Козлик і Вовки.


Вперше цю гру я побачив у старовинному (за 1962 рік, здається) журналі «Техніка - молоді» будучи учнем дев'ятого класу. Природно, пішов ігровий бум, грали на всіх уроках і перервах у школі, у дворі і будинку, залучаючи всіх у це диво.

З тих пір пройшло більше третини століття , грав в інституті на лекціях, на відпочинку, спостерігаючи періодичні сплески інтересу до гри. На робочому столі під склом лежало поле для гри, створене на Ліспі в Автокад. Називається гра «Козлик і вовки». Про неї писав журнал «Наука і життя» років тому. Але у всіх публікаціях просто наводилися правила гри, не вдаючись у справжнісінькі чудеса, закладені в ній. Правила прості: на поле з шестикутників (рис1) рухаються (ходять по черзі) п'ять вовків і один козел. Вовки можуть рухатися тільки вперед, а козлик в будь-якому з шести напрямів на сусідню клітинку. Початкова позиція і варіанти допустимих ходів показані на рис. 2. Завдання вовків - затиснути козлика, щоб йому не було куди ходити (і, напевно, з'їсти ...), а завдання козлика - прорватися через ланцюг вовків.

Тепер, покінчивши зі вступом, перейдемо до справедливого питання читача: «У чому ж, як тепер кажуть, фішка? »Адже ясно, що у вовків перевага - рухай їх потихеньку на вільні комірки, і поступово« пріпрешь »козлика. І, дійсно, перший час вовки перемагають. Але, тільки перший час! Поступово з'ясовується, що козлик сильний, і виграти його майже неможливо. У позиції на малюнку 3 при ході вовків вони програють, тому що їх ланцюг розривається. У позиції на малюнку 4 (так званий «кухлик») те ж саме - якщо зараз хід вовків, то вони програли. При грі вовки повинні уникати таких позиція, а козлик, природно, прагнути до них, створювати їх. І, все-таки, вовки перемагають, але, при сильній грі козлика вони повинні вибирати єдині правильні ходи, що не дуже то просто.

Друзі, відірвіться на годинку від мишки і монітора (чи давно ви грали не з комп'ютером?), разлінуйте полі, причому не обов'язково вимальовувати шестикутники, можна від руки намалювати стосуються кружечки.


Ідеальними вовками можуть служити канцелярські кнопки (з дотриманням техніки безпеки) а козлик - монетка. Знайдіть напарника (жертву) із співробітників, однокурсників, співкамерників (не обов'язково на «с», можна онуків - кому хто трапиться) і пограйте.

Після отримання деякого досвіду вам зрозуміліше будуть наступні міркування. Хто перший ходить? Взагалі-то вовки. Але так як при ідеальній грі вовки перемагають, то право першого ходу можна віддати козлик, це збільшить його шанс на перемогу. Якщо вовки у вас все одно часто перемагають, посуньте початкову позицію козлика ближче до вовків і він буде непереможний.

У чому складності вовків? У тому, що вони мають розбудовувати свій ланцюг з четирех'ячеечного ряду на пятіячеечний і при цьому не розриватися. Їм треба намагатися, щоб при розташуванні в четирех'ячеечном ряду п'ятого вовк був би не ззаду ряду, а попереду його. Ще вовки повинні залишати «резервний» хід для можливості передачі черги ходу козлик.

Поле може бути не тільки з п'яти і четирех'ячеечнимі рядами, як у нашому прикладі, але і з шести і пятіячеечнимі. На такому полі шанси виграти у козлика зменшуються, так як вовки мають додаткову свободу для маневрів. Коли ваш клас зросте, спробуйте пограти на дошці з чотирьох і трех'ячеечнимі рядами, сила козлика на ній перевищує силу вовків.

Кількість рядів на дошці також можна змінювати, зменшуючи або збільшуючи, зменшуючи або збільшуючи відповідно шанси козлика на прорив ланцюга вовків.

Ця гра відома і на простий шахівниці (точніше, шашковій, так як ведеться тільки на чорних полях), але там вона тривіальна, і тільки перехід на шестикутне полі оживляє її.

Зверніть увагу: спортивні гумові покриття Рязань