Пляжні ігри.

Влітку хочеться жити безтурботно і радісно. Щоб усе, як у дитинстві, - і сонечко, і величезна добре море, і купатися довго-довго, до самих "мурашок". А потім зібрати веселу команду і грати до темряви ... Адже на пляжі розваги знайдуться для всіх. Наступний розповідь про ігри для старших, а то й зовсім дорослих "дітей".

Ігри на піску

Морська зірка

Грають дві команди: А і Б або два гравці. Ведучий з команди А лягає на спину, як морська зірка, розкинувши ноги і руки. Гравці з команди Б кладуть п'ять камінців між "променями зірки", тобто між головою і правою рукою, між правою рукою і правою ногою і т.д., камінчики не стосуються водящего і утворюють приблизно рівносторонній п'ятикутник. Завдання, що водить: перевернутися, не відриваючи спини від піску і не торкаючись камінчиків, так, щоб голова опинилася на місці однієї з ніг. І знову зобразити морську зірку з камінчиками між п'ятьма променями. Решта гравців команди А допомагають порадами і застерігають від дотику до камінчику. Гравці команди Б просто веселяться, дивлячись на це борсання. Складність гри можна регулювати, розташовуючи камінці ближче до водящему або далі від нього. Гра хороша ще і тим, що в неї можна грати і одному, самостійно розкладаючи камінчики і відточуючи майстерність переворотів.

Рифи

Знову потрібні дві команди і водящий в одній з них (нехай тепер з Б), готовий валятися на піску. Що він і робить, лягаючи на живіт, обличчям вниз, з закритими очима, маючи в своєму розпорядженні ноги і руки у відповідність до вказівок гравців команди А. Гравці з А кладуть п'ять камінців (рифів) поруч з ведучим, де хочуть, не торкаючись його, так, щоб він не почув, де вони їх поклали, і відходять. Далі гравці команди Б намагаються пояснити своєму ведучому, де ці камінці, щоб він зумів стати на ноги, не торкнувшись ні одного з них (минувши всі рифи). Гравці команди А стежать за недоторканністю (в буквальному сенсі) камінчиків. Гру можна ускладнювати, збільшуючи кількість і розміри камінців.

Естафета каракатиць

На піску прочерчиваются лінії старту і фінішу. Перед кожним учасником (каракатицею) на старті лежить по два камінчики. За один хід можна перекласти або перекинути на нове місце один камінчик з цих двох, торкаючись при цьому нерухомо лежить іншого камінця. Протягом всього руху до фінішу треба торкатися чим-небудь хоча б одного лежачого нерухомо камінчика.


Перемагає той, хто дістанеться до фінішу за менше число ходів. Якщо дві каракатиці добралися за однакове число ходів, перемагає та, яка виявилася швидше. Досвід показує, що найзручніший спосіб проползанія - ногами вперед. Якщо гравець ненароком трохи зрушить камінчик, який повинен бути нерухомим, це зараховується як зроблений хід, якщо закине камінчик так далеко, що йому не вистачить зростання дотягнутися до нього, не відриваючись від іншого камінчика, то він вибуває зі змагання. Якщо в естафеті беруть участь каракатиці істотно різного зросту, то відстані між стартом і фінішем можуть бути різними для них.

Ігри у воді

Звичні гри в м'яч, наприклад в "собачки", набагато веселіше, якщо всі учасники стоять і стрибають по пояс у воді. Головне - не стільки відбити або зловити м'яч, скільки стрибнути за ним і красиво впасти. Краса падіння визначається кількістю вироблених бризок. Літаюча тарілка теж годиться і легко перетворюється на плаваючу тарілку. Але краще за все грати у воді в бадмінтон, бо ракеткою дуже зручно відганяти від себе гедзів і мух.

Гра в "собачки"

Bсе учасники стають в коло, а ведучий (собачка) стоїть, точніше, стрибає і бігає в центрі кола. Всі гравці перекидають один одному м'яч або літаючу тарілку так, щоб ведучий не зміг її торкнутися. Довго тримати м'яч в одних руках не можна. Цікавіше, коли гравці ризикують і кидають м'яч повз "собачки". Якщо ведучому вдасться доторкнутися до м'яча, останній, хто торкався м'яча до цього, стає собачкою, а екс-собачка встає на його місце.

Мотика

Для цієї гри потрібні справжні морські хвилі. Один з двох граючих (мотика) лягає на воду головою назустріч хвилі. Інший гравець (орач), стоячи на дні, бере мотику за щиколотки і намагається "пахати" їм море якомога глибше. Завдання мотики зовсім проста: встигати вдихнути між гребенями хвиль.

Корабельна аварія

Ця гра підходить тільки вміє і любить плавати. Всі учасники гри сідають в надувний човен і випливають на середину озера або дуже-дуже повільної річки. Потім розкидають весла як можна далі в різні боки і витягують пробки з бортів човна. Завдання: зібрати весла, дістатися до берега з мінімальними "втратами" екіпажу. При кожній небезпеки затоплення полусдувшейся човни за борт відправляється доброволець (він може потім зовні підштовхувати човен до берега).


Ольга Чічігіна
Стаття з журналу