Дивовижний світ фентезі.

Фентезі як жанр літератури зародилося в найважчі роки для Європи і нашої країни - в роки Великої Вітчизняної війни. Саме тоді почали видаватися твори таких творців, як Толкін, Говард, Льюїс. В останні ж кілька років відносно новий літературний жанр - фентезі або, як його ще називають іноді, казки для дорослих, отримав більш широке поширення і в нашій країні. Багато майстрів цього жанру вже зараз визнані класиками. Обговорюється їх вивчення всередині шкільної програми.

А на платформі цих визнаних західних авторів розвинулося і вітчизняне фентезі, з особливостями російського світогляду та культури. У російських казках людина не бореться з абстрактною нечистю, знищуючи все живе в нескінченному хрестовому поході, а, навпаки. Часто і нечиста сила, і зустрічні тварини, охоче допомагають нашому герою в досягненні його цілей. І цей культурний принцип зараз відбили численні автори вітчизняної фентезі. Прикладом можуть служити чудові книги Белянина, Нікітіна, Іванова.

Подальший розвиток жанру призвело до появи клубів за інтересами: вони з'явилися на базі бібліотек. Один з найперших (кінець 80-х рр..) Клуб шанувальників Толкіна був утворений при ГРДБ (Міська Республіканська Дитяча бібліотека), і називався "Еннор". Рольові клуби породили так звані виїзні "Рольові ігри". На них зустрічаються люди різного віку - від прибулих з батьками малюків, до дорослих, солідних людей. Хоча основний вік рольовиків 12-15 років. Активний відпочинок на свіжому повітрі корисний для здоров'я і фізичного розвитку. До речі, і костюми, і реквізит грають роблять своїми руками, що теж грає не останню роль в особистісному розвитку кожної людини. А чарівні пригоди допомагають відпочити від важкої напруженого життя, зняти стрес.

Кількість шанувальників фентезі зростає - знаменитий книжковий серіал про Гаррі Поттера - хлопчика чарівника, міцно заволодів умами юних читачів. Ці книги розраховані на досить ранній вік. Автор - Дж. К. Ролінг - відмінно пропрацювала свій світ: приголомшливі дива, віра у справедливість, готовність героїв боротися зі злом - все це не може залишити дитину байдужим. Характери персонажів також виписані дуже чітко, і юному читачеві легко вибрати собі "улюбленця", чиїм вчинкам йому захочеться наслідувати. Образ Гаррі Поттера вдалий ще й у тому, що на відміну від більшості героїв-дітей, він досить слухняний хлопчик. І якщо Ваша дитина обере цей образ для наслідування, можна тільки порадіти. А "багатотомної" світу дозволяє прищепити дитині рідкісну в наш час схильність до читання. Діти, навіть ті, хто не любить читати, охоче беруть у руки заповітні томики зі знайомим портретом на обкладинці.

Також для прочитання можна рекомендувати і "Нарнію" - автор Клайв Степлз Льюїс - це світ християнських цінностей, світ в якому добро не використовує кошти зла і, тим не менш, перемагає, залишаючись чесним і чистим. Дитині цей цикл буде цікавий ще й тому, що головні герої книг - діти. Саме вони правлять Нарнії з усіма її мешканцями: Фавна, русалками, дріада та іншими казковими істотами. І саме їм, синам і дочкам Адама і Єви дає своє благословення Аслан, творець цього світу, що є їм у вигляді благородного лева. До речі, ці книги рекомендовані для позакласного читання.

Величезну популярність завоював світ "Середзем'я" ("Middle-earth"), розкритого у творчості Джона Р.Р. Толкіна (JRR Tolkien), притаманні багатогранність і опрацьованість світу, піднесені ідеали, витончені і легко доступні сприйняттю образи героїв. Кожен персонаж наповнений емоціями автора. І часом навіть самий незначний суб'єкт має "за плечима" детальне опрацювання своєї історії та своїх цілей. Не випадково і донині цей світ змушує багатьох своїх шанувальників сперечатися до хрипоти, "що ж хотів сказати Толкін в тій чи іншій своїй історії", "чому його персонажі надійшли саме так, а не інакше" - і однозначної відповіді на ці питання не буде, адже світ Середзем'я дозволяє кожному знайти свою відповідь на будь-яке питання. Це твір визнано класикою.

Розвиток фентезі спричинило створення клубів "AD & D" - клубів словесних рольових ігор.


Група "пріключенцев", виконуючи вказівки Dungeon-майстри, слід вигаданому сюжетом, пишучи і ретельно обговорюючи свої пригоди і дії. Зазвичай це тверезі і дуже веселі посиденьки. Від гравців потрібна увага, гарна пам'ять і уяву. Таку гру легко скласти самому і в неї приємно грати в сімейному колі чи з близькими друзями. Існує безліч інструкцій і "монстрятніков", але, на жаль, вони здебільшого англійською мовою. На жаль, на відміну від західних країн у нас Dungeon-майстри маловідомі. На заході це давно стало бізнесом. І до речі, техніка словесних рольових ігор широко застосовується в психотерапевтичних практиках.

Слідом за письменниками фентезі з'явилися і художники. Чуттєві картини Бориса валежа, Джулії Белл, Кріса Ахилес і, звичайно, Ройо швидко знайшли своїх шанувальників. Герої та діви-войовниці, страшні монстри - все це виписано з величезною майстерністю, емоційно, з яскравою еротичної забарвленням. Починаючись, як ілюстрації до книг, живопис фентезі давно вилилася в окремий жанр. Ці альбоми - прекрасний подарунок і взагалі досить цікаві і дітям і дорослим. Сімейний проглядання альбому з докладним обговоренням картин і створення історій до них - прекрасний час проводження для сім'ї.

Зрозуміло, комп'ютерна ігрова промисловість теж не залишилася осторонь. Створено численні RPG-ігри та квести. Наприклад, найвідоміші комп'ютерні фентезі-світи "Might and Magic" "Baldur's Gate" та "Ultima on-line". Для RPG-ігор зазвичай властива опрацьованість сюжету, численні розгалуження і квести, барвиста графіка. Сучасні ігри передбачають для героя вибір лінії поведінки: бути злим або добрим, хорошим чи поганим. Від поведінки гравця залежить і подальший розвиток сюжету. Створені ігри за фентезі-книг: Гаррі Поттер, Амбер, а для самих маленьких користувачів - цикл розвиваючих ігор "Бармалей". Практично будь-який шанувальник комп'ютерних ігор дуже швидко приходить до висновку, що грати краще в "оригінал", що сприяє вивченню іноземних мов. Хоча, звичайно, комп'ютерні ігри - не найкращий дозвілля для дитини. Навіть ті з них, які відносяться до навчальним. Існують дві основні полярних точки зору на комп'ютерні ігри. Одні батьки вважають їх марною тратою часу, інші переконані в їх корисності: дитина зайнята, відомо, де знаходиться і не заважає. Авторові цієї статті здається, що будь-яка крайність шкідлива: зрозуміло, після важкого шкільного дня дитині хочеться скинути напругу, але, на жаль, зараз мало залишилося місць, куди можна піти. А в грі, занурившись в нереальний світ, дитина відпочиває. Адже вважається, що підліток може працювати не більше 6 годин, але при цьому в школі дитина проводить по 6-9 напруженіших годин на день. З іншого боку, зазвичай запеклі геймери відрізняються слабким здоров'ям і мають дуже мало друзів. Мабуть, і тут потрібно пошукати золоту середину.

Не відстають від комп'ютерників і численні кіностудії: створені "кіно-монстри" "Володар Кілець" та "Пригоди Гаррі Поттера". Я не хочу і не буду торкатися художніх якостей даних фільмів, і їх відповідності першоджерел. Але підбір акторів там дуже гарний, і обидва фільми можна порадити, як для дітей, так і для дорослих. В обох кінофільмах залишається простір для уяви, існують другий і третій плани, а використання найсучасніших комп'ютерних технологій робить ці фільми надзвичайно видовищними.

На жаль, в основному, кіно в жанрі фентезі відрізняється "хорошими комп'ютерними ефектами" і нічим більше. Акторська гра і смислове навантаження - рідкісний гість у даному жанрі. За традицією цей жанр вважається легковажно-розважальним і залишається тільки сподіватися, що зазначені картини зуміють переломити цей настрій.

Загалом, з приводу фентезі будь-якого різновиду можна сказати так: воно пробуджує в читачів інтерес до чарівного світу казки, віру у справедливість і чудеса. А саме цього так не вистачає в нашої суворої реальному житті. І нехай краще Ваша дитина, подивившись фільм або прочитавши книгу, вибере в об'єкти наслідування лицаря або принцесу, ніж сусіда-алкоголіка. Або Ви вважаєте інакше?

Духівська Габріель