Східні інтелектуальні ігри.

Що ви знаєте про східних інтелектуальних іграх? Таке питання я задавала своїм друзям. Більшість з них зуміли згадати тільки шахи і шашки, деякі назвали нарди. Таким чином, мало хто знає, що східні інтелектуальні ігри - це цілий світ, не обмежується перерахованими вище спортивними дисциплінами.

Про шахи й шашки знають усі, їм присвячена велика література, і навряд чи мені вдасться сказати про них що -небудь нове читачам, серед яких, я впевнена, є не лише любителі, але і професіонали. Я розповім про менш відомих іграх, таких як нарди, рендзю і го, які з кожним роком стають все більш популярними в усьому світі. На жаль, незважаючи на зростаючий інтерес до цих ігор, знайти спеціальну літературу з цієї теми досить складно, хоча якась інформація є і в Інтернеті.

Нарди - стародавня гра, яка прийшла до нас з Близького Сходу. Ще єгипетські фараони грали в нарди, в гробницях навіть знайдені дошки для цієї гри. Сама назва перське, що означає "богатирі", "воїни". Нарди були дуже популярні в Персії. Через Османську імперію нарди поширилися на Кавказ. На початку XIX ст. нарди потрапили до Європи, і незабаром у них грали у всіх аристократичних салонах. Напевно в художній літературі того часу ви зустрічали згадка про загадкову грі в трик-трак. А деякі, можливо, бачили в музеях дивну дошку з чергуються червоними і зеленими трикутниками в два ряди. Так от, це і є дошка для гри в трик-трак - одну з різновидів нард.

Гра в нарди ведеться двома гравцями на дошці з накреслені на ній трикутниками, послідовно розфарбованими в білий і чорний колір (іноді в червоний і зелений). Ці трикутники називаються полями. Я не буду вдаватися в подробиці побудови фішок на дошці і правила гри, а лише скажу, що умовно дошка ділиться на дві частини - "двір" і "будинок". Завдання кожного гравця - перемістити всі свої фішки в "будинок", рухаючи їх проти годинникової стрілки з верхнього правого кута в нижній правий кут дошки. Таким чином, "будинок" у кожного з гравців свій. Потім, привівши всю армію в "будинок", потрібно послідовно знімати фішки з дошки. Виграє не той, хто першим провів всі фішки в "будинок", а той, кому першому вдалося зняти їх все з дошки. У грі використовуються дві зари - гральні кістки, які кидають перед тим, як зробити хід. Ходи робляться в залежності від випали очок, і, як показує практика, часто тому, хто привів фішки в "будинок" останнім, вдається перемогти супротивника. Кидання кісток вносить в гру елемент випадковості і робить її ще більш динамічною та непередбачуваною.

У набори для гри в нарди входить також загадковий маленький кубик з написаними на його гранях числами від 2 до 64, так як кожне наступне число вдвічі більше попереднього. Цей кубик використовується при грі на гроші. На початку його кладуть цифрою 2 догори і роблять ставки. Якщо в ході гри один з гравців вважатиме, що перевага на його боці, він може запропонувати подвоїти ставки.

Існує безліч різновидів гри в нарди. Перш за все, слід згадати дві класичні різновиди - довгі і короткі нарди (по-англійськи backgammon). Короткі нарди інакше називаються трик-трак, за яким, як уже було сказано, часто проводили час літературні герої XIX століття. На мій погляд, короткі нарди більш динамічні, і, на відміну від довгих нард, результат партії неможливо передбачити до самого її завершення, що і пояснює більшого поширення коротких нард. Є також турецький трик-трак, що починається з порожньою дошки розстановкою на ній фішок шляхом кидання костей, і інші різновиди. Докладніше про них можна подивитися на www.backgammon.ru, www.amis.h11.ru/nardprav.htm.

Рендзю є популярним видом спорту в багатьох країнах, насамперед у Японії. Грають у рендзю на дошці розміром 14х14 полів, які, на відміну від шахів і шашок, не розфарбовані. У грі використовуються білі і чорні фішки (по 50 у кожного гравця), що мають форму двоопуклої лінзи, які ставлять не на полі, а на перетин ліній. Ці перетину називаються пунктами.

Починають гру не білі, як у шахах, а чорні. Мета гри полягає в побудові лінії з п'яти фішок по вертикалі, горизонталі або діагоналі, так званої "нитки перлів", що по-японськи звучить як "рендзю" (звідси пішла назва гри). Цей термін був введений в кінці XIX ст. японським поетом Тенрі Кобаясі. За своє завдання рендзю схоже з простої дитячої грою в хрестики-нулики, але на відміну від неї має більш складні правила. Ряд із п'яти фішок називається "п'ятіркою", ряд з чотирьох - "четвіркою", а ряд з трьох, відповідно, "трійкою". Ситуація, коли на дошці є декілька трійок і/або четвірок, що перетинаються у вільному пункті, куди може бути поставлена ??фішка, утворює п'ятірку, називається виделкою. Вважається, що чорні, як початок гру, мають перевагу, а тому їм заборонено робити ходи, що ведуть до появи вилок, що містять дві і більше трійок, або містять дві і більше четвірок, а також побудова ряду з шести і більше фішок. Заборонений хід називається фолом. У грі дозволено пропускати ходи, причому не тільки чорним через небезпеку фолу, але і білим. У той же час вилка, яка містить трійку і четвірку, не заборонена. Для білих заборонених ходів немає.

Якщо вся дошка заповнена фішками і освіта "нитки перлів" виключено, партія закінчується внічию. Партію можна завершити і раніше, якщо партнери визнають, що нічия неминуча. Якщо обидва партнери один за одним відмовляються робити хід, партія також завершується внічию.

Такі правила класичних рендзю. Крім цього існує кілька модифікацій гри. Наприклад, в гомоку грають на дошці 15х15, а в гобанк - на 19х19. У грі під назвою пента немає заборонених ходів, але ворожа фішка, оточена з усіх сторін, знімається з дошки, стаючи "здобиччю". Виграє той, хто першим побудує п'ятірку або захопить п'ять найліпшої. Про правила рендзю докладніше можна дізнатися на www.renju.gambler.ru, www.gomoku.uka.ru.

На старовинних китайських картинах часто можна побачити двох старців, що сидять навпроти один одного і розставляють на дошці чорні і білі фішки. Це гра в го, одна з найстародавніших ігор, історія якої нараховує більше п'яти тисяч років - го значно давніша шахів. Давні китайські легенди приписують винахід го Яо Шуню, першому з китайських правителів, які згадуються в літописах, інші легенди називають винахідником князя Ву, творця ієрогліфічної писемності та гральних карт. Деякі дослідники сперечаються з китайськими легендами, стверджуючи, що го було придумано в Центральній Азії в III тисячолітті до н.е. і тільки потім проникло через Індію до Китаю. У середині I тис. н. е.. гра через Корею потрапила до Японії, де знайшла воістину всенародне визнання. Відзначу, що го - японська назва, по-китайськи гра називається Вейц, по-корейськи - падук. За високий рівень майстерності можна було отримати грошову винагороду або підвищення по службі. У VIII ст. були введені станові обмеження: простолюду дозволялося грати камінням, вирізаними з гальки, на грубих неструганих дошках.


У 1603 р. в Японії була заснована Державна академія го, очолена найсильнішим гравцем того часу Хонінбо Санся. Основною діяльністю академії була розробка теорії гри, навчання і проведення турнірів. Майстер, глава школи, вибирав собі наступника з числа кращих учнів школи і передавав йому у спадок своє прізвище. До результатів діяльності академії відноситься також розробка системи розрядів, існуюча донині. Система розрядів складається з дев'яти данів: від 1-го (нижчий) до 9-го (вищий). Заробити кожний наступний даний не так-то просто, а надаються лише за наявності великих і стабільних успіхів. Найсильніший гравець країни отримував титул мейдзін, що перекладається як "обраний", "майстер". За 300 років звання мейдзіна удостоїлися лише дев'ять чоловік.

У 1908 р. в Європі з'явився перший підручник го, написаний німецьким інженером Коршельтом, який багато років прожив у Японії і брав уроки у японського майстра. Але поширення в Європі го отримав значно пізніше, після Другої світової війни. У 1956 р. була створена Європейська федерація го, на даний момент, що об'єднує федерації 22 країн, а в 1982 р. утворена Міжнародна федерація го. Перший посібник з го в Росії вийшло в 1914 р., але ця гра не отримала тоді розповсюдження. У 1965 р. в Ленінграді була створена перша секція, в 1989 р. була створена Федерація го СРСР, і ця східна гра була офіційно визнана в нашій країні як вид спорту.

У го грають на дерев'яній або пластиковій дошці , схожою на дошку для рендзю, але розміром 19х19 ліній. Для навчання початківців гравців рекомендують використовувати дошки розміром 13х13 або 9х9 ліній. У грі також використовуються чорні і білі фішки - їх прийнято називати камінням - що мають форму двоопуклої лінзи. У китайському варіанті го камені плоскі. Їх виготовляють із пластику, скла, пластмаси або металу. У кожен комплект входять 181 чорний камінь і 180 білих. Але, як показує практика, далеко не всі вони використовуються в одній партії. Камені беруть з чаш з кришками, в яких вони зберігаються. Чаші роблять з пластику або дерева. Високі і вузькі чаші використовуються в Японії і Кореї, а широкі і більш плоскі - в Китаї. У країнах Південно-Східної Азії зазвичай застосовують скляні чаші без кришок. На міжнародних турнірах застосовуються дошки з дерева кайя, злегка прогинаються під вагою каменя, причому після того, як камінь прибрали, прогин зникає. Звичайно, грають на такий дошці не пластиковими камінням, а каменями з чорного сланцю і білих раковин. При відсутності необхідного комплекту для гри використовується картонна або клейонковий дошка і каміння з картону або лінолеуму.

На початку гри дошка порожня. Як у багатьох східних іграх, починають чорні. Камені, як і в рендзю, ставляться на перетин ліній, і більше впродовж гри не рухаються з місця. Мета гри - обгородити як можна більший простір, через що го часто порівнюють із захопленням ворожих провінцій імператором і приєднанням їх до своєї імперії. Проте камінь можна захопити і зняти з дошки, якщо супротивник перекриє всі його даме - найближчі по вертикалі і горизонталі пункти. Оточити і захопити можна навіть цілу групу каменів, що стоять впритул один до одного. У го, як і в рендзю, є деякі заборони: забороняється робити самогубний хід (перебіг, що закриває останнє даме у своєї групи), якщо він не веде до захоплення каменів супротивника.

З точки зору японців, го не можна розглядати як просто гру, це вид мистецтва. Розташування каменів на дошці має бути красивим. Основна заповідь го звучить так: "Не женися виграти, а прагни зіграти гарну партію".

Такі в загальних рисах правила го. Детальніше про цю гру можна прочитати на www.go.aspec.ru, www.sibgo.narod.ru. Цікавий факт: комп'ютерні го-програми програють навіть починаючим гравцям. Тайванська організація Ing Foundation обіцяла нагороду в 1,5 млн. дол за програму, здатну обіграти чемпіона-людини, але претендентів на здобуття премії так і не знайшлося. У чому причина? Це питання мучить і гравців, і програмістів. Як відомо, шахова або шашкова програма являє собою запис безлічі ходів і партій. На відміну від шахіста грає в го створює образи, чого на даний момент розвитку інформаційних технологій комп'ютер робити не здатний. В одній з наукових статей, присвячених го, йдеться, що створення програми, здатної обіграти людини-чемпіона, буде означати рівність штучного інтелекту людському.

Придбавши комплект для го, краще зупинитися на пластикових каменях і пластикової дошці. На відміну від пластику, дерево може потріскатися, а фаянсові й скляні камені часто розбиваються. Найдешевша "дошка" - це клейонка з накреслені на ній полями, дуже зручна для гри поза домом. Аналогічні рекомендації застосовні до комплектів для рендзю. При відсутності комплекту грати можна і на розкресленій папері, малюючи камені, тому що вони не зрушуються, і закреслюючи захоплені.

Східні інтелектуальні ігри - тема, по якій хочеться говорити нескінченно. У статті я не зупинялася докладно на правилах, а сказала про них у загальних рисах з метою дати читачам уявлення про ту чи іншій грі. І все ж одна стаття не може вмістити навіть згадка про всі східних іграх, адже існує також корейська гра ють норі, японські ігри сьогі і сугороку і безліч інших.

Наостанок розповім про корейські картах. Вони зовсім не схожі на звичайні гральні карти. Їх роблять з пластику. Кожна карта має розмір менше сірникової коробки, сорочка, як правило, червона. На картах зображені красиві квіти, птахи і гілочки. З корейськими картами існує кілька різних ігор. На жаль, в даний час в Рунеті немає жодного ресурсу, присвяченого їхніми правилами. Однак колода таких маленьких карт може стати прекрасним сувеніром.

Кожна східна інтелектуальна гра - це не тільки приємне проведення часу. І не тільки розвиток інтелектуальних здібностей. Гра відображає світогляд східних народів і передає їх духовну практику. Шахи і шашки - це війна між двома арміями, нарди можна уподібнити переміщенню військ з одного табору в інший при зіткненнях з армією ворога, рендзю схоже з нанизуванням перлів на нитку, а го подібно захопленню імператором провінцій. І ще: і шахи, і шашки, і рендзю, і го - волюнтаристські гри. А в нардах присутній елемент фаталізму: гравець вирішує, яких заходів слід він зробить, залежно від випали зар.

В даний час східна культура набуває популярності на Заході: хтось займається йогою і східними єдиноборствами, хтось практикує медитації, намагаючись знайти блаженство і осягнути суть світобудови. На мій погляд, східні інтелектуальні ігри можуть стати одним із шляхів залучення до загадкової культури Сходу.

Віра Курська, veranfersky@mail.ru.