Як стати чарівником, частина 2: як придумати чарівне ім'я.


Слово Симорон сталося, я думаю, від Оксюморон - буквально це означає дотепно-дурне, абсурд. Це поєднання слів з протилежним значенням, наприклад, сумна радість, гарячий сніг і т. д. Оксюморон, абсурд - основа для творчості і чарівництва. У цій інструкції ми будемо придумувати собі чарівне ім'я.

Інструкція Рівень складності: Непросто Що вам знадобиться:
  • трохи гумору
  • згоду з умовою: Життя - це Гра
  • бажання пограти в цю гру
  • стан "ширяння"
1 крок

Для початку домовимося: тут немає магії , ні чорної, ні білої, ні сил, енергій і іншого. Тут є тільки веселі, абсурдні правила, які дійсно працюють. Причому, незрозуміло, яким чином все відбувається саме так, як ви хочете, але воно відбувається!

2 крок

А тепер придумайте собі нове, чарівне ім'я. Хіба ім'я Іван Іванич налаштовує на чарівний настрій? Давайте придумаємо щось веселіше. Для цього спочатку озирніться навколо і позначте кілька речей, які вам подобаються. Наприклад: яскраве сонце, біла хмарка, дитяча розмальовка, рум'яна дівчинка.

3 крок

А тепер з'єднайте "від балди" 2 невідповідних до один одному слова з попереднього списку - і складіть з них собі ім'я. Наприклад: рум'яне хмарка, розфарбованих сонечко і т.


п. Чим більше будуть несостиковиваться слова, ніж смішніше це буде звучати, тим краще.

4 крок

Ім'я міняємо по кожному і будь-якому випадку і приводу, коли захочемо. Наприклад, у вас виникла проблема. Ви починаєте хвилюватися \ злитися з цього приводу, тим самим як би набувають ім'я: я той, який хвилюється \ злиться і т. п. Тому, як тільки помітили це, відразу придумайте собі нове ім'я, то, що першим прийшло в голову, наприклад : Ось я той, який грає на пластилінові роялі. Або: я та, яка стрибає через веселку.

5 крок

Для посилення ефекту ім'я можна програти, наприклад, зіграти на уявному пластилінової роялі або пострибати через веселку (наприклад , можна намалювати її). Головне, не забути, що все це має робитися у "стані ширяння" (див. інструкцію 1) Тому що головне тут - настрій, а не промовляння слів. Коли ви помітите, що загралися, і дійсно на мить перетворилися на грає на роялі або стрибає через веселку, значить, ви все зробили правильно.

6 крок

Ну а потім зустрічайте сюрприз: швидше за все, поки ви грали, проблема вирішилася сама собою, і до того ж самим незвичайним чином. А ви тим часом з користю провели час :))