Російська фортецю.

Полоцьк і Ізборськ, Чернігів і Смоленськ, Володимир і Галич можуть, як за помахом чарівної палички, раптом ожити у вас на килимі посередині кімнати або відродитися прямо на письмовому столі. Для цього потрібен всього лише спеціальний конструктор, з якого можна скласти майже справжню фортецю - серце будь-якого старовинного російського міста.

А слідом за цим оживуть такі забуті слова, як "дитинець" і "обхідний місто", "вали "і" бійниці ". І почнеться гра - взяття фортеці або її захист. І буде вона довгої і захоплюючій, такий же, як російська історія.

Для гри вам знадобляться як мінімум два загони солдатів, два гральних кубика і, звичайно ж, правила. Вони можуть бути, наприклад, такими.

Початок гри

Спочатку ви повинні розмістити свої війська на полі бою. Зробіть це таємно один від одного - багато що в майбутній битві буде залежати від мудрості задуму полководця. Нехай кожен накреслить на аркуші паперу план фортеці і дислокацію ваших загонів. Потім покажіть ці плани один одному і розставте солдатів у фортеці (це обложені) і навколо неї (це облягати).

Пересування

Ваші воїни будуть ходити на стільки кроків, скільки ви викинете очок на гральному кубику. Киньте кубик 3 рази, порахуйте, скільки всього очок випало, і пересуньте ваших воїнів на таку кількість кроків. Але пам'ятайте: піхотинець може за раунд зробити не більше 4 кроків, а кінний воїн - не більше 8. Завдяки кубику ваші воїни будуть підніматися і на стіни фортеці по штурмовій драбині: скільки очок ви викинете, на стільки сходинок підніметься ваш солдатів.

Стрілянина

У вашій армії напевно будуть воїни, озброєні луками або арбалетами. Ця зброя дозволяє вражати супротивника на відстані за умови, що супротивник знаходиться на лінії пострілу. Визначати, чи вдалося вам зробити вдалий постріл, буде гральний кубик. Скажіть "Стріляю", вкажіть, в кого, і киньте кубик. Якщо відстань до ворожого воїна менше 10 кроків, то вам достатньо 4 очок на кубику, щоб вбити супротивника. Якщо відстань від 10 до 20 кроків, то влучний постріл вийде у вас тільки в тому випадку, якщо ви викинете "5" або "6".


Більше, ніж на 20 кроків, стріла не полетить.

Рукопашна сутичка

Рано чи пізно ваші воїни зійдуться в рукопашному бою. Переможця тут будуть визначати гральні кубики. Киньте їх і подивіться на результат. Якщо різниця між випали окулярами не менше 4-х, то моментальну перемогу в сутичці здобуває той, у кого випало більше очок. Наприклад, якщо ви викинули "6" або "5", а у супротивника випало "1", то ваш воїн вразив свого суперника наповал (той убитий і забирається з ігрового поля бою). Якщо перевага менше - 1 або 2 очка, то викинув менше число очок відступає на крок чи два (залежить від різниці в викинутих окулярах), а викинув більше отримує право на ще один кидок - можливість поліпшити результат і перемогти. Якщо два або три ваших воїна напали на одного супротивника, то у вас є перевага: противник буде кидати кубик один раз, а ви - два або три.

Перемога

облягають армія перемагає в тому випадку, якщо повністю знищить супротивника або змусить його здатися в полон. Для обложених перемогою буде відступ обложників, які зрозуміють, що у них немає сил для перемоги над гарнізоном.

Придумуйте самі

Поступово ви можете робити гру все більш захопливою. Не бійтеся вводити нові правила, але з однією умовою: ці правила повинні бути прийняті всіма граючими. Ваші воїни, наприклад, можуть набувати бойового досвіду. Відзначте солдата, вклавшись противника наповал, нагородою (це може бути нитка, запнута на руку) і в наступній сутичці йому - ветерану, досвідченому воїну - буде досить вже різниці в 4 очки, щоб відсвяткувати нову перемогу і отримати нову нагороду. Ви можете ввести і гру гармати або чарівників, які будуть володіти особливими здібностями.

Якщо батькам або комусь із старших дітей пощастить знайти ще й відповідну книжку, наприклад "Руську фортеця" видану в Москві Центром дитячої книги в 1995 році, або якийсь захоплюючий історичний роман на цю тему, то гра може виявитися серйозним навчальним заняттям - і з історії, і з рідної мови, а перш за все, звичайно ж, з фортифікації.

Іван Миколаїв
Стаття з журналу