Дресирування.


Умови гри припускають, що вмілим і досвідченим дресирувальникам, що працюють з кмітливими та тренованими тваринами, можна дати досить складні завдання, початківцям - простіше.
Гравці вибирають "дресирувальника" і "тварина" (далі будемо писати ці терміни без лапок). Тварина видаляють від інших на короткий час так, щоб воно не знало, про що домовляться інші, які за цей час придумують для тварини завдання і повідомляють його дресирувальника. Якщо грають більше двох, дресирувальник зазвичай не бере участі у вигадуванні, але це не настільки важливо. Завдання полягає в тому, щоб виконати якийсь більш-менш точно описане дію або ланцюжок дій в заданій послідовності. Приміром, якщо справа відбувається в приміщенні, можна зажадати від тварини ? в стосі книжок перекласти верхню в самий низ ? включити світло ? забрати в одного з граючих хустку і принести дресирувальника і т.п. ? залізти під стіл ? знайти листівку і вкласти її в альбом на потрібній сторінці ? налити води в стакан ? поставити в ряд три стільці Після повернення тварини починається власне дресирування: не вимовляючи ні слова і не беручи участь ніяк в діях тварини, дресирувальник повинен домогтися виконання завдання .


Його єдиним інструментом є дзвіночок (мінімальна фантазія дозволить замінити його ще чим-небудь; зазвичай під рукою виявляється зв'язка ключів). Дзвоник (або інший сигнал) сигналізує тварині про те, що воно "на вірному шляху", відсутність сигналу - про протилежне. На замітку дресирувальникам: будь-які, навіть самі незначні правильні дії тварини, наприклад, крок у потрібному напрямку, слід заохочувати сигналом, припиняючи заохочення при першому ж ухиленні убік від наміченого плану. Тварина має здогадатися, що, зайшовши в глухий кут, вона повинна повернутися до початку тих дій, з яких почалося заохочення (для цього зазвичай доводиться привести людей і предмети в початковий стан).

Зверніть увагу: газ для повітряних куль купити