Словник ерудита.


Гра для двох і більше гравців з шаховими годинниками.

Гравці діляться на дві команди, можна ще вибрати суддю для вирішення спірних питань. На годиннику встановлюється час (зазвичай - хвилин за п'ять для кожної команди, але це можна змінювати в залежності від співвідношення сил і чисельності команд). Кидають жереб, яка команда починає гру.

Випадково вибирається буква алфавіту, виключаючи Ь, И, виданню, для цього можна взяти першу ліпшу книгу і букву, що знаходиться на заздалегідь домовленому місці рядки з умовленого номером на домовленої сторінці. Якщо є суддя, він може сам вибрати літеру. Тут же запускаються годинник.

У процесі гри команди просто називають по черзі слова на обрану літеру. Повторюватися, природно, не можна, слова повинні бути загальними іменниками у початковій формі - називний відмінок, однина, і "достатньо" відомими, щоб їх існування було незаперечно. (Це тонкий момент, тут і суддя не завжди рятує, командам бажано як-то "на ходу" домовлятися, яке слово можна називати, а яке не можна.


Як мінімум, той, хто назвав слово, повинен на першу вимогу пояснити його значення.) Хто з команди назве слово, не важливо, після цього, якщо немає заперечень проти вживання цього слова, суддя або сама назвала слово команда перемикає годинник.

Програє команда, у якої впав прапорець на годиннику, тобто минула. Можна, звичайно, грати і без годинника, поки в однієї з команд не "закінчаться" слова, але це не настільки захоплююче.

Можна подумати, що на деякі шірокоупоребітельние букви начебто К, С, П можна грати годинами , а не десять хвилин, аж ні - в стресовій ситуації цейтноту (коли на годиннику вже "висить" прапорець), навіть якщо команди встигли назвати лише кілька десятків слів, згадувати кожне нове слово на ту ж літеру виявляється дуже непросто. Власне, тому цікавіше грати командами, а не один на один. Якщо ж обрана "рідкісна" буква - Ж, Е, Ю і т.п., запас слів може вичерпатися задовго до закінчення п'яти хвилин.

Зверніть увагу: Біполярні іонізатори: люстра Чижевського екологія