Дитячий день народження "Істина десь поруч".

День народження проводився в умовах квартири для чотирьох учасників. Для початку були розіслані запрошення у вигляді листів від Кемеровського відділення Академії якихось наук, що отримані і розшифровані сигнали про місцезнаходження бази прибульців. І для її пошуків організується пошукова експедиція: начальник експедиції (іменинник - 6 років), науковий консультант (12 років), фахівець з виживання в екстремальних умовах (7 років) і стажист (3 роки ).

Перший етап. Збірка карти

Учасникам експедиції видані "розшифровані сигнали" у вигляді карти, порізаної на шматки. Карта - це план квартири, стилізований під географічну карту з шістьма областями: ліс, гори, болото, печера, озеро, долина. З порізаних шматків учасники складають карту. Учасникам повідомляється, що секрет знаходження своєї бази прибульці розділили між шістьма народами, і потрібно відвідати кожен з народів, і добути у них частину секрету. Начальник експедиції вибирає, до якого народу потрібно поїхати. У кожного народу учасників чекав один фізичний (в сенсі фізичної культури) конкурс і один логічний.

Другий етап. Подорож до народів 1. Болотний народ

Щоб дістатися до болотного народу, потрібно перебратися через болото, використовуючи тільки три дошки. Ми "переправлялися" через зелений килим, який виконував роль болота. Потрібно було здогадатися, що переправлятися можна тільки вдвох, по черзі переступаючи по дошках. Потім один повертається і переправляє ще одного. І так далі, поки не переправляться всі учасники експедиції.

У логічних завданнях шукали слова-паролі для набору на комп'ютері. У болотного народу була наступна шифрування та ключ:

Потрібно здогадатися: кольоровим фломастером домалювати шифровку до ключа і тоді стає зрозуміло слово-пароль (ЛИСТ).

2. Гірський народ

Щоб дістатися до гірського народу, потрібно піднятися по одному схилу скелі і спуститися по іншому. Роль скелі грає, звичайно ж, спортивний куточок. Учасники піднімалися мотузяною драбиною, перелазили на іншу сторону спортивного куточка і спускалися по канату. Зворотна дорога виявилася важче. По канату піднятися складніше.

Для розшифровки наступної головоломки потрібно використовувати дзеркало. Спеціальні позначки показують, як поставити дзеркало і побачити літеру. З букв зрозуміло слово-пароль (ПЛАН).

3. Лісовий народ

Щоб зустрітися з лісовим народом, потрібно пройти тест. Оскільки цей народ живе на деревах, то використовують вони для себе дупла в деревах. А так як навкруги підстерігають різні небезпеки, потрібно постійно стежити, як би підступні звір або птах не вихопили у тебе з рук припаси, поки ти їх дістаєш з комори. Ось вони і навчилися на дотик визначати, що ж їм потрібно дістати з дупла, і при цьому постійно озиратися по сторонах, щоб вчасно помітити небезпеку.


У коробку звалюються різні предмети і ; через отвір в стінці коробки потрібно дістати те, що попросять. Складність повинна полягати в тому, що дістати, наприклад, круглий м'ячик дуже складно, тому що рука з м'ячем не пролазить у отвір. Для полегшення завдання із зворотного боку теж є отвір і звідти можна допомогти собі витягнути другою рукою. При підготовці "дупла" потрібно врахувати, що у дітей рука менше, ніж у дорослого. Відповідно, і отвір повинен бути трохи менше. Я от не врахував, і мої предмети все легко витягли.

Для знаходження пароля у лісового народу є список слів і декілька загадок. Слів на одне більше. Відгадуючи загадки, гравці позначають слова-відгадки. Залишилося слово без загадки і є пароль.

4. Печерний народ

Печерний народ живе в темряві, і у них дуже добре розвинені нюх і смак. Для учасників проводиться тест на визначення їжі по запаху і смаку. Шматочки різної їжі (яблука, сир, ковбаса тощо) даються учасникам, у яких зав'язані очі. За запахом і за смаком гравці повинні вгадати, чим же їх пригощали печерні люди. Не потрібно користуватися дитячої довірливістю і давати їм пробувати земляних хробаків або личинок хруща.

Пароль у печерних людей написаний "таємними" чорнилом, тобто молоком на білому аркуші паперу. Був навіть приготував праска, щоб пропрасувати листок і напис прочитати, але окаті діти і так розгледіли слово-пароль.

5. Озерний народ

Жителі озерного краю мають хороше почуття гумору і як завдання пропонують кілька смішних загадок. І тільки якщо всі вони будуть відгадати, учасники експедиції зможуть зустрітися з вождями народу. Приклади вже не наводжу, можна знайти безліч на різних сайтах.

Пароль зашифровано тайнописом піратів, нащадками яких і є жителі озер. Як тайнопису піратів була обрана абетка, які танцюють:

Припустимо, що жителі озер зашифрували ось таке слово:

Що вийшло після розшифровки? БЛОЩИЦІ? Правильно!

6. Народ долини

Останній народ, жителі долини. Дістатися туди можна тільки через ущелину. Ущелина спорудили з стільців, під якими і потрібно проповзти і протягнути своє спорядження (у кого-то це була зброя, у кого-то наукові прилади). Зворотний шлях так само лежить через "ущелині".

Пароль народу долини зашифрований у вигляді ребуса.

Третій етап . Знаходження бази прибульців

Отже, всі паролі зібрані, і можна повертатися до рідного офіс. В офісі експедиції вже чекає вірний друг усіх юних шукачів пригод - комп'ютер. Вже включена програма пропонує ввести отримані у народів паролі. Якщо паролі введені правильно, з'являється повідомлення про місце знаходження бази прибульців. На базі прибульців була виявлена ??коробка з невеликими "неземними" подарунками для всіх і дипломами учасників гри "Істина десь поруч".