Як почати грати в Team Fortres2?.


Ця гра дуже популярна. Випущена компанією Valve. Кароче хто не знає читайте, дивіться скріншоти. Іграшка відмінна спробуйте, не пошкодуєте. Є піратська можете спробувати поіграть.Ну а якщо вже сподобалася можете купувати собі ліцензійну.

Інструкція Рівень складності: Нескладно Що вам знадобиться:
  • Клавіатура
  • Миша
  • Бажання
  • ну і Бажано мікрофон (так цікавіше грати)
  • і конечноже ІНТЕРНЕТ
1 крок
Це Демо-мен

Завантажити гру і встановити всі патчі.

2 крок
Піро-мен

Ось досить хороший сайт з якого можна завантажити гру і патчі. Ви завантажуєте піратську (NоN-Stеаm версії гри) гру і патчі до NоN-Stеаm.
Ось посилання сайту з грою:
http://www.tf-2.org/load/2-1- 0-2
А от з патчами:
http://www.tf-2.org/load/1
(завантажуєте патчі тільки до Team Fortress 2) з версії патча v1.0.7 .3. Потомучто гра вже оновлено до версії v1.0.7.3
і встановлюєте в правельно послідовності від меншого до більшого! інакше глюки ловити будите

3 крок
всі класи за які можна грати

Ну от ви встановили гру. Сидіть на стільці і готові грати. Для початку я вас ознайомлю з кількома тереном що б ви влилися в курс події гри:
Респ - точка де народжуються вороги, а також сам процес народження.
Кемпи - сидіти на одному місці і не давати нікому проходу.
Убер -? bercharge, повна невразливість яку може влаштовувати медик.
Крітовий убер - Kritzkrieg, 100% крито які також може влаштовувати медик апгрейженой медіпушкой.

4 крок
Шпигун

Спілкування чатом
Щоб писати в чаті натисніть Y іноді просять писати "rtv" це для того щоб змінити карту (якщо просять напишіть невпадлу). І ось коли відкрилося віконце з чато можете строчити !!!

Спілкування голосом
Мікрофон - необхідна річ в TF2. Тиснемо V і говоримо корисну для команди інфу, таку як: де розташовані гармати (якщо не всі бачили де вони): "Пушка у точки справа", "Пушка в проході". Якщо бачимо що шпигун поставив жучок на гармату, або тільки що переодягнувся - говоримо "демо шпигун" або "солдат шпигун". Якщо ви чуєте що ворог накопичив убер (тріск від медика) - говоримо "Прибери у ворога", якщо убер вже йде - "Прибери йде". Якщо граєте російською сервері - говоримо по російськи, інакше - англійською. Англійські прості команди розуміють усі.

5 крок
Скаут (хлопчик)

Загальні корисні поради
У будь-якій команді повинен бути баланс гравців. Коли захищають - нелья брати занадто багато скаутів, або снайперів, або навіть інженерів. Ким би ви не грали - треба думати не тільки про свою шкуру, і в першу чергу допомагатимуть медикам і інженерам у яких вже стоять гармати. На початку вашої гри ви можете заходити спектратором (телевізорчік в екрані вибору команди), і просто дивитися як всі грають, особливо краще в команді.

6 крок
Інженер

Якщо пінг вище 500 - грати в TF2 не варто) Дуже сумно буде Звичайно ви можете робити що завгодно, але в команді ви будете слабкою ланкою
150-250 - можна грати інженером, сидіти на гарматі та її ремонтувати постійно. Також можна медиком бігати.
70-150 - можна грати всіма крім скаута і снайпера: для скаута дуже важлива швидкість реакції щоб утік і вбивати коли все так швидко рухається, особливо скаут проти скаута. Ну а снайпер повинен потрапляти в голову. Потрапляти в голову на пінг 150 важкувато (хоча можливо, особливо по стоячим мішенях)
Менше 70 - можна грати пряморукім скаутом, і пряморукім снайпером.
(Пінг залежить від швидкості підключення інтернету)

7 крок
Медик

Гра в захисті
У команді від 2 до 5 інженерів. Мінімум одна пара медик + хтось. Особливо ефектно медик з піро під приберемо забігати на респ ворога на початку. Снайперів не більше 1-2 (втім це правило завжди справедливо). Особливо корисні демони, їх треба мінімум 1-2. Вони дуже неприємно закидають підходи ворога, а при необхідності можуть і закемпіть респ (що правда іноді карається). Якщо простір навколо об'єкта захисту обмежено-всіх порве хеві + медик.

Гра в нападі
Якщо на карті ви боретеся за точку в середині, або документи, є сенс на самому початку взяти по-більше скаутів і ломанться відразу на місце до того, як там відбудують гармати. Поки проходу скаутів не дають гармати, краще замість них взяти медика чи демона. Демон - один з найкращих кілерів гармат. З хеві нападати не завжди приємно, тому що бігає він повільно (особливо з розкрученими гарматою), і радіус ураження маленький. На початку нападу всі хто не шпигуни, повинні бути в парах медик + хеві/солдатів/піро/демон.

8 крок

в следуєщие кроці я розповім про класи:

9 крок
Хеві (товстий)

Класи: Скаут - Scout
У скаута основна перевага - швидкість бігу і подвійні стрибки. Використовувати це треба по максимуму. Подвійним Пришко застрибує туди де ворог нас не очікує. Оббігає збоку всіх ворогів, і у респавна мочім телепорти. Ззаду забігаємо до снайперам і битого всіх забиваємо (коли ви слішете глухий стукіт по голові - не одразу можна здогадатися хто це штовхає вас). Найголовніше - як тільки ворог вас помітив - відразу руки в ноги і тікайте у зовсім інше місце. Якщо ворог за вами не женеться - можна пістолетом його приманити. Чим більше ви відволікаєте ворогів на себе і створюєте неприємності в тилу - тим легше буде іншої частини команди зробити свою чорну справу. Найлютіший ворог скаута - гармата, тому що стріляє без промахів незалежно від швидкості. Якщо ніяк не можуть вбити гармату, повз яку ви не можете пробігти - доведеться брати інший клас. Якщо інженер тільки лише побудував гармату - у вис є купа часу щоб добігти, вбити гармату, інженера і його телепорт

Класи: Солдат - Solder
Мабуть солдатом грати погано найважче. Просто стріляємо в усе що рухається, бажано з випередженням. На великих відстанях - не ефективно, всі бачать ракети і як нео ухиляються. На деяких картах солдат отримує перевагу запригівая рокет-джамп (стрибок + ракета під ноги) туди де його не чекають: наприклад на ctf_2fort запригівая на балкон до снайперам. Стріляти по гарматі яку лікує інженер практично марно - інж тупо швидше лікує.

Класи: Важкий - Heavy
Хеві брати стоїть в основному коли на карті багато місць для ближнього бою. На великих відстанях хеві дуже погано вбиває. Корисно на захист точки стояти хеві з медиком. Коли не потрібно нікуди бігти - розкручуємо гармату (права кнопка миші). Не забуваємо про дробовик - дуже вже рідко його використовують. Гармати вбивати хеві можна, але демон мабуть ефективніше.

Класи: Демон - Demoman
Грати добре демоном найважче, але при належному вмінні це буде гроза ворогів. Як всі здогадуються, основна зброя - бомби липучки.


Можна мінувати ними виходи з бази ворогів, можна мінувати захищаються точки, що лежать документи. Якщо бачите що десь постійно бігають вороги - непомітно мінуючи там, і влаштовуємо сюрприз

Основний бонус демона - він може бити те що не бачить. Коли над стелею варто ворожий телепорт (можна помітити по обсипаються «зірочкам») - через вікно туди можна накидати звичайних бомб.

Основна робота демона - знищення гармат. Без медика гармати можна закидати з безпечної відстані липучками (довго тримаємо праву кнопку), або якщо перед гарматою варто перешкода - то по навісній траєкторії. Якщо є медик з приберемо - сміливо біжимо на амбразуру (тобто гармату) і 4-6-ю липучками всі розносимо. Якщо треба вбити 2 гармати за 1 прибери-то доведеться впорається по 4 бомбочки на гармату.

Як і солдатів, демон стрибає на бомбах, тільки набагато крутіше. Максимум стрибати можна на 2-х бомбочка (без кріта). Приземляєтеся там де вас не чекають і вбиваєте всіх звичайними бомбочки, або пляшкою.

Класи: Снайпер - Sniper
На перший погляд все просто - стоїмо там де вас не дуже добре видно, і де вороги не бігають, і стріляємо в усе що рухається. Варто зазначити що треба змінювати точку обстрілу кожні 2-4 вбивства (бо жертви запам'ятовуючи де ви стоїте). Якщо треба вбити гармату - спочатку вбиваєте инжинер, і потім спокійно розстрілює гармату.

Класи: Медик - Medic
Отже, ми знаємо що медик всіх лікує. Основне завдання - налягти як можна більше. Чим більше життя ви заливаєте своїм - там більше користі команді. Тому потрібно намагатися лікувати всіх хто стоїть поруч чи пробігає. Якщо пробігає скаут - обов'язково треба полікувати. Крім того, це дозволяє швидше накопичувати убер.

Якщо у вас є убер і вас вбивають - не соромимося включати його на кого завгодно. Краще полякати ворога приберемо, ніж просто померти. Але по хорошому убер треба включати тільки тоді коли ви з вашим пацієнтом вже вийшли до ворогів і по вас вже стріляють. Чим пізніше дозволите - тим більше шкоди ворогам завдасте. Кращі цілі для прибери - демо коли атакуєте гармати, піро - коли захищаєте або атакуєте без ворожих гармат, ну і хеві - коли захищаєте. Убер на солдата звичайно теж добре, але солдат не вбиває гармату яку лікує инжинер.

Крітовий убер (виходить з модифікованої міді-гармати) - хороший тим що накопичується разу на 2 швидше. Якщо є багато ворогів в одному місці - демон або хеві з крітовим приберемо можуть здорово отжечь. На піро крітовий убер не сильно добре йде (бо обох швидко вбивають). Окрему застосування медиків - пара медик + медик. Біжать лікують один одного, той хто ближче до ворога - мочить в упор модифікованої третій гарматою, і набирає по 25% прибери за удар, коли є 100 - вибирає медіган, і включає убер.

Класи: Шпигун - Spy
шпигуном грати мабуть найскладніше. Зазвичай ви біжите до лінії фронту, включаєте невидимість, намагаєтеся оббігти стороною бойові дії, і у ворожому тилу одягаєтеся ким-небуть непримітним (солдат/демо/піро, начебто за скаута можна швидше бігати). Коли вбиваєте кого-то ззаду - відразу «переодягаємося» у його професію. Потрібно пам'ятати що в невидимості стояти впритул до ворога не варто - він не може через вас пробігти, і помітить вас. Також в близи вас іноді видно. Не варто переодягатися в професії яких немає (або мало) у команді ворогів.

Знищення гармат - сапу гармату і все що варто навколо - і поки інженер думає вбити вас або почііть гармату - вбиваємо його зі спини. Якщо поруч стоїть кілька гармат - просто бігаємо і сапу. Ні по кому не стріляємо - інакше «переодягання» спаде, і гармати вас розстріляють. Ну і шпигун може вбивати гармати по-старому - пістолет мочить дуже далеко, і якщо гармату не лікує інженер, вона простоїть всього кілька секунд.

Класи: Інженер - Engineer
У захисті може бути до 20 - 30% інженерів, у нападі - не більше 1-2 (і то тільки в команді більше 10 осіб). Основні правила-не будувати гармати поруч, бо поруч стоять гармати легко вбивати одним приберемо. Краще всього коли забегающей прибери атакують з усіх боків, і медика/пацієнта може відкинути ракетами.

Якщо пробігаєте повз чужий гармати - обов'язково стукніть, полікуєте. Якщо шпигунів ворожих не видно - можна йти в атаку

На кожному рівні є хороші місця для установки гармат (там де їх важко винести), помітити їх ви зможете якщо пограєте на цій карті іншою професією. Просто дивіться де у інжей гармати довго стоять. Крім хороших місць є ще і дивовижні - там де супротивник не очікує побачити гармату: в тилу, в проході де завжди було чисто, в їхній кімнаті з документами. Така гармата живе не довго, але може набрати Фрагів 15 поки вся ворожа команда не дізнається де вона стоїть Дивовижні гармати варто будувати тільки якщо в команді є ще 1-2 інженера які будують гармати в класичних місцях.

Якщо гармату атакують рідко - диспенсер краще поставити туди де стріляють хеві, солдати, снайпери. Телепорти повинні працювати завжди, і вести якомога далі до ворога. Якщо у вас вся команда змогла забігти в їхню кімнату з документами - можна швиденько зруйнувати свою гармату віддалено і побудувати свою гармату тут (і телефорт відразу).

Класи: Піро - Pyro
Основне завдання піро - забігати в гущу ворогів, там де немає великих відстаней і всіх підпалювати. Це дуже раздражжает) Також підпалює пістолет іноді хороший, але їм важко з незвички потрапляти. Неапгрейжений вогнем може відкидати ракети і бомби - дуже зручно коли ви йдете в атаку - хеві стріляє, і ви Вмикання бомби? У захисті піро може бігати там де стоїть багато гармат і підсмажувати всіх хто вдається з боку ворога - щоб не пропустити шпигуна. Якщо ви чуєте що хтось сапнул пушку - починаєте смажити все що рухається або тікає.

10 крок
Снайпер

Чим піратка відрізняється від ліцензії. Коли граєш на ліцензії то у тебе відкривається нове зброї з-за виконання досягнень, а на піратки не дається зброї за виконання досягнень! Ось всі відмінності ну а якщо цікаво то ліцензія коштує близько 10-15 $.

11 крок

На закінчення хотілося б сказати - Team Fortress 2 повинен приносити вам радість в першу чергу: - ) Якщо ваша команда катає вату, пара людей просто стоїть на респавна, а противник палить не по дитячому - можна просто вибрати інший сервер, ми врешті-решт не на чемпіонаті.

та кстате ось сайт на якому ви зможете завантажити всяку єресь для гри (для прикраси) на інших це відображатися не буде

Поради та попередження:
  • Дивіться системні вимоги до гри