FIFA 10 vs Pro Evolution Soccer 2010.

Віртуальний футбольний сезон 2009 пройде під знаком тактики: і Fifa 10, і Pro Evolution Soccer 2010 в цей раз пригощають нас посиленими порціями тактичних страв, за допомогою яких ви зможете краще налаштувати свою команду під кожного суперника.

Як і завжди, EA Sports і Konami змінили чимало дрібних деталей - насамперед це стосується візуального боку питання і керування ігровим процесом. Менеджмент також має стати додатковим способом привернути увагу. Fifa 10 пропонує «Be a Pro», Pro Evolution Soccer 2010 - вельми на нього схожий «Become a Legend» ... Втім, почнемо по порядку: Fifa 10: Графіка та анімація Як і всі її попередниці, Fifa 10 базується на власному графічному движку. Який традиційно програє порівняно з Next-Generation-консолями (Xbox 360 і Playstation 3). Скажемо відразу - особливих відмінностей в порівнянні з Fifa 09 не відзначено. Мимоволі виникає сумна думка - схоже, американці мають намір видавати на новому движку свій симулятор як мінімум найближчі п'ять років ... У дісталася редакції версії не дуже добре працювала система освітлення - гравці відкидали надто темні тені.Зато анімація рухів здалася більш живою; особливо реалістично виглядає всі під час бігу. Однак користувачі PC будуть позбавлені вишукувань, які дістануться «консольщікам»: там гравці управляються з м'ячем за допомогою видовищних прийомів. Так, півзахисник може відвести назад ногу, щоб зіграти п'ятою «на публіку». Злегка оброблена система єдиноборства: нападник і гравець оборони охоче пускають в справу лікті і штовхаються при грі «на другому поверсі». Pro Evolution Soccer 2010: Графіка PES 2010, як і раніше, не проводить різниці між ігровими платформами: версії для PC, Xbox 360 і Playstation 3 базуються на єдиному ігровому движку. Наявність слова «еволюція» в назві компанія чесно відпрацьовує вже другий рік поспіль. Вже згадана система освітлення може похвалитися як раз детальною розробкою тіней: гравці відкидають їх на сусідів і на м'яч. Konami переробила особи, і тепер футболісти більше схожі на своїх реальних прототипів. Причому виграють вони й у бідних на деталі американських аналогів з Fifa 10. Однак без нарікань не обійшлася і версія PES - анімація все ж поки що «залишає бажати» - немає сумнівів, що цей недолік до виходу японці ще поправлять. Але, навіть незважаючи на цю прикру обставину, дещо ми все ж таки розгледіли. Часом гравці намагаються передавати м'яч партнеру на тій висоті, на якій це роблять волейболісти. Але не руками, а ... п'ятами! Такого рівня в новій Fifa немає. Жирний мінус «японцеві» - як і раніше, анімація рухів виглядає іноді навіть кілька незграбно. Ліонель Мессі - по відношенню до нього слово «дріблінг», напевно, згадує в першу чергу - переміщається по газону так, як ніби ступає по розпеченому вугіллю. Неприємно ... Виникають великі сумніви в тому, що цей недолік буде виправлений в числі інших - таке бачення рухів для Konami не нове. Тут пальма першості - у Fifa 10. Fifa 10: Тактика Головне нововведення року в Fifa 10 - так звані «Team Styles» (командні стилі). Це тактичні шаблони визначають, як саме поводяться ті чи інші команди. Так, мюнхенська «Баварія» має стилем «гра через фланги» - що ж, і в реальності гру баварців багато в чому визначає француз Рібері. А порушник спокою в бундеслізі під час першого кола «Хоффенхайм» (напружте пам'ять - ще в кінці минулого року команда була грозою авторитетів), у свою чергу, ставить на контратаки. Як це проявляється не на папері? Простий приклад - воротар того ж «Хоффенхайма» Хільдебранд вибиває м'яч далеко вперед в надії знайти, скажімо, Ібішевіч. У загальній складності таких схем буде 26 (серед них - штучний офсайд, гра в короткий пас і т.д.). З них співробітники EA Sports створили для кожної команди індивідуальний набір вказівок. Під час гри, зрозуміло, можна вмикати/вимикати будь-які з них. Так, той же «Хоффенхайм» може розслабитися і в грі з поступається в класі суперником зіграти «першим номером». Це, за задумом розробників, має зробити Fifa 10 більше глибокої грою і додати кожній команді свій власний стиль. У цьому році нарешті дозволено створювати свої власні формації і підпорядковувати їм напрями атаки і Team Styles. Вся ця пишнота працює тільки поза матчу в спеціальному редакторі. При бажанні можна спробувати всі стилі, але не забудьте звернути увагу на здатності ваших гравців! З незграбними нападниками складно доведеться скрізь, крім мабуть, примітивного британського футболу. Перед кожною грою Fifa 10 запропонує вам звіт скаута: трудяга завжди буде докладно оповідати про тактику і ключових гравців супротивника. Граєте проти Челсі і не знаєте про цю команду нічого? Ось вам добру пораду - розберіться з Лемпардом ... Pro Evolution Soccer 2010 ... не відстає, більше того, найбільшу кількість змін торкнулися як раз цього аспекту.

Плід роботи японського колективу називається - увага! - «Team Styles». Візуально він представлений у вигляді восьми смужок з прокруткою - наприклад, ми можемо відрегулювати через «Зміну позицій» частоту зміни робочої області на полі. При низькому показнику вони, подібно ветеранам праці і виробництва, не змінюють її всі 90 хвилин, при високому - перетворюються на мрію будь-якого сучасного тренера. Хоча всі в кінцевій мірі залежить від фізичної готовності футболіста. Те ж саме - з пресингом (від «Зеніта» у кращі часи до нього ж в гірші), напрямом атаки - через центр або фланги. Всі рішення гравця відображаються у вигляді зображення формації на майбутній матч - втоплений до кінця вправо показник «витримка відстані» автоматично наближає всіх польових який володіє м'ячем. Щоб протестувати обіцянки, в режимі матчу випробували масовану атаку через центр. Результат виявився менш помітним, ніж очікувалося. Однак ШІ суворо дотримувався заданих характеристик, а футболісти розташувалися на полі більш компактно і просувалися вперед швидше. Тому, як здається, в PES 2010 налаштувати команду простіше, ніж у Fifa 10. Друга новинка також пов'язана з тактикою: для кожного нашого спортсмена гра пропонує одну чи кілька «ігрових карт». Кожна призначається під один талант: Мессі має «вирішальним ривком» від флангу до штрафного майданчика. Включаючи ті чи інші «карти», ми визначаємо, яких дій чекати від футболіста в конкретній ситуації. Правда, у Ліонеля виходить тоді, коли їм управляє ШІ. Тому ми вибираємо знайомий по PES 2009 варіант управління «не підтримується». Якщо ми не вибираємо отримав м'яч, він все робить сам, а ми можемо увірватися на вільний простір і чекати передачі. Тут все - теж привабливіше, ніж у Fifa 10. Fifa 10: Управління Мимохідь EA Sports переробила викликала чимало нарікань систему ударів. Якщо ми натиснемо на кнопку швидко, то наш форвард вдарить точніше, ніж рік тому, але - і не так сильно. Якщо воротар займає вірну позицію, то він з більшою ймовірністю впорається з небезпекою для своїх воріт.


Вдарити сильніше складно - «заряджати» смужки удару тепер прийде довше, ніж у Fifa 09. Голов в результаті швидких проривів по флангу стане менше, ніж рік тому. Причина все та ж - змінена система єдиноборств і модель зіткнень. Якщо ми направляємо гравця команди прямо на суперника (і не натискаємо кнопки відбору), то обидва починають активно боротися за м'яч. А якщо наш захисник м'яч відібрати не може, то завжди є можливість хоча б перешкодити атакуючому. Всього одне натискання - і в хід йдуть лікті, затримка за футболку. Підсумок - нападаючий далеко не пройде. З арсеналу стопера нікуди не зник підкат - жертва може хіба що спробувати ухилитися. Тут уже все залежить від уміння користуватися дриблінгом. Розрахунок відбувається автоматично - перестрибувати ваші гравці будуть самі. Проте в нашій превью-версії це нічого не давало - м'яч відбирався вміло і завжди. Pro Evolution Soccer 2010 Konami зробила в цьому відношенні крок назад - в Pro Evolution Soccer 2010 гравці реагують на рухи іноді дуже вже в'яло. Якщо ми, відібравши м'яч, і, обходячи гравця суперника, ведемо його до бокової лінії і натискаємо клавішу для флангової атаки, наш півзахисник незворушно біжить в аут. Таке може відбуватися в якому-небудь футбольному додатку для Iphone, але аж ніяк не на PC. Сама кнопка нікуди не поділася - значить, потрібно було починати все набагато раніше? Так і є - почуття місцевого ігрового часу проявляється тільки через кілька ігор. У Fifa 10 все здається більш керованим. Забивати в PES на цей раз багато не вийде - які стали звичними маневри в грі з цифрою 10 замість 9 приречені на невдачу. Перероблена система 11-метрових ударів: чим довше тримаємо кнопку удару, тим вище полетить м'яч; чим довше затиснута клавіша напрямки, тим лівіше/правіше полетить м'яч. Ідея сподобалася! Ігрові меню покращені і виглядають інакше, ніж у Pro Evolution Soccer 2009. На задньому плані домінує рожевий колір. З нашої точки зору - це жахливо, але після вразила своєю несмаком торішнього оформлення все сприймається вже простіше. Fifa 10: Реалізм Після «реалістичної революції» Fifa 09 ЕА йде далі. Саме йде - причому робить це повільно і обережно. Політ м'яча, анімація відбувається на полі і «прямий» управління - плюси для Fifa 10 попросту незаперечні. Краще, ніж в PES, виглядають і єдиноборства. Крім того, гравці біжать з м'ячем не так швидко, як без нього. Так само як і всі ми під Новий Рік бажаємо собі прожити прийдешні три з половиною сотні днів краще, ніж завжди, EA Sports бажає всім нам реалістична поведінка голкіперів. Природно, що великих відмінностей від Fifa 09 немає. Хіба що: Ми спостерігали нову манеру поведінки воротарів. Полягає вона в тому, що при загрозі виходу «один на один» страж воріт автоматично вискакує назустріч і намагається заволодіти м'ячем або хоча б перешкодити завдати точного удару. Всі любителі футболу знають - цей прийом корисний в міру. У грі ж не виходить практично ніколи. ЕА Sports слід було б знати, що часом «кіперу» краще чекати на лінії воріт - реальний гравець найчастіше сам знає, коли потрібно буде вивести. Судді ... Судді в Fifa 10 зможуть робити помилки. Наприклад - вгледіти офсайд, якого насправді не було. Реалізм чи зіпсовані нерви? Тут, мабуть, кожен для себе вирішить сам. Pro Evolution Soccer 2010: Реалізм Стрімкий темп гри, викликав дуже багато нарікань в минулому році, в Pro Evolution Soccer 2010 був пом'якшений. Особливо це помітно при грі в короткий пас - спортивний снаряд переміщується помітно повільніше. Як нам здається, все ще дуже важко відбирати м'яч у футбольних суперзірок: Мессі як обводив усіх підряд, так й продовжує це робити. Між тим, навіть у великого гравця по ходу сезону бувають спади. У загальній складності Pro Evolution Soccer 2010 почувається дещо «чесніше», ніж заклятий конкурент - багато в чому завдяки реалістичним рухам футболістів на полі (за винятком, звичайно ж, бігу). Нововведення це року - більше, чим раніше, кількість тактичних опцій, яких слухняно дотримується ШІ. Швидкість гри що в PES, що в Fifa приблизно дорівнює. Як і раніше, японський симулятор може по праву пишатися безліччю способів забити м'яч. Якогось єдиного способу домогтися успіху ми так і не виявили - знову-таки, як і раніше. Втім, все покаже остаточна версія гри Fifa 10: Менеджмент Обмовимося відразу - його ми не бачили. Все, що відомо про нього на момент написання статті - одкровення продюсера серії Люка Дайдда (Luke Didd). Він обіцяв чимало одкровень, але конкретики практично не називав. Тим не менш, уже точно можна сказати: в турнірній таблиці сильні виберуться на свої заслужені позиції, тоді як слабкі будуть боротися за виживання.

Чи треба говорити про те, що раніше все було з точністю до навпаки! Крім того, кількість глядачів на 3D-аренах буде відповідати їх реальної місткості. У їх числі будуть і вітчизняні стадіони - з цього року EA Sports повністю викупила права на право користування всіма атрибутами вітчизняної прем'єр-ліги. Зауважимо, що для консолей список новацій ширше. Так, ігрові трансферти більше не будуть залежати виключно від грошей. Адже не піде Роналду в «Манчестер Сіті»! Він якщо й піде, то ТІЛЬКИ в Реал. Іншими словами, потрібно спочатку заробити собі ім'я, і ??лише потім йти на уклін до примхливої ??суперзірці. Чи буде щось подібне в PC-версії? «З цього приводу я не можу нічого сказати», - тільки і зміг відповісти Дайдд. Що ж - якщо це означає «ні, але пізніше», то шанувальники PES ще рік будуть сміятися над любителями Fifa; у них-то подібна система вже не перший рік. Pro Evolution Soccer 2010: Менеджмент З тієї ж причини ми не змогли випробувати і майстер-лігу Pro Evolution Soccer 2010. Konami, втім, сповнена оптимізму: повністю викуплена ліцензія на Лігу Чемпіонів УЄФА і Лігу Європи (вперше в історії серії - втім, і Ліга Європи теж вперше). Обидва змагання будуть інтегровані в майстер-лігу, так що ми зможемо отримати якісну віртуальну версію кожного трофея. Але радіти рано - поки нічого не чути про те, викупила чи Konami права на європейські чемпіонати і що у команди.В ігровому відношенні обидві гри відрізняються один від одного вже не так сильно, як, скажімо, два роки тому. Ще Fifa 09 пристойно додала саме як симулятор гри, а обидві нових серії, що закінчуються на 10, все ж далекі від ідеалу, який уявляє собі кожен з нас. І це - навіть незважаючи на те, що Konami нарешті-то знизила темп гри. Для любителів реалізму грою № 1 залишиться PES - на цей раз завдяки тактиці. Паралельно, правда, доведеться звикнути і до сповільненого темпу. Козирі Fifa традиційні - управління (у випадку з PES «відгукується» консольне дитинство гри) і повний набір ліцензій. Але графіка залишилася на рівні минулого року. Єдиного рецепту немає і бути не може, кожен вибирає для себе сам. А поки на горизонті не видно навіть демо-версії - краще пограти в футбол на травичці.