Контакт.


Гра досить складна, але хороша саме для дороги, коли зайнятися зовсім нема чим.

Ведучий загадує слово (іменник у початковій формі - називний відмінок, однина) і повідомляє всім його першу літеру. Гравці придумують питання про слова, що починається на цю букву, і задають їх вголос у формі припущення про якесь властивості придуманого слова: "Це випадково не ..., яке ... ...?"

Наприклад, якщо ведучий повідомив букву "К", можна запитати: "А не домашня чи це тварина?", маючи на увазі КОРОВУ.

Після цього відбувається одне із трьох:

1. Ведучий придумує підходящий відповідь (тобто слово на ту ж літеру, що володіє сформульованим властивістю) і відповідає за шаблоном "Ні, це не ...". (У нашому випадку відповіддю може бути "Ні, це не КОЗА".) Слово, придумане провідним для відповіді не зобов'язана співпадати з тим, що мав на увазі гравець, що поставив питання, але має відрізнятися від загаданого ведучим (щоб відповідь була правдою).

2. Один з усіх решти гравців (не ведучий і не той, хто питав) здогадується, про що було питання (тобто теж придумує підходящий відповідь) і каже: "Контакт!"

Після цього ведучий повинен "перевірити контакт "- за його рахунку" раз-два-три! " той, хто запитав, і той, хто сказав "Контакт!", одночасно виголошують свої слова. Якщо вони збігаються, ведучий повинен повідомити наступну букву свого загаданого слова, якщо немає - нічого не відбувається, а гра продовжується. Сказали "Контакт!" може бути більше одного, а для успішної перевірки (тобто щоб змусити провідного розкрити чергову букву) достатньо, щоб хоча б в одного з "контактерів" слово збіглося зі словом який поставив питання.

3. Ніхто не може здогадатися, що мав на увазі той, хто запитував. Таке питання залишається "висіти в повітрі", поки хто-то все ж не придумає відповідне слово або поки не розкриються нові літери, що не збігаються з відповідними літерами слова, про який запитували.
Можна один за одним задавати все нові і нові питання, але важливо, щоб вони приводили до "контактів" і до розкриття нових букв загаданого слова.
Зазвичай ведучий не зобов'язаний "відпиратися" відразу, як тільки придумає, що відповісти, а після появи "контактів" йому дають трохи часу , щоб оголосити (або швидко придумати) відповідь, тим самим уникаючи перевірки "контакту".

Якщо ведучий "відмовляється" не тим словом, яке мав на увазі що поставив питання, останній може знову запитати про те ж слові , видозмінивши (як правило, уточнивши) своє питання.


Наприклад, в описаному вище випадку можна запитати: "Це не таке домашня тварина, яка мукає?" Але якщо ведучий сказав "Це не КОРОВА", про КОРОВУ більше питати не можна. Взагалі, не можна питати про слова, вже прозвучали вголос під час перевірок "контактів". Якщо ж той, хто запитує або "контактер" назве при перевірці слово, загадане ведучим, той повинен зізнатися, сказавши, "Так, це ..."

Коли вже відгадати кілька букв, в грі залишаються тільки слова, що починаються на ці букви, наприклад, якщо після успішного "контакту" ведучий повідомив, що друга літера задуманого слова - "А", ні про КОРОВУ, ні про КОЗУ, ні про КОНЯ питати вже не можна, так само як і ведучому не можна використовувати їх для "неможливе ". Якщо знову відгадані літери роблять відповідь ведучого на один з раніше прозвучали питань невідповідним, це питання можна просто повторити. Скажімо, якщо після "К" відгадають ще "О" і "Р", а ведучий на питання про домашню тваринку відповів "Це не КОЗА", то можна знову запитати "Не домашнє чи це тварина?", Тому що КОЗА вже не підходить . Але про КОНЯ питати вже не можна - у нього ж третя буква не "Р".

Якщо один з гравців вважає, що на відгадані літери (скажімо, "О", "Р", "Д" і "Е") може починатися тільки одне слово (ОРДЕН), і ніяким питанням не може домогтися "контакту", він може поставити пряме питання про це слово ("Це не ОРДЕН?") Якщо він вгадав правильно, ведучий повинен це підтвердити, але якщо раптом виявиться, що загадане інше слово на ті ж букви (ОРДЕР або орденоносець), то провідний так і відповість "Ні, не ОРДЕН", а той, хто задав пряме питання, вибуває з гри.

Переможцем (і, як водиться, новим ведучим) стає той, хто поставив питання про загаданном слові. Якщо ведучому довелося розкрити одну за одною всі букви загаданого слова, то переможець - той, хто поставив запитання, що дозволив дізнатися останню літеру.

Якщо слово, на якому стався "контакт", на думку ведучого, не підходить за змістом заданого питання, а збіг його у гравців сталося з яких-то "глибоко особистим" причин, ведучий може опротестувати такий "контакт", і якщо інші з ним погодяться, він не розкриває при цьому чергову літеру.
У залежності від здібностей грають можна призначати не одного, а двох-трьох провідних для спільного "неможливе". Дуже важливо знати правопис слів або хоча б мати можливість перевіряти його по словнику.

Зверніть увагу: повітряні кулі фото