Приручаємо комп'ютер.

Хочемо ми того чи ні, але комп'ютерні ігри займають в житті наших дітей місце нітрохи не менше, ніж конструктори, книжки і кубики. Про шкоду-користь "загальної комп'ютеризації" не писав і не говорив хіба що лінивий, але в більшості сімей, де мама з татом проводять за комп'ютером значну частину часу, питання "бути чи не бути" цьому воістину чарівному предмету в житті дитини просто не варто . Насправді, якщо підійти до питання розумно і грамотно - обмежити відповідно до віку час перебування за комп'ютером, вдало підібрати гри, організувати зручне робоче місце тощо, знайомство з віртуальним світом приносить дитині лише величезне задоволення і користь.

Ми не ставили за мету вихваляти або лаяти гідності такого проведення часу, а вирішили поговорити ось про що. Вибір "дитячих" комп'ютерних програм на сьогодні великий і різноманітний. Є вдалі диски, що передаються з рук у руки, що переписується багато разів, є (і їх немало!), Що відкладаються на полицю після першої ж завантаження. Зважившись вперше подарувати дитині "корисну" навчальне-розвиваючу гру, батько ризикує просто-напросто загубитися в цьому асортименті. Продавці-консультанти, які давно вийшли з вікової категорії "від 3 до 8 років", в кращому разі можуть разом з вами прочитати опис гри на обкладинці. І це опис, на жаль, не завжди повністю буде відповідати дійсності і очікуванням.

Залишається один, старовинний користувальницький прийом, простий, але надійний - переймати досвід у інших. Тому розповісти вам про деяких комп'ютерних іграх для малят ми без зайвих роздумів доручили незалежним, але найоб'єктивнішим експертам - нашим читачам і дітям, у яких вже є "значний" ігровий стаж. Приєднуйтесь!

Головні вчителі дитини - це його батьки, і цілком природно, що їхній спосіб життя стає першим предметом вивчення малюка. Якщо в квартирі, де він живе, знаходиться комп'ютер, за яким періодично або постійно сидить улюблений батько (або брати-сестри), то скоріше всього це диво техніки стане для дитини найбільш привабливою річчю в домі. І якщо це вже відбувається, то краще всього направити пізнавальну енергію в мирне русло, дозволивши малюкові витягти максимум користі з цього ящика, який чомусь відволікає дорогоцінний мамине або татове увагу.

Так сталося, що в нашій родині за комп'ютером просиджували і тато, і мама, і дідусь, тому чаду не залишалося нічого іншого, як розділити наше повальне захоплення і з двох років освоїти ази роботи з цією складною технікою. Як тільки дитина познайомився з клавіатурою і мишкою, то першим ділом зайнявся набором літер у програмі Word і малюванням в Paint. Правда, набридло це синові досить швидко, тому мені довелося придбати кілька комп'ютерних дисків з розвиваючими іграми для малюків.

Мабуть, найбільш підходящими для двох-трирічного віку опинилися диски "Криластікі" та "День народження динозавриків" . Ігри та завдання в них настільки прості, що з ними впорається і 2-річний малюк, якщо, звичайно, зможе скористатися мишкою або маминою допомогою.

"Криластікі" - 15-хвилинна інтерактивна передача, що починається з того, що злегка занудний, але досить симпатичний хлопчик розповість трохи про комп'ютер. Втім, це тільки при першому завантаженні. Потім слід маленька казка про міфічних істот - криластіках. Після закінчення казки дитина повинна буде подбати про своїх нових друзів-криластіках - погодувати, дати їм пограти, вкласти спати, за що криластік розповість казку. Програма має тільки одну додаткову гру - розфарбовування картинки за зразком. Іграшка включається один раз на день строго на 15 хвилин і не буде активна наступні 23 години. Це і великий плюс гри, і мінус одночасно, оскільки деяким дітям дуже шкода розлучатися з криластіком і чекати цілу добу до наступної зустрічі.

Диск "День народження динозавриків" теж розрахований на самих маленьких. Виконано гра тривимірною графікою у вигляді живої книги з 14 сторінками, і на кожній треба виконати за завданням. На перших 10 картинках потрібно відшукати сховалися динозавриків, попутно можна клікати на різні предмети, які раптово оживають і рухаються.

Ця інтерактивна книжка познайомить малюка з поняттям числа, кількості та відповідними цифрами. Після того, як всі Динозаврики знайшлися, програма запропонує знайти на картинках подарунки, роздати солодощі, перерахувати розкидані речі. Все це робиться просто кліком на різні предмети, але необхідно дотримуватися певної послідовності, групуючи однакові предмети - спочатку морозиво, потім кульки і т.д.

На кожній сторінці можна розфарбувати картинки з сюжетами з гри. На шостій сторінці ви знайдете не розмальовку, а гру, в якій потрібно зробити динозавриків однаковими, натискаючи на різні частини тіла. На трьох останніх сторінках - завдання складніше, там же дитина знайде більш складну і найцікавішу гру - лото або цифровий диктант. Під час диктанту диктор називає будь-яке число від 1 до 15, а дитина повинна відшукати комірку з відповідною цифрою. При правильному "попаданні" осередок перетворюється у фрагмент загальної картинки. Гра досить повільно працює, і щоб дитина не сидів довго за комп'ютером, іноді доводиться її вимикати ще до закінчення. Зате тут розмальовки можна зберігати і роздруковувати.

Дітям від трьох років підійде диск "Планета чисел для малюків" . У гру можна грати російською або англійською мовами і є два рівні складності: для трьох-чотирирічних і для п'яти-шестирічних. Симпатично виконана заставка призводить до країни ігор, де малюка чекають: будинок цифр, ботанічний сад, ставок, барліг, квітник і фруктовий сад. У всіх цих місцях пропонуються різні ігри-завдання, пов'язані з поняттями більше-менше, далі-ближче, такої ж або відрізняється за кольором, формою і т. д.

Наприклад, з трьох ведмедиків, що живуть в барлозі, треба обрати того, на якому одяг, взуття або головний убір будуть відрізнятися від інших кольором або формою. У квітнику потрібно вказати квітку або метелика, які або відрізняються від інших, або, навпаки, такого ж кольору, що й в іншому ряду. У фруктовому саду належить визначити найбільший і найменший фрукт, ягоду або овоч, а в ботанічному - вирішити, хто з комах проповз далі по землі або вище за травинці. На карті чарівної країни чисел є ще два містечка, де завдання будуть трохи важче. На ставку чекають жаби, що сидять на двох великих аркушах латаття. Треба визначити, на якому з них жаб більше або менше.


Для цього дитині доведеться не тільки освоїти рахунок в межах 10, а й навчитися порівнювати кількості.

У будинку цифр живе різномастих народець - тут потрібно підрахувати кількість вискочили з будиночка їжачків, качанів або ще кого-небудь і вибрати потрібну з трьох цифр. А оскільки верткі істоти, яких треба порахувати, не бажають стояти на місці, а рухаються, то зробити це для дитини буде не так-то просто.

Для п'яти-шестирічних завдання ускладнюються, наприклад, треба вибрати не просто самий більший і самий менший фрукт, а вибудувати їх за зростанням або спаданням розміру. Інші завдання: одягнути ведмедя точно за зразком, а на ставку зрівняти різну кількість равликів на обох сторонах. У цілому "Планету чисел" можна назвати відмінним посібником з математики для дошкільників, а якщо врахувати, що на диску присутній і англійський варіант, то її можна використовувати і як додаткове посібник з мови.

Математика - річ безумовно потрібна , але мабуть і гуманітарні ігри заслуговують нітрохи не меншої уваги. З півтора десятка накупленних мною дисків хітом параду у мого чотирирічного сина вже рік (що вельми показово) є дракончик Гоша , який на одному диску рятує черепах, а на другому збирає подушки для свята сплячого дракона. Ігри виконані з гумором, захоплююче і, що головне, не набридають з часом.

За сюжетом першого диска на табір "Дракон літо" налетіла буря, підхопила безтурботних черепашок і розкидала їх по всьому табору. Тому Гоша, більше схожий на пухку зелену подушку, ніж на дракончика запрошує дитини відшукати черепах, оскільки без них не зіграти в головну гру - більярд по-черепашачі. Щоб зібрати потеряшек, треба подолати найрізноманітніші перешкоди. Для початку доведеться допомогти двом забавним близнюкам-ріфмоплетам Шльопа і Клепей зібрати і розкласти їх розкидані іграшки по мішках так, щоб назви двох іграшок були в риму (наприклад, склянка - барабан, тарілка - стрілка). Інакше примхливі близнюки викинуть іграшки назад і будуть продовжувати загороджувати дорогу. Розібравшись з римами, виручаємо перший черепаху - тітку Тамару. Щоб знайти наступну, буде потрібно знову розкласти розкидані предмети, що починаються на певну букву, з вагончика потяги, на яких замість номерів коштують ці літери. Коли навантажений поїзд благополучно просвистите далеко, можна буде увійти в печеру, попутно прихопивши висить на цвяшку біля входу мотузку - авось згодиться. У печері на каменях відшукається другий черепашка, але потрібно буде вибудувати з цих каменів сходи, щоб вона, вірніше, він - дядько Пузо - зміг спуститися. У грі багато подібних завдань на розвиток логічного мислення у дитини. Йому доведеться лагодити поперечини у приставний драбинки, підбираючи поєднання відрізків різної довжини так, щоб отримати сходинку потрібного розміру і піднятися по цій драбинці за третьою черепахою - Люсею. У крокодилячої книзі казок треба шляхом підстановки відповідних за змістом слів скласти історію, і тоді добрий крокодил відпустить четверту черепашку.

Щоб виручити останню черепаху, потрібно правильно посадити вирвані вітром квіти на грядку, де в три ряди ростуть різнокольорові трикутники , ромби і зірочки, і продовжити логічні ряди, групуючи предмети за кольорами та формами. Тут буде потрібно особлива уважність. Для успішного завершення усієї епопеї потрібно буде скласти санчата, з'єднавши шматочки з написаними на них буквами так, щоб велика літера однієї деталі стала поруч з такою ж рядкової буквою наступного відрізка.

Після того як всі черепахи будуть знайдені, гравця чекають додаткові ігри-завдання. Треба буде скласти картинку з готових стікерів і очистити річку від сміття, керуючи мишкою, що легко і приємно, оскільки тут вже думати не треба. А от щоб розставити правильно цифри нот в пісеньці, розкласти пронумеровані перлини за відповідними раковин, доведеться трохи "попітніти". Під кінець можна буде зіграти в хитромудрий черепашачий більярд, який більше змахує на боулінг в лабіринті. Утім, грати в цю гру - одне задоволення. Ця програма вчить дитину розпізнавати букви і звуки, цифри і числа, кількості, обсяги, відстані, геометричні форми і кольору.

Другий диск про Гошу теж наповнений великою кількістю різноманітних завдань. Щоб гідно підготуватися до найголовнішого свята драконячого світу - Дня сплячого дракона, Гоше необхідно відшукати подушки, які заховані по всьому будинку. Дитина із задоволенням допоможе дракончику це зробити за допомогою різних захоплюючих занять. Наприклад, спекти разом з дядьком бубликом кілька пирогів, інгредієнти для яких заховані в найнесподіваніших місцях. Пироги не прості, а "емоційні" - радість, гордість, засмучення, злість, дурість. І для кожного пирога - своє завдання, забавна й дуже просте.

Дитині сподобаються і інші ігри: малювати стікерами, будувати піраміду з захованих деталей, класифікувати комашок за формою і кольором, ловити місяцеходом падаючі предмети, що починаються на конкретну букву, і складати чарівні казки. Безліч смішних ситуацій і жартів, спілкування з доброзичливими істотами і захоплюючі пошуки закінчуються веселим боєм подушками, правда, є ризик, що подушкові бої будуть втілені в реальності, але я думаю, ви це переживете. Зате маля відчує свою кмітливість, потренується в читанні і рахунку, що, погодьтеся, того варта.

Системні вимоги (мінімальні):

"День народження динозавриків" - компанія "Амбер"
Опер. система: MS Windows 95/98/2000
Процесор і RАМ: 486 і вище, 4 Мб
Відеокарта: VGA/SVGA, 256 кольорів
Місця на жорсткому диску: 2 Мб
CD-ROM привід

"Криластікі" - компанія "Адепт"
Опер. система: MS Windows 95 OSR2-98/NT
Звукова карта, SVGA
Процесор і RАМ: Pentium 100 MГц, 16 Мб
CD-ROM привід: 4-швидкісний

"Планета чисел для малюків" - компанія "Бука"
Опер. система: MS Windows 95/98/2000
Процесор і RАМ: Pentium 133 MГц, 32 Мб
Відеокарта: 800х600, 256 кольорів
Місця на жорсткому диску: 48 Мб
CD-ROM привід: 4 -швидкісний

"Дракончик Гоша рятує черепах" компанія "Бука"
Опер.сістема: MS Windows 95/98/2000
Процесор і RАМ: Pentium 90 MГц , 16 Мб
Відеокарта: 640х480, 256 кольорів
Місця на жорсткому диску: 20 Мб
CD-ROM привід: 8-швидкісний

"День сплячого дракона" компанія " Бука "
Опер.сістема: MS Windows 95/98/2000
Процесор і RАМ: Pentium 90 MГц, 16 Мб
Відеокарта: 640х480, 256 кольорів
Місця на жорсткому диску: 20 Мб
CD-ROM привід: 8-швидкісний
Додаткове ПЗ: Quick Time 4.0

Лариса Колегова
Стаття з журналу