Навчання читання. Огляд деяких комп'ютерних програм (частина 2).

Частина 1 можна прочитати тут

Можливо, я б ніколи не взялася за продовження статті, якщо б я не знайшла дві абсолютно нові, більш цікаві програми. Вони дозволяють реалізувати відразу дві популярні ідеї: складове читання і читання через письмо.

Перша, так само, як і одна з тих, що я описувала раніше, називається "Весела Абетка". Локалізована фірмою "Руссобит" зовсім недавно - 04.11.2000. Це справжній майже повністю інтерактивний мультфільм: Папа Заєць подарував зайчикові його першу книгу - "Веселу Абетку". Але вітерець-бешкетник закружляв, закрутив книгу і розсипав букви по всьому лісу. Непросте завдання належить зайчата - повернути всі букви назад до абетки.

Малюнки, на мій погляд, могли б бути більш симпатичний, оточення продуманней, завдання поразнообразней, але в іншому програма сильно виграє перед попередніми:

  1. Називаються не назви букв, а звуки їм відповідні
  2. Велика увага приділяється фонетиці. Для кожного звуку демонструється велика кількість слів, в яких присутній цей звук.
  3. Безпосередньо від перших звуків відразу йде перехід до складах і словам.
  4. Реалізована можливість швидкого доступу відразу на будь-який рівень програми.

Істотним недоліком програми є те, що вона займає на диску 300 Mb і вимагає P200, 32 Mb RAM. На щастя, і на нашому старенькому P166, 64 Mb RAM, вона теж працює.

Рівень програми визначається кількістю вивчених букв. Вхід відразу на потрібний рівень здійснюється через меню "Азбука". Букви вводяться наступними групами: а-у-м/р-п-ш/в-л/о-и/с-д/т-х-к-е/б-ж-з-і/г-ї-е -е/щ-ю/ц-ф-ь-ред/н/ч/я.

Кожну групу Зайчишка разом зі своїм учителем - Пугачем знаходять в новому місці. Ліс, болото, будинок лісника, річка, озеро. По дорозі подорожні зустрічають велику кількість персонажів. На кожному новому екрані, поклацав мишкою в різних місцях, можна виявити багато несподіванок: з грибка вилазить черв'ячок, ворона каркає, ведмідь гарчить, жаби квакають, мавпочка зриває і з'їдає банан. Іноді бурхлива фантазія авторів навіть перевершує деякі розумні межі: лісову галявину перетинає танк, по річці пливе підводний човен, а в траві відкривається бункер з ракетами.

Далеко не завжди картинки прив'язані до логіки сюжету, але в цілому вони, безумовно, оживляють дію. Іноді Філін, на мій погляд, занадто занудою. Ось, наприклад, яку лекцію він читає зайчикові на одному з перших рівнів:
"Зараз, мій юний друг, я трохи розповім тобі про звуки і буквах. Ми говоримо з допомогою звуків. Звуки ми чуємо і вимовляємо. Кожен звук має свою букву або навіть декілька літер. Букви ми пишемо і бачимо. Звуки бувають голосні і приголосні. Голосні звуки можна співати, тягти. Звук А - гласний. Ось послухай: А-а-а-а-а. У звуку "А" є своя літера - А (підсвічується). З літери та звуку А починаються такі слова як: а-а-кавун (кавун посміхається), а-а-лелека (пролітає повз), а-а-апельсин (викочується), а-а- автобус (виїжджає) "

Програма рекомендується з п'яти років, але навіть моя трирічна донька витримує подібні монологи досить стійко, хоча поки Філін говорить, мишка" не працює "і залишається тільки слухати.

По ходу справи Філін розповідає також про великі і маленькі літери, голосні і приголосні, глухі і дзвінкі. Про слова, мова, пропозиції. Для кожної нової літери він не тільки називає звук, але пояснює приголосний він чи голосний, дзвінкий чи глухий, наводить приклади:
"Звук М може бути твердим або м'яким. У слові, він твердий. Ось послухай: м-м-мак , м-м-мак. А в слові "мед", м'який: м-м-мед, м-м-мед ".

Можливо, такий детальний екскурс в граматику і складний для мого 3-річного дитини, і навіть зайвий, на такому ранньому етапі навчання читання, але інтерес не втрачається, це головне.

Періодично різні персонажі дають дитині завдання:

  • "Щоб взяти букву А з собою, клацни на ній мишкою "
  • " Знайди слово, що починається на звук П "
  • " Обери букву, на яку починається слово "вудка" "
Однак, на жаль, таких завдань замало.

До речі, я переживала, що при настільки цікавою подачі, моя, не розбалувана новітніми технологіями дочка, не захоче вилазити з-за комп'ютера. Однак, на щастя, її вистачає максимум на 10-15 хвилин на день. Ці 15 хвилин вона сидить за програмою з величезним інтересом, проходить приблизно 2-3 рівня, а потім абсолютно спокійно сама виходить з-за комп'ютера і наступного разу просить "пограти з зайчиком" тільки на наступний день.


Кожна група букв закінчується вправами. Склади і слова з вивченими літерами підсвічуються і читаються диктором. Дитина повторює. Моя уперта дівчина - повторює. У перший раз. Скільки я билася з таблицями і кубиками Зайцева - слухала, але мовчала. Робила за таким же принципом презентації в Power Point - мовчала. А тепер, почала повторювати. Нарешті то!

Вправи без витребеньок. Нагадують шкільний буквар. Приклад вправ після другої групи літер:

ам ар ма ра
розум ур му ру
ра-ма Му-ра
ма-ма Ма-ра
ма ра ша
му ру шу
Шу-ра Ма-ша
Му-ра Ма-ра

Є й кілька завдань на спритність, не завжди мають відношення до азбуки. Треба перестрибнути по купинах на той бік. Спіймати всі гриби які кидають то ворона, то білка. Ловити пухирі, в яких тільки названі букви.

Для тих, хто, як я, застрягне на болоті клацаючи мишкою у всіх кутах і перебираючи всі клавіші повідомляю, що щоб почалося хоч який-небудь рух і заєць зробив стрибок , треба натискати пробіл.

Ось, власне, і все, що я б хотіла розповісти про "Веселу Абетку". Якщо наші програмісти будуть і далі рухатися такими вдалими кроками, то скоро ми отримаємо досконалу повністю інтерактивну програму з навчання читання.

Друга програма, здавалося б, не має прямого відношення до читання. Але це не зовсім так. Вся справа в тому, що ряд педагогів-методистів радять йти до читання через лист, і навіть, поки дитина ще не може навчитися писати рукою, через освоєння машинопису. У процесі дискусії з приводу моєї попередньої статті, ми прийшли до висновку, що непогано б було зробити іграшку-тренажер з навчання дитини машинопису.

Я згадала тоді тільки один відповідний тренажер (TREN), в якому букви падають зверху , як бомби, і треба встигнути їх збити відповідними клавішами до того, як вони впадуть. Від всіх інших він вигідно відрізнявся тим, що зроблено в суто ігровій формі. Нудний набір тексту, характерний для інших тренажерів, навряд чи зацікавить дитину. На жаль, цей тренажер був розроблений ще під ДОС. І на сучасних машинах працює надто швидко. Літери так миготять, що їх неможливо розгледіти. Крім того, тренажер цей дорослий. Ніякої красивою оболонки, все досить дрібно.

І яка ж була моя радість, коли я знайшла те, що мені потрібно серед сучасних програм. Це інша програма, але вона реалізує аналогічний ігровий підхід. Причому призначена безпосередньо для дітей!

Вчися Друкувати по-російському з героями Діснея (Adventure in Typing). Локалізована фірмою Фаргус 20-Sep-2000

Опис диска від авторів:
"Фірма Фаргус продовжує випуск серії чудових дитячих навчальних ігор студії Діснея. Скажіть чесно, чи багато з вас, власників комп'ютерів, друкують на ньому інакше, ніж двома пальцями? Скоріш за все, не всі. А за допомогою цієї гри ваша дитина (та й не тільки дитина) може легко навчитися друкувати як справжній професіонал. І в цьому йому допоможуть герої улюблених мультфільмів Діснея. Гра рекомендується дітям від 5 років " .

Це дуже гарна програма. Чудова мультиплікація. П'ять рівнів складності, кожного разу - нова гра. Після проходження рівня в перший раз можна повернутися на нього в будь-який час. Опишу тільки перший: Треба допомогти героєві впоратися з жучками. Жучки висовуються з норок. У кожного на спині буква. Шкода, що букви все-таки трохи дрібнуваті, але в цілому все добре. Нірки розташовані так само, як клавіші на клавіатурі. Жучки теж висовуються в потрібному місці. Щоб збити жучка треба натиснути клавішу, яка відповідає букві на його спині. Місцезнаходження потрібної клавіші наосліп на початку можна визначити, орієнтуючись по тому, де з'явився жучок, а згодом - тактильно, працюючи певним пальчиком. Починається все з чотирьох клавіш і нічим не відрізняється від звичайних стрілялок. Треба тільки стежити за постановкою рук.

Згодом підключаються все нові клавіші-жучки. У результаті - сліпий, десятипальцевий метод і пристойна швидкість машинопису. Якщо дитина грає в ігри типу Blocks і Lines, то чому б йому не позбивати жучків, не побігати від гієн або не допомогти героям набрати воду в водокачки. Мені тепер тільки бомбочек не вистачає для щастя - у цій програмі п'ять ігор, але такої немає. А ідея дуже вдала.

Маша, pilgrim@aha.ru.