля під шахом.

4 крок

Виконання ходів

4.1. Кожен хід має робитися тільки однією рукою.

4.2. При своєму ході гравець може поправити одну або більше фігур на їхніх полях, за умови, що він спочатку заявить про свій намір (наприклад, сказавши "поправляю ").

4.3. В інших випадках, крім наведених у п. 4.2, якщо гравець при своєму ході навмисно стосується на шаховій дошці

(а) однієї або більше своїх фігур, він повинен або зробити хід перший займаної фігурою, якщо такий хід можливий , або

(b) однієї або більше фігур партнера, він повинен першим взяти першу займану фігуру партнера, взяття якої можливо.

(с) однієї фігури кожного кольору, він повинен взяти фігуру партнера своєю фігурою або, якщо це неможливо, або взяти першу займану фігуру партнера інший своєю фігурою. Якщо не можна встановити, яка фігура була зворушена першої, вважається, що це постать гравця, за яким черга ходу, а не його партнера.

4.4. (А) Якщо гравець навмисно стосується свого короля і тури він повинен рокіровать у бік цієї тури, якщо такий хід можливий.

(b) Якщо гравець навмисно стосується тури, а потім короля, рокіровка не дозволяється, і до ситуації повинен бути застосований п. 4.3 (а).

(с) Якщо гравець, який має намір рокіровать, стосується короля чи короля і тури одночасно, але рокіровка в цей бік неможлива, гравець повинен зробити хід королем, включаючи рокіровку в іншу сторону, за умови, що вона можлива. Якщо король не має ходів, гравець може зробити будь-який можливий хід.

4.5 Якщо жодна з займаних фігур не може піти або бути взятою, гравець може зробити будь-який можливий хід.

4.6. Гравець втрачає право заявляти про порушення партнером пунктів 4.3 або 4.4, як тільки він навмисно торкнеться фігури.

4.7. Коли постать відпущена на поле як можливий хід або частину можливого перебігу, вона не може потім піти на інше поле. Хід вважається зробленим, коли всі вимоги п. 3 повністю виконані.

5 крок

Закінчення партії

5.1. (А) Партія виграється гравцем, який поставив мат королю партнера.

(b) Партія виграється гравцем, партнер якого заявляє, що він здається.

5.2. (A) Партія вважається закінчилася внічию, якщо той гравець, за яким черга ходу не має ніяких можливих ходів, і його король не під шахом.


Про таку партії говорять, що вона закінчилася "патом".

(b) Партія вважається закінчилася внічию, якщо виникла позиція, коли жоден з партнерів не може заматувати короля будь-якими можливими ходами.

? Партія вважається закінчилася внічию за угодою між двома партнерами під час гри (див. п. 9.1)

(d) Партія може закінчитися нічиєю, якщо однакова позиція виникне або виникала на шаховій дошці тричі (див. п. 9.2 )

(e) Партія може закінчитися нічиєю, якщо останні 50 ходів були зроблені гравцями без руху пішаків і без взяття фігур (див. п. 9.3).

6 крок

Правила змагань
Шахові годинники

6.1. "Шахові годинник" - годинник з двома циферблатами, з'єднаними один з одним так, що тільки один з них може працювати в даний момент. Термін "Годинник" у Правилах Шахів означає показання часу на одному з двох циферблатів. Термін "Падіння прапорця" означає закінчення часу, відведеного на обдумування ходів.

6.2. (A) При використанні шахових годин кожен гравець повинен зробити мінімальну встановлене число ходів або всі ходи в заданий період часу; та/або при використанні електронного годинника може бути додано певний додатковий час після кожного ходу. Все це повинно бути визначено заздалегідь.

(b) Час, накопичене гравцем в одному періоді гри, додається до його часу на наступний період, крім випадку, коли встановлюється час на кожний хід. Коли обидва гравці отримують на обдумування певний основний час, а також фіксоване додатковий час на кожен хід, зворотний відлік основного часу починається тільки після того, як спливає фіксований час. Якщо гравець перемикає свої години до закінчення цього фіксованого додаткового часу, то його основний час не змінюється, незалежно від кількості використаного додаткового часу.

6.3. Кожен циферблат має "прапорець". Відразу ж після падіння прапорця повинні бути перевірені вимоги п. 6.2 (а).

6.4. Перед початком партії арбітр вирішує, де будуть встановлені шаховий годинник.

6.5. У встановлений час початку партії, пускаються годинник гравця, який має білі фігури.

6.6. Якщо жоден з гравців не присутній на початку, йдуть годинник гравця, що грає білими.

6.7. Будь-який гравець програє партію, якщо він прибуває на гру більш ніж на одну годину після передбаченого розкладом початку туру, крім випадку, коли правила змагання вказують інакше, або арбітр вирішить інакше.

6.8. (А) У ході гри гравець, зробивши свій хід на дошці, повинен зупинити свій годинник і пустити годинник партнера. Гравець повинен завжди мати можливість зупинити свій годинник. Його хід не вважається завершеним, поки він не виконав ці вимоги, крім ходу, що закінчує гру (див. пп. 5.1, 5.2). Часом, відведеним гравцеві на вчинення ходу, вважається час з того моменту, як партнером був зроблений хід і переключені годинник.

(b) Гравець повинен перемикати свій годинник тією ж рукою, якою він зробив хід. Заборонено затримувати палець на кнопці годин або над нею.

(с) Гравці повинні перемикати годинник акуратно. Забороняється застосовувати зайву силу, піднімати їх або перекидати їх.

(d) Якщо гравець не здатний використовувати годинник, він може запропонувати для виконання цієї операції помічника, який повинен бути схвалений арбітром. Показання годин повинні бути відповідно скориговані арбітром.

6.9. Прапорець вважається впав, коли арбітр фіксує цей факт, або коли будь-який з партнерів зробить правильну заяву про це.

6.10. Якщо гравець не повністю зробить передбачену кількість ходів у відведений час, партія програється цим гравцем, крім випадків, де застосовуються пп. 5.1, 5.2 (a), (b) і (с). Однак партія вважається закінчилася внічию, якщо створилася така позиція, в якій неможливо заматувати короля партнера будь-якою серією допустимих ходів.

6.11. Показання годин вважаються остаточними, якщо тільки у годинника немає очевидних дефектів. Годинники з очевидним дефектом повинні бути замінені. При визначенні часу, який встановлюється на новому годиннику, арбітр повинен керуватися вагомими доказами.
6.12. Якщо обидва прапорці впали і неможливо встановити, який впав першим, партія повинна бути продовжена.

6.13. (А) Якщо партію необхідно перервати, арбітр повинен зупинити годинник.

(b) Гравець може зупинити годинники для того, щоб звернутися до арбітра, наприклад, для отримання відсутньої фігури при перетворенні пішака.

(c) У будь-якому випадку, арбітр приймає рішення, коли партія повинна бути відновлена.

(d) Якщо гравець зупиняє годинник, щоб звернутися до арбітра, арбітр повинен визначити, чи є у нього достатні підстави для цього звернення. Якщо очевидно, що у гравця немає достатніх підстав для зупинки годин, то гравець повинен бути покараний відповідно до п. 13.4.

6.14. Якщо відбудеться будь-яке порушення та/або фігури повинні бути відновлені у попередній порушення позиції, арбітру слід прийняти аргументоване рішення, щоб визначити час, який повинен бути встановлено на годиннику.

7 крок

Порушення та несправності

7.1. (А) Якщо в ході гри виявляється, що в початковій позиції фігури були розставлені неправильно, партія скасовується і грається нова.

(b) Якщо в ході гри виявляється, що тільки дошка була встановлена ??не так, як вимагає п. 2.1, партія продовжується, але досягнута позиція повинна бути перенесена на правильно розташовану дошку.

7.2. Якщо партія почалася фігурами не того кольору, гра продовжується, якщо тільки арбітр не вирішить інакше.

7.3. Якщо гравець зрушить одну або більше фігур на дошці, він повинен за свій час відновити правильну позицію. Якщо необхідно, будь-який гравець або партнер повинен зупинити годинник і звернутися за допомогою до арбітра. Арбітр може покарати гравця, що зрушила фігури.

7.4. (А) Якщо в ході гри виявляється, що був зроблений неможливий хід, повинна бути відновлена ??позиція перед цим. Годинник повинен бути скоректовані відповідно до п. 6.14, а в разі неможливого ходу застосовується п. 4.3 до ходу, що заміняє неможливий. Після цього партія повинна бути продовжена з відновленої позиції.

(b) У випадку застосування п. 7.4 (а) - за перших два неможливих ходу, зроблених гравцем, арбітр повинен додати його противнику в кожному разі за дві хвилини на обдумування; якщо гравець робить третє неможливий хід, партія повинна бути оголошена програної цим гравцем.

7.5 Якщо в ході гри виявиться, що фігури були зрушені з їх полів, повинна бути відновлена ??позиція перед порушенням.

8 крок

Запис ходів

8.1.В процесі гри кожен гравець повинен хід за ходом відповідним чином записувати свої ходи і ходи партнера, по можливості чітко і розбірливо, алгебраїчної нотацією (розділ 17), на бланку, призначеному для цього змагання. Гравець може відповісти на хід партнера перед тим, як його записати, якщо він так хоче. Він повинен записати попередній хід перед тим, як зробити наступний. Обидва гравці повинні відзначати пропозиція нічиєї на бланку.

Якщо гравець не в змозі сам вести запис, то за рішенням арбітра, у нього до початку партії має бути відніме певний час на обдумування ходів.

8.2. Бланк запису повинен бути доступний для огляду арбітром на всьому протязі партії.

8.3. Бланки є власністю організаторів змагання.

8.4. Якщо у гравця залишається на годиннику менше п'яти хвилин до контролю і він не має додаткового часу (30 секунд або більше), що додається після кожного ходу, то він не зобов'язаний дотримуватися вимог п. 8.1. Відразу після падіння одного прапорця гравець повинен повністю відновити свій запис перед наступним ходом на шаховій дошці.

8.5. Якщо обидва гравця не в змозі вести запис відповідно до п. 8.4, арбітр або його помічник повинен по можливості бути присутнім і вести запис. У цьому випадку відразу після падіння прапорця арбітр повинен зупинити годинник. Потім обом партнерам слід повністю відновити свої бланки записів, використовуючи запис арбітра.

8.6. Якщо виявиться, що записи не можуть бути відновлені до виникла позиції, і тому не можна підтвердити те, що гравець перевищив відведений йому час, партія продовжується і робиться черговий хід, який вважається першим до наступного контролю, якщо тільки не очевидно, що попередній контроль пройдено.

8.7 Після закінчення гри обидва гравці повинні підписати обидва бланки, що вказують результат партії.