Діти на дачі: чим зайнятися?.

Для батьків можливість відправити дітей на дачу - це порятунок. А от якщо спитати про це ж дітей, багато хто скаже, що дача - це неймовірно нудне місце. Що ж робити?

Самий простої вихід: навчіть дітей найцікавіших ігор

Найбільша помилка - тримати на дачі комп'ютер з "іграшками" або дозволити дивитися без обмеження телевізор: всі ваші надії на здоровий дачний повітря виявляться марними. Згадайте своє дитинство і поясніть дітям, як грати в звичайні вуличні гри - "Хованки", "Вишибали", "Кільце", "Штандерт", "резиночки", "Козаки-розбійники" і т.д. Існують і більш інтелектуальні ігри для великої компанії.

"Крокодил"

В "Крокодил" зазвичай грають всі - від малого до великого. Складність гри залежить від того, наскільки мудровані слова ви будете згадувати. Гра проходить так: компанія ділиться на дві команди, одна команда задумує слово, повідомляє його водить з іншої команди, а той повинен за допомогою міміки і жестів зобразити це слово своїй команді (деякі для ускладнення правил гри обмежують водить у часі). По ходу гри команда, щоб вгадати слово, може задавати питання ведучому, враховуючи, що у відповідь йому дозволено тільки кивати головою - так чи ні. Найпростіше (дитячий варіант) - зображати і відгадувати конкретні, "предметні" поняття - стіл, гуртка, будинок, дерево і т.д. Хлопці старшого віку зазвичай вибирають більш складні, абстрактні слова. Спробуйте, наприклад, зобразити слово "правда" або слово "дієслово". Для цього дітям потрібно підключити всю свою фантазію і кмітливість.

"Персонажі"

Для кону вибираються двоє провідних, і обидва відходять за межі чутності. У цей час інші придумують, ким їх призначити. Це можуть бути абсолютно різні персонажі чи історичні особистості. Оскільки їм належить діалог, то чим безглуздіше і смішніше буде підібрана пара, тим краще. Наприклад: Снігова Королева і Наташа Корольова, П'єр Безухов і Карлсон, Шрек і Крокодил Гена і т. д. Коли водячи повертаються, кожному з них повідомляють, ким буде його партнер по грі. А про те, ким буде він сам, ведучий повинен дізнатися від свого співрозмовника. Після цього вони повинні почати вести діалог, намагаючись у ході розмови вивідати якомога більше інформації про себе і водночас не надто розкриваючи суперникові відомості про те, хто він. Виглядає це дуже забавно. Наприклад, той, хто знає, що його співрозмовник - Шрек, починає розмову так: "Після недавніх подій у вашому житті вам не приходили в голову думки попрацювати над своєю зовнішністю? Наприклад, над кольором шкіри ..." Той парирує: "Ви це пропонуєте мені? Хм ... Якщо б я був таким зеленим як ви, я б, може бути, і задумався про це". Перший зі сміхом заперечує: "А ви думаєте, що ви менш зелений?" І так далі. Перемагає той, хто перший здогадається, ким його призначили.

"Рядок з пісні"

Водящий один. Він виходить, а інші задумують якусь відому пісню, слова якої знають всі. Наприклад, "Минають дні, пролітають року ...". Кожен бере собі по слову, - в тому порядку, в якому сидять. Наприклад, перший бере "проходять", другий - "дні", третій - "пролітають" і т. д. Потім ведучий по черзі ставить гравцям будь-які питання, а вони повинні сформулювати відповідь так, щоб дісталося їм по порядку слово пісні обов'язково в ній прозвучала (навіть якщо це слово має дуже далеке відношення до відповіді на питання). Наприклад, ведучий запитує першого гравця: "Яка завтра буде погода?" Той відповідає: "Звичайно циклони проходять дня за три і їх змінюють антициклони. Значить, завтра може бути жарко". Ведучий звертається до другого гравця: "Скільки тобі років?" Він відповідає: "Років - тринадцять, а місяці, тижні і дні я не вважаю". І так далі. Завдання, що водить - вгадати загадану пісню. Найцікавіше полягає в тому, як гравці викручуються і проявляють фантазію, формулюючи відповіді.

"Мафія"

В "Мафію" краще грати в компанії, де більшості дітей років 12-14. Це більш складна, психологічна гра, і її дитячий варіант звичайно перевантажений непотрібними персонажами кшталт "поліцейського", "маніяка" і т. д. Класичний же варіант гри передбачає наявність лише двох "мафіозі", решта - просто "чесні люди". Саме відповідне кількість гравців -6-7 людина, але можна і більше.

Роздача міток

Всі сідають у велике коло. Вибір водящих ("мафіозі") можна проводити різними способами. Наприклад, відібрати з колоди карти за кількістю гравців, дві з яких повинні відрізнятися або мастю (всі червоні, вони - чорні), або старшинством (тільки дві "картинки"). Можна використовувати замість карт сірники (2 з них позначити кульковою ручкою). Роздати карти або сірники так, щоб ніхто не бачив, кому що дісталося (найзручніше тягнути "з шапки"). Двоє, які отримали мітки - "мафія". Їх завдання - не показати вигляду, що вони "мафіозі", і навести підозру на інших, а завдання інших - виявити "мафію" і "знищити". Це справжня психологічна гра. У ній виявляються самі різні якості гравців: вміння аналізувати, хитрувати, вгадувати приховані наміри інших людей по деталях їх поведінки.

Перша ніч

Гра починається з того , що тимчасовий ведучий (той, хто краще за всіх знає правила гри) говорить гравцям: "Настала ніч. Всі закрили очі". Усі сидячі (включаючи самого ведучого) повинні закрити очі і не підглядати. Далі ведучий говорить: "Члени" мафії "відкривають очі і знайомляться один з одним".


У цей час ті, кому дісталися мітки, відкривають очі і знаходять один одного в колі тих, хто сидить. Якщо встигнуть, вони можуть очима показати на кого-небудь з гравців (це буде перша "жертва" надалі нічному голосуванні). Після цього ведучий говорить: "Члени" мафії "познайомилися і закривають очі. Все можуть відкрити очі".

Перший день і перша "жертва"

Починається новий етап гри - "Денне обговорення". Всі дивляться один на одного і з яких-небудь непрямими ознаками намагаються запідозрити одне в одному членів "мафії". Наприклад: "Я чув, як Макс шарудів і рухався, коли сказали, щоб" мафія "відкрила очі". Або: "Щось у Маші підозрілий вигляд, зазвичай вона більше балакуча". На першому обговоренні кандидатури не так важливі, проте тимчасовий ведучий повинен в усній формі фіксувати їх надходження. Коли обговорення вважають закінченим (всі доводи скінчилися), переходять до "Денної голосування". У порядку надходження ведучий оголошує кандидатури на вибування: "Хто за те, щоб" убити "такого-то?" Гравці голосують підняттям руки, але мають право проголосувати лише за одну кандидатуру. Таким чином, хто набрав більшу кількість голосів, той і вибуває. Зазвичай його відразу запитують: "Мафія?" Найчастіше (принаймні, в першому колі) відповідь виходить негативний. Наостанок безвинно "загиблий" може залишити усне "заповіт": "Я думаю, що" мафія "- ось цей, тому що ..." З цього моменту першого вибулий стає постійним ведучим цього кону. Він починає вести "Нічне голосування".

Друга ніч і друга "жертва"

Це дуже важливий момент, тому ведучий повинен бути уважним. Найголовніше - встигати стежити за всіма гравцями. Ведучий говорить: "Настала ніч. Всі заплющили очі. Голосують тільки члени" мафії "!" Після цього ведучий називає за годинниковою стрілкою всіх сидячих і одночасно дивиться, на якому імені підніметься рука когось із "мафіозі". Голосувати повинні двоє (адже нікого з "мафії" ще не "вбили"). Членам "мафії" треба теж бути гранично уважними. Якщо вони встигли домовитися на початку гри, значить, піднімають руку на імені того, кого запланували. Якщо не встигли домовитися, піднімають руку на імені найбільш небезпечного і хитрого гравця (який вже на шляху до того, щоб їх викрити). Якщо "мафія" проголосує вночі за одну людину, він вважається "вбитим", якщо ж думки розійшлися, то отримані двоє вважаються пораненими і не вибувають. До речі, для відведення від себе підозр "мафіозі" можуть голосувати проти себе самих. В кінці голосування ведучий дозволяє всім відкрити очі і оголошує результати: "Двома пострілами" убитий "такий-то" або "Двоє поранених - такий-то і такий-то".

Гра за схемою

Після цього гра переходить на наступний виток денного обговорення і голосування. Гра проходить за тією ж схемою (день - ніч - день - ніч) до тих пір, поки не залишиться 4 людини (як правило, 2 "мафіозі" і 2 "чесних"). При такому розкладі нічний голосування проводити не можна, тому що "мафія" автоматично переможе. Починається самий напружений момент гри, коли "мафіозі" повинні переконати одного з "чесних" проголосувати проти іншого. Тоді "мафія" переможе. Якщо відбудеться навпаки, "мафія" буде викрита (досить знищити одного "мафіозі", так як співвідношення 2 до 1 вважається перемогою більшості). Ця гра тільки спочатку здається складною і заплутаною. Якщо запам'ятати правила, грати в неї можна багато конів поспіль і всі будуть дуже захоплені.

На дачі можна знайти ще багато занять
  • Запропонуйте підготувати концерт або спектакль для дорослих. Підмовити найактивнішого дитини (лідера) зайнятися підготовкою шоу для жителів селища. Разом виберіть місце для відкритого майданчика, пообіцяйте надавати допомогу і підтримку з реквізитом - інше діти зроблять самі. Можна підкріпити інтерес продажем справжніх квитків (за символічні гроші).
  • Рішення для поганої погоди: "хата-читальня" . Завезені на дачу цікаву літературу, щоб у дощову погоду діти могли зібратися на чиєму-небудь дачі і по черзі читати вголос. Головна умова: книга повинна бути суперцікавої, бажано - смішний і дотепною.
  • Нехай вирощують овочі і квіти. Виділіть дітям невелику грядку, на якій вони посадять все, що хочуть, а потім все літо будуть доглядати.
  • Ліс - відмінна розвага. Навчіть дітей шукати гриби і збирати ягоди. Розкажіть, як збирати гербарій або колекцію комах. Купуйте книги про рослини і тваринний світ вашої смуги.
  • Нехай дитина освоює різні вміння . Використовуйте вільний час, щоб навчити свою дитину тому, на що під час навчального року не вистачає часу: плавати, кататися на велосипеді, ловити рибу, готувати їжу, шити, в'язати, майструвати щось із дерева, будувати, фотографувати і т.д .
Забезпечте дітям суспільство
  • Домовтеся з батьками друга (подруги) вашого сина або дочки, щоб діти по черзі жили на різних дачах - тиждень на дачі однієї сім'ї, тиждень - на дачі інший (зрозуміло, під наглядом дорослих).
  • З'ясуйте, у кого із сусідів по дачі є діти відповідного віку. Допоможіть юному поколінню здружитися, щоб вони могли разом грати.
  • Виділіть дітям місце, де вони зможуть збиратися (двір, галявину, галявинку в лісі), і допоможіть облаштувати місце.
Стаття надана журналом