Шпигунські пристрасті тихого сибірського містечка.

День народження по пропонованому сценарієм проводився на дачній ділянці. Необхідно було провести день народження активно і з мінімальними матеріальними і фінансовими витратами. Тому використовувалися в більшості підручні матеріали або недорогі речі. Брали участь троє молодих людей - двоє по 11 років і один 7 років.

За пару днів до дня народження всі учасники отримали листи-запрошення такого змісту:

Асоціація нагадує про необхідність проходження курсу перепідготовки спецагента. Літній цикл підготовки пройде в Росії 10 липня 2009 року. З вами зв'яжуться по телефону і повідомлять про місце збору. Нагадуємо про необхідність форменого одягу. Форма одягу похідно-польова.

У день народження кожному зателефонували і повідомили, коли за ним заїдуть. Повезли юних шпигунів на дачу. До цього моменту ніхто і не припускав, де буде проводитися день народження. До того часу команда підготовки вже грунтовно попрацювала і підготувала всі випробування.

Після прибуття юним "шпигунам-розвідникам" необхідно проникнути на секретний об'єкт. Для цього потрібно перебратися через рів, наповнений отруйною рідиною.

Конкурс "Переправа". На землі розстелений поліетилен, зображає рів. Осторонь для кожного гравця лежить чурка і дві дошки. Завдання побудувати індивідуальну переправу. На середину рову покласти цурку, з берега на цурку перекинути одну дошку і з чурки на протилежний берег перекинути другу дошку.

Після переправи учасники збираються біля першого сейфа (коробка). У ньому лежить записка наступного змісту: "Ви перебуваєте в червоній ігровій зоні. Проходи в інші зони закриті дверима. Щоб відкрити двері, потрібно відшукати потрібні ключі. Для вибору завдань потрібно буде брати участь у випробуваннях". Попередньо на потрібних дверях і хвіртках розміщені покажчики про те, яка це двері. Також у сейфі знаходяться три кодові картки: "Додатковий час", "Допомога учасників", "Передай іншому". За допомогою цих карток учасники можуть передавати виконання випробування іншому гравцеві (за бажанням), вдаватися до допомоги інших учасників, або збільшувати час випробування. Кожне індивідуальне випробування триває три хвилини.

Випробування перше. Кожному шпигунові-розвіднику необхідно вміти ховатися від переслідувачів, навіть якщо руки і ноги зв'язані.

Конкурс "Біг у мішках". Пробігти або проскочити в мішках від місця висадки десанту до місця знаходження капсул з індивідуальними завданнями, взяти одну капсулу і повернутися назад.

Тепер прийшов час перевірити кожного учасника окремо. У порядку прибуття учасники відкривають свої капсули і дістають своє індивідуальне завдання червоною ігрової зони. Індивідуальні конкурси:

  1. "Лоцман". Учасник, направляючи іншого учасника голосом повинен обвести його навколо перешкод. Другому учаснику зав'язують очі, і рухатися він повинен "заднім" ходом.
  2. "Маятник". На мотузці підвішена "біта" - пляшка з водою (0,5 л). Беручи її в руки і запускаючи, учасник повинен збити всі кеглі (теж пляшки з водою), що стоять на шляху.
  3. "Риболов". Перебуваючи на даху дровніка, учасник мотузкою з гачком виловлює відерця з гравієм (штук 5-6). В одному з відерець знаходиться синій ключ.

Після проходження всіх випробувань і ; відшукавши синій ключ, учасники проходять через синю двері і потрапляють у синю ігрову зону. Потрапивши в нову зону, шпигунський загін отримує ще три кодові картки. У наступному випробуванні кожен шпигун повинен зуміти зробити зброю з підручних матеріалів.

Випробування друге "Канцелярський арбалет". З пропонованих канцелярських товарів: дві кулькові ручки, затиск і гумка для грошей потрібно змайструвати арбалет і вистрілити в мішень (4-5 разів).


Перемагає той, у кого більше точних пострілів.

У порядку заняття підсумкових місць шпигуни беруть капсули з наступними індивідуальними завданнями.

Індивідуальні завдання:

  1. " Ключник ". У лазні варто сейф (ящик, закритий на ключ). Всюди розвішані ключі. Тільки один з них може підійти до замку сейфа.
  2. "Геометрія". З шести паличок однакової довжини потрібно побудувати фігуру таким чином, щоб вийшло чотири однакових трикутника. Складність конкурсу в тому, що потрібно скласти піраміду. (Можна запропонувати скласти шість трикутників і тоді потрібно скласти "Зірку Давида")
  3. "Майстер". За допомогою слюсарних інструментів розібрати дерев'яний ящик. Потрібно відкрутити шурупи і висмикнути цвяхи. Всередині скриньки - жовтий ключ.

Пройшовши через жовту двері, розвідники потрапляють в наступну - "жовту" ігрову зону.

Шпигун-розвідник повинен мати гостре око і вірну руку. Перевіримо це на тренажері "мега-рогатка".

Випробування третє "Мега-рогатка". На стовпах колодязного ворота закріплений спортивний еспандер таким чином, щоб можна було метати спеціальні снаряди (зробили з гумок). Мішенями будуть служити поліетиленові кришки з написаними на них очками. Кріпити мішені будемо між штакетін огорожі. Число окулярів на мішені збільшується від центру до країв.

Після конкурсу гравці вибирають капсули індивідуальних завдань.

Індивідуальні завдання:

  1. " Водомір ". За допомогою пляшок на п'ять і три літри отримати один літр води. (3 +3 - 5 = 1).
    Тобто набрати пляшку три літри, вилити її в п'ятилітрову. Набрати ще три літри і заповнити п'ятилітрову. Тоді у трилітровій залишиться один літр.
  2. На дні бочок затонули металеві кришки (штук 10). За допомогою вудки-магніту потрібно їх все виловити. Складність полягає ще й у тому, що магніт норовить приліпитися до стінок бочки і ніяк не хоче опускатися на дно.
  3. На певній ділянці в землі закопаний контейнер із зеленим ключем. За допомогою лопатки потрібно його відшукати.

Зелений ключ знайдений, і загін вирушає в зелену ігрову зону.

Випробування четверте "Духові рушницю". З листа паперу з допомогою ножиць і скотчу виготовити духова рушниця з губки виготовити патрон. Видуваючи патрон зі стовбура потрібно постаратися, щоб патрон полетів далі за всіх. Чий патрон полетить далі - є переможцем зеленої зони.

Індивідуальні конкурси.

  1. "Шишнашка". Шістнадцять фрагментів картини викладені квадратом 4х4. Міняючи місцями дві будь-які картинки потрібно зібрати картину. Для зручності взяли коробочки від CD дисків і помістили в кожну з них частину від великої розрізаної картинки
  2. "Повний стріт". Колода з 36 карт у випадковому порядку перегорнуто сорочкою вгору. Перевертаючи по одній карті потрібно відкривати спочатку 4 "шістки" потім чотири "сімки" і так до "Тузов".
  3. "Вузлик". У коробі збоку зроблені отвори для рук. Перевертається короб таким чином, щоб зверху не було видно рук. У коробі складним вузлом прив'язаний червоний ключ. Дивитися можна тільки через дзеркало. Потрібно відв'язати ключ.

Знайдено червоний ключ, значить, повертаємося до червоної двері і шукаємо потрібний нам сейф. За кожен індивідуальний конкурс шпигуни отримували квитки. Коли сейф знайдений, можна його відкривати і забирати свої призи. Квитки різні, але призи для кожного з гравців у нас були однакові. Чотири зони - кожному по чотири яких-небудь дрібниці.

Розповідь про день народження вийшов кілька зім'ятим, але думаю, недолік літературного дару не завадить оцінити загальну ідею і бажання урізноманітнити проведення свят.

Михайло, koksin@mail.ru