Вийди геть!.

Нема в світі спорту економічніше, ніж дворові ігри. Весь інструментарій - гарний настрій і погожий день. Стануть в нагоді і активні батьки, готові пострибати з чадом на рівних або хоча б виконати роль рефері у спірних випадках.

Класики

Суть в тому, щоб перескакувати з однієї намальованою клітини-"класу" в іншу. Зазвичай класів 10 (не інакше, як символ десяти років шкільного навчання!). Перед стрибком покладається влучним стусаном відправити в наступну клітину биту (скажімо, якщо ви почали стрибати з клітини "1", то біта повинна впасти на клітку "2"), а з останнього "класу" її виштовхують за межі поля. З кожним рівнем стрибки стають дедалі складніше. Найлегший варіант - двома ногами. Далі по зростаючій: на одній нозі, через клітку, зігнувшись ... Правила забороняють топтатися на місці і поправляти біту: якщо вона потрапила на межу - пропускаєш хід.

Умови. Від 2 чоловік. Знадобиться крейда (хоча на землі або піску накреслити квадрат можна і паличкою) і біта - не великий предмет, який не шкода ганяти.

"Розривні ланцюга"

Дві команди, взявшись за руки, встають шеренгами один напроти одного. Одна команда хором викликає супротивників на бій: "Ланцюги-ланцюга ковані, розкуються нас!" Опоненти уточнюють: "Хто з нас?" "Сковані одним ланцюгом" називають ім'я, і ??обраний боєць намагається з розгону розірвати слабке, на його погляд, ланка у загоні суперників. Якщо йому це вдається, то він забирає "полоненого" і повертається до своїх, а якщо ланцюга витримують удар - сам залишається у ворога. Потім команди міняються ролями і б'ються так до останньої людини.

Умови. Від 8 осіб. Потрібно рівний майданчик, не менше 20 м. Кв. У "ланцюги" краще боротися дітям приблизно одній ваговій категорії - в іншому випадку найменшим буде постійно діставатися.

Жмурки

Спершу учасники прискіпливо інспектують пов'язку (багато хустки й шарфи дають відмінний шанс зшахраювати), потім "засліплюють" ведучого, розкручують його до повної втрати орієнтації у просторі і з веселими криками приймаються бігати навколо. У просунутому варіанті ловець повинен не тільки піймати кого-небудь, але й пізнати його на дотик. І тут дійство перетворюється на маскарад: діти намагаються закамуфлювати, змінюючись одягом і вигадуючи фальшиві голоси.

Умови. Від 3 чоловік. Напевно доведеться падати, так що вибирати краще порожню майданчик без особливих гострих кутів і з м'яким покриттям.

Салки

Варіантів, сортів і підвидів - вагон і немаленька візок, але принцип завжди один: хтось доганяє, а всі інші намагаються втекти. Спіймали? Тобі водити!

"У будиночку". Будиночком може служити намальований на землі коло, пісочниця або спеціально обумовлена ??поза (сів навпочіпки, зробив руками "дах" над головою - все, недосяжний). Якщо малюк встиг вигукнути: "Я в будиночку!" - Осалить його не можна. Але довго відсиджуватися в укритті правила забороняють.

"Вище ніжки від землі". Ця версія хороша, якщо навколо багато лавок, перил, сходинок - загалом, місць, на які можна забратися. Ледь що, треба видертися вище (у крайньому випадку, всістися на землю і задерти ноги), кричачи: "Салки-ніжки на вазі!" - І ти невидимка. У варіантах "квача на залізі", "квачі на дереві" об'єкт, який дає недоторканність, повинен бути металевим або дерев'яним. Обережно! Щоб Саля не засумував, діє правило "всі сидять - плямувати будь-якого".

Салки-пересекалкі. Суцільна взаємовиручка: якщо за товаришем женуться і ось-ось наздоженуть, можна викликати вогонь на себе, перебігши переслідувачу дорогу. Вода зобов'язаний змінити напрямок і помчати за рятівником. І азарту, і ризику тут вище даху.

"Чай-чай-виручай", квача-"колдунчікі". Той, кого осалил, завмирає, ніби статуя, розставляє руки в сторони і кричить: "Чай-чай-виручай!" Інший учасник може підбігти і "чар" приятеля. Але поблизу, зрозуміло, вартує ведучий!

Умови. Хоча б 3 гравця (чим більше, тим краще), Головне - визначитися з територією, щоб квача не перетворилися на забіг на довгу дистанцію і не завели малечу у невідповідний місце типу будмайданчика.

"Море хвилюється раз"

Той, кому випало водити, відвертається і декламує: "Море хвилюється раз ,/Море хвилюється два, I Море хвилюється три,/Морська фігура, на місці замри ". Діти слухняно застигають у вигадливих позах, що зображують щось, пов'язане з морем (русалка, краб, чайка ... напевно і Джек-Горобець зустрінеться). Коли ведучий доторкається до юного артиста рукою, той повинен заворушитися, оживляючи свою "фігуру". Чиє уявлення провалиться (тобто не буде зрозуміло, що за звір загаданий) - тому і вести в наступному турі. Або, як варіант, вибуває той, хто першим засміється. Так як кількість морських персонажів, відомих малюкам, все-таки небезмежний, можна загадувати що-небудь інше, наприклад, звірів, птахів чи мультиплікаційних персонажів.

Умови. Від 3 осіб. Простір потрібна мінімальна.

"Плутанина"

Судячи з усього, той, хто придумав цю гру, хотів показати, як в сім'ях іноді буває непросто - от і назвав двох провідних "мамою" і ; "татом". Перше завдання "мами" - відійти і не підглядати. Залишившись без нагляду, "сини" та "дочки" тут же беруться за руки і стають у коло (сім'я явно багатодітна - учасниць може бути безліч). А "тато" приймається роздавати вказівки, заплутуючи цю живу нитку. Кому-то говорить підлізти під сусіда, комусь - повернутися, комусь - перекинути ногу через зчеплені руки ... Головне - щоб "ланцюжок" не порвалася. Замотаєв, як слід, все хором кличуть на допомогу: "Папа ниточку заплутав,/Мама, вузол розв'яжи!" І тоді "мама" повертається в "сім'ю", зітхає і починає розв'язувати клубок, допомагаючи собі руками і добрим словом. При цьому "нитка" ні в якому разі не повинна рватися.

Умови. Від 5 осіб. Учасникам знадобиться гнучкість і чимала витримка - щоб не розреготатися і не випустити ненароком руку "родича".


Вишибали

Базова схема - команда-агресор оточує провідних і кидає в них м'яч . Той, у кого потрапили, вибуває. Далі починаються варіації.

Наприклад, якщо зловити м'яч, не торкнувся землі ("свічку"), можна отримати додаткову "життя" або повернути полеглого бійця.

У військових вишибал ( "інваліди") можуть поранити - потрапити м'ячем у руку чи ногу. Постраждалій кінцівкою користуватися не можна: доведеться притиснути руку до тулуба або скакати на одній нозі, а то й плазувати. "Перестрілка" - вишибали з "полоном": вибиті воїни відправляються в тил ворога. Щоправда, там вони можуть спіймати м'яч, пропущений ворожої командою, щоб повернутися в лад або вибити когось із супротивників.

В "фігурних" вишибал кидають м'яч і одночасно вигукують кодове слово - тоді вибуває не тільки той, у кого потрапили, але і той, хто не виконав умову. Наприклад, якщо летить "бомба", потрібно сісти і закрити голову руками. "Струмочок" - м'яч котиться, його слід пропустити між ніг. "Салют" - всі піднімають руки і кричать "Ура!". А "свічку", навпаки, обов'язково ловлять.

Коли у фіналі на полі бою залишається один гравець, щоб не розтягувати його агонію, супротивникам-вишібателям дається кількість кидків по числу років героя (саме тому найхитріші спеціально до кінця не вибивають самого старшого з противників).

Умови. Від 6 осіб. Потрібен хороший м'яч. Не потрібні крихкі предмети поблизу.

"Козаки-розбійники"

Вся орава ділиться на дві групи. Одні - козаки (поліцейські або, чого вже там, трансформери), інші - розбійники (злодії, Десептікони). Козаки дають розбійникам фору, щоб ті втекли і сховалися, а потім відправляються в гонитву. По дорозі розбійники зобов'язані малювати стрілки на стінах і землі, вказуючи напрямок втечі. Чесні розбійники - це, звичайно, оксюморон, так що не забороняється і дезінформувати переслідувачів (але число фальшивих стрілок заздалегідь обмежується).

Умови. Від 4 осіб. Вимоги до території особливо суворі: потрібно більше місця для гонитви/засідок і притулків, при цьому важливо, щоб діти ненароком не сховалися в будочці з черепом і блискавкою на двері. І наперед умовтеся про час, коли всі повертаються на базу, навіть якщо гра не закінчена. Інакше для якого-небудь маленького, але дуже стійкого бійця вся затія перетвориться на варіацію оповідання "Чесне слово".

"3-15"

Ведучий встає на вершині сходів, а інші займають нижню сходинку. На рахунок "Три-пятнадцат'!" всі підстрибують. Приземлитися можна на ту ж сходинку, де стояв, або на будь-яку іншу, а то й зовсім на дві відразу. Головне - не встати так само, як вода. У більш агресивному варіанті стрибати покладено в колі, намагаючись наступити на ногу сусіда зліва. Справжня загибель ошатним черевичок!

Умови. Від 2 чоловік. Потрібна широка сходи довгою 8-10 сходинок.

"Штандер-стоп"

Учасники збираються в купу, що веде в середині підкидає м'яч в повітря з криком "Штандер-[ім'я гравця]!", Після чого всі розбігаються. Як тільки ведучий піймає м'яч, він тут же закричить: "Штандер-стоп!" - І учасники замруть. Тепер мяченосцу потрібно на око прикинути, скільки кроків поділяють його і обрану жертву. Причому кроки бувають різні! Гігантські (на весь розмах ноги), людські (звичайні), ліліпутські (п'ята однієї ноги ставиться відразу перед носком інший), мурашині (малюсінькі кроки на шкарпетках), парасольки (кружок навколо себе на одній нозі), качині (навприсядки) , жаб'ячі (стрибок) і навіть верблюжі (крок туди, куди доплюнул). Пройшовши, нарешті, цей нелегкий шлях, вода кидає в ціль м'ячем. Якщо потрапив - його роль переходить осаленного.

Умови. Від 3 чоловік. Потрібен м'яч!

Хованки

"Сищик" відвертається до стінки і голосно рахує до 50 (або до 10, але без шахрайства, цифри не пропускати!). Перед тим як розвернутися, він оголошує: "Раз-два-три-чотири-пят', я йду шукати. Хто не заховався - я не винен!" Вгледиш причаївся в укритті гравця, вода несеться назад до стінки, стукає по ній і кричить: "Стук-стук за себе, пара-Вира за себе". Це значить - застукав! Завдання сховалися - або відсидітися в затишному куточку, або спробувати добігти до стінки першим і "вистучать" себе. Вдалося - спокійно чекай фіналу і підказуй друзям: наприклад, якщо пошуки йдуть в небезпечній близькості від схрону, можна кричати: "Сокира-сокира, сиди, як злодій, і не визирати у двір!" - а якщо небезпека далеко і пора спробувати щастя: "Пила-пила, лети, як стріла".

Умови. Від 3 чоловік. Територію потрібно обмежити, і, звичайно, годяться тільки ті місця, де є секретні куточки.

Дворова демократія
Вибір ведучого часом перетворюється в окреме змагання. Найшвидший і неупереджений спосіб поділитися на команди або визначити квача - витягування соломинок (паличок, сірників, зубочисток). Інший популярний варіант - "камінь-ножиці-папір". Правила прості: на рахунок "раз-два-три" (або "Кама-Маганов-цу-е-фа") кожен викидає фігуру з пальців. Камінь (стиснутий кулак) тупить ножиці, ножиці (літера V вказівним та середнім) ріже папір, а папір (розкрита долоня) загортає камінь. Хто програв, той і водить! Ну а якщо ви хочете потренувати дитячу пам'ять, можна навчити малюків лічилочкам.
Ось найпопулярніші:
"Вийшов місяць із туману,
Вийняв ножик з кишені,
Буду різати, буду бити,
Все одно тобі водити! "
" Ати-бати, йшли солдати,
Ати-бати, на базар,
Ати-бати, що купили?
Ати-бати, самовар.
Ати-бати, скільки коштує?
Ати-бати, три рублі.
Ати-бати, хто виходить?
Ати-бати, це я! "
"Йшла машина темним лісом,
За якимось інтересом.
Інті-інті-інтерес,
Виходь на букву" ес ".
Буква" ес "нехороша ,
Виходь на букву "А",
Буква "А" не підійшла,
Виходь на букву "Ша".
"Ені-бені,
Рікі- таки,
Буль-буль-буль,
Каляки-шмяк,
Еус-беус-краснабеус
Бац! "

Єлизавета Пономарьова