Улюблені ігри моїх батьків.

У листопаді в Московському міському палаці дитячого (юнацького) творчості під час традиційної Тижня ігри і іграшки були підведені підсумки конкурсу збирачів ігор. У числі його переможців був учень 2-го класу московської школи Кирило Мірошников.

Пропонуємо вам, дорогі читачі, познайомитися з деякими з ігор, поданими їм на конкурс. Сподіваємося, що і вам захочеться в них пограти.

У ці ігри грали у дворах мої батьки в кінці 70-х - початку 80-х років минулого століття, мама - на Україну, тато - в Москві. Більшість цих ігор - колективні, і чим більше хлопців беруть участь, тим цікавіше грати. Майже у всі ігри можна грати в будь-який час року.

Мамині улюблені ігри

"Козаки-розбійники"

Всі хлопці діляться на дві команди: козаків і розбійників . Перед грою кожен повинен запастися шматочком крейди або цегли. Кожна команда обирає собі вид стрілок, якими буде вказувати шлях.

Завдання розбійників - сховатися самим, позначаючи свій шлях стрілками.

Завдання козаків - слідуючи по стрілках, знайти розбійників, закресливши всі стрілки.

Перед початком гри треба домовитися про допустиму кількість пропущених стрілок і про час, який дається розбійникам, щоб сховатися.

Козаки дають розбійникам можливість відірватися.

Спочатку розбійники діють всі разом, позначають шлях стрілками, намагаючись заховати якомога більше стрілок у потаємні місця або замаскувати їх на місцевості. Наприклад, ховати можна у водостічних трубах, під камінням, маскувати гілками дерев.

У зручному місці, де можна сховатися всім розбійникам, малюється коло з написом "Шукайте нас тут", від кола в усі напрямки вказують стрілки. Тут кожен розбійник ховається самостійно.

Коли козаки вважають всіх розбійників, обидві команди перевіряють, чи всі стрілки закреслені. Козакам доведеться водити ще раз, якщо їм не вдалося знайти кого-то з розбійників, або якщо кількість пропущених стрілок виявиться більше обумовленого числа. Інакше - команди міняються ролями.

"Пекар"

Грати краще в теплу пору року в обмеженому, але досить широкому коридорі (тільки не на проїжджій частині! ). Для гри потрібно одна порожня консервна банка, один шматок крейди або цегли, палиці завдовжки близько 80 см для кожного гравця.

Підготовка ігрової території. На відстані 40 - см один від одного потрібно намалювати сім смуг. Кожна смуга позначається літерами: С-солдатів, Л-лейтенант, К - капітан, Г - генерал, М - маршал, П - принц, К - король. Приблизно на відстані 3 м від останньої "королівської" смуги посередині ігрового поля малюють коло діаметром 30 см, куди встановлюється консервна банка.

Вибір пекаря . Всі гравці стають за дальньої "солдатською" рисою, один кінець палиці тримають в руках, інший встановлюють на носок. Завдання - розмахнувшись ногою, штовхнути палицю якнайдалі. Той, чия палиця виявиться ближче всіх, буде пекарем.

1 етап . Спочатку всі гравці по черзі кидають палиці від дальньої риси, намагаючись збити банку. Той, кому це вдається, переходить у наступне звання. Наступного разу він буде кидати палицю з більш близької відстані. Пекар поки стоїть осторонь і, якщо потрібно, поправляє збиті банки.

2 етап . Отже, всі палиці кинуті. Територія пекаря починається за останньою "королівської" рисою. Гравці в безпеці (їх не можна осалить), поки вони не перетинають цю межу.

Завдання гравців . Підібрати свою палицю і збити банку. Банку вважається збитою, коли повністю залишає коло.

Завдання пекаря . Доторкнутися до гравця, який встиг перетнути останню межу, і збити банку, крикнувши його ім'я - ім'я нового пекаря.

Пекар не змінюється, якщо банку вдається збити комусь із гравців.

Гра стає цікавіше, коли хтось із гравців досягає маршальського звання - його не можна осалить на полі, поки він не взяв у руки палицю.

Якщо гравець стає пекарем, він втрачає всі звання. Наступного разу йому доведеться рухатися по ієрархічній драбині спочатку.

"Міста"

Грати краще в теплу пору року на відкритому просторі.


Для гри потрібно шматок крейди, палиця завдовжки близько 80 см.

Підготовка гри. Малюють велике коло, використовуючи самого довгорукого учасника в ролі циркуля. Коло ділиться на однакові сегменти за кількістю учасників. Кожен вибирає собі назву міста і пише його в центрі свого сегменту. Обов'язково серед міст повинна бути Москва, оскільки саме з неї починається гра.

У центр кола кладеться палиця, всі гравці стоять однією ногою на "своїй землі", приготувавшись бігти. Гравець-"москвич" починає: "Говорить місто Москва, викликає місто ...". Всі гравці розбігаються в різні боки, а той, чий місто назване, повинен схопити палицю з центру кола і крикнути: "Стоп". Всі зобов'язані зупинитися.

Ведучий оцінює відстань від кордону кола до найближчого гравця, називає передбачувана кількість кроків. Зробивши названа кількість кроків, за допомогою палиці він повинен дотягнутися до гравця. Це означає, що ведучий його "завоював" і може відрізати від його території собі шматок землі, що дорівнює двом своїм ступням. Якщо між містами був кордон, вона стирається, інакше на ділянці пишеться назва міста-завойовника.

Якщо відстань вгадано невірно, провідний програє дві ступні своєї землі.

Наступний кон починає програв місто: "Говорить місто ..., викликає місто ...".

При бажанні будь-який гравець може починати забіг з будь-якої ділянки своєї землі.

Мамині спогади . "Пекар", безперечно, найулюбленіша гра дитинства. На гру збиралися великими натовпами від 7 до 17 років, намагалися не спізнюватися до початку, тому що доводилося виступати в ролі пекаря. Одного разу, вже у випускному класі, мама - доросла панночка - домовилася з подругами і кавалерами піти в кіно. Друзі зайшли за нею, але не застали ні вдома, ні на подвір'ї. Яке ж було їх здивування, коли вони знайшли свою подружку за гаражами, в подертій джинсах, розважалися з палицею і банкою в натовпі різновікової дітвори.

Татусеві улюблені ігри

Кінний бій

У цю гру школярі часто грали на перервах у шкільних холах. Гравці розбиваються на пари. Більш великий хлопчик "кінь" садить собі на плечі "вершника". Пари зближуються і спільними зусиллями коня і вершника намагаються змусити іншого "вершника" спішитися або перекинути всю пару суперників, позбавивши їх рівноваги. Вершникам забороняється бити один одного руками, а коням - ставити один одному підніжки. Можна грати пари на пару або влаштовувати турніри з декількох пар відразу.

Настільні танки

Ця гра була дуже популярна серед хлопчиків-школярів на початку 80-х років.

Виготовлення танка. Тетрадний лист складається втричі вздовж, отримана трубочка ділиться на три частини, і кінці вставляються один в іншій. На верхній гладкій поверхні малюється силует танка, і проробляється дірочка, через яку "танк" можна надувати.

Ігровим полем служить двомісна парта або банкетка в коридорі. Танки суперників розташовуються в далеких кінцях поля. Кожен гравець по черзі робить два ходи своїм танком. Ходом вважається клацання пальця або бавовна по танку зверху. Завдання - загнати свій танк під ворожий, щоб другою ходом-бавовною змусити танк суперника перевернутися або злетіти з ігрового поля. Переможець забирає танк переможеного собі.

Хлопці старалися робити свої танки красивими і оригінальними. Іноді робилися тематичні серії, тому в танки не лише грали, а й мінялися ними. Папа до цих пір не розуміє, чому вчителі так люто боролися з цією невинною грою. Адже на відміну від з'явилися пізніше схожих ігор, де фішки треба купувати за гроші, матеріали були доступні всім. І краса "танка" залежала тільки від бажання і старання його господаря.

Папін секрет . Цю гру тато і його друг-киянин придумали, коли відпочивали в Карпатах. Друг відвіз гру-епідемію в Київ і "заразив" нею своїх однокласників. Коли наступного року вони знову зустрілися в Карпатах, виявилося, що і там хлопці з захопленням продовжують "різатися в танчики".

Кирило Мірошников,
учень 3-А класу середньої школи № 3, м. Москви
ryzhov@rcmc.ru
Стаття з журналу