Цифрова живопис.

Загальна інформація, можливості

Цифрова живопис - створення електронних зображень, здійснюване не шляхом візуалізації комп'ютерних моделей, а за рахунок використання людиною комп'ютерних імітацій традиційних інструментів художника.

Загальна інформація

Створення малюнка/картини від початку і до кінця на комп'ютері - відносно новий напрямок в образотворчому мистецтві. Точну дату створення першого комп'ютерного малюнка встановлювати немає сенсу (можна загрузнути у визначенні того, що є досить художнім і серйозним для малюнка як такого), а проте приблизна дата широкого появи вражаючих і барвистих робіт, виконаних на ПК - 1995-1996 роки (на цю дату припадає поява і широке поширення щодо доступних за ціною SVGA-моніторів і відеокарт, здатних відображати 16,7 млн ??кольорів). Комп'ютер у цифрового живопису - це такий же інструмент, як і кисть з мольбертом. Для того, щоб добре малювати на комп'ютері також необхідно знати і вміти застосовувати всі накопичені поколіннями митців знання і досвід (перспектива, повітряна перспектива, колірний круг, відблиски, рефлекси і т. д.). Використання цифрових технологій у фотографії породило також гібридні технології (наприклад, фотоімпрессіонізм).

Приклади робіт цифрових художників

* Опіум, автор Миленький Євген. milenkiy.com - галерея робіт

* Крадіжка в караван-сараї, автор Гуро Роман.

* Snowdrop, автор Anry.

* Ромашки та горгулью, автор еліонів.

* Evil Guy, автор еліонів.

* Банківський місток в Пітері, автор Б. Слободан.

* Літаючий замок для маленької принцеси, автор Едуард Манго Кичигін

Прогрес цифрового живопису

Наприкінці XX - початку XXI століть CG-арт (Computer Graphics Art) бурхливо розвивається і займає міцні позиції в оформленні книг/плакатів, переважає в індустрії комп'ютерних ігор і сучасному кіно, популярний в аматорському творчості. Причини швидкого витіснення колишніх коштів з цих галузей: Доступність Для того щоб створювати цифрові роботи будь-якого рівня необхідно придбати/мати персональний комп'ютер достатньої потужності, графічний планшет і кілька програм для комп'ютерної живопису. Все це обійдеться в суму ~ 1500 $ (більша частина цієї суми - вартість ліцензійних програм) у початковому варіанті (професіонали купують дорожчі комп'ютери, монітори і планшети, але вони тільки підвищують зручність роботи). Велика швидкість роботи Особливо критична у сфері оплачуваної художньої діяльності: оформлення книг, кіно, ігри.

Спеціалізовані програми для CG-художників (наприклад Painter) містять велику кількість інструментів, що прискорюють роботу. Вибір потрібного кольору - справа секунд (на відміну від традиційного живопису, де треба змішувати фарби для отримання потрібного кольору - вимагає досвіду і часу), вибір потрібної кисті/інструменту - також майже миттєва операція. Можливість скасовувати свої дії, а також можливість зберігатися в будь-якому моменті своєї роботи і повертатися до нього в подальшому і ще великий список можливостей і переваг - все це робить роботу професійного художника в кілька разів швидше при тій же якості. Крім того, комп'ютерна робота відразу готова до використання в цифрових технологіях кіно, ігор, верстки - полотно, написане маслом, треба попередньо перенести в цифровий вигляд.

Унікальний інструментарій

Наприклад робота зі шарами або нанесення текстур з фотографій на потрібні вам ділянки картини; генерація шумів заданого типу; різні ефекти кистей; HDR картини; різні фільтри і корекції - все це і багато іншого просто недоступне в традиційного живопису. Перспективи Традиційне мистецтво практично досягло своєї межі по досконалості техніки і коштів ще в 18-му столітті. З тих пір не додалося нічого нового - як раніше у вас є пігмент, масло (або їх готова суміш), полотно і кисті. І нічого нового вже не з'явиться. Справедливо сказати, що сучасна комп'ютерна живопис ще далека від найкращих полотен геніїв минулого за якістю і масштабності роботи - але їй є куди розвиватися. Дозвіл моніторів зростає, підвищується якість передачі кольору, росте потужність комп'ютерів, змінюються і удосконалюються програми для цифрового живопису, є принципова можливість створення нових способів і пристроїв для роботи з кольором/виводу кольору (проектори або голографія). Легкість освоєння деякими групами людей і простота роботи Якщо ви вмієте працювати на комп'ютері і є допитливим і енергійною людиною - вам не складе великих труднощів розібратися в інтерфейсі програм комп'ютерної живопису - він такий же, як і у більшості Windows-програм + цілком логічний інструментарій цифрового художника. В Інтернеті доступні як платні, так і безкоштовні відеоуроки по роботі в тій чи іншій програмі. Стосовно до програм cg-art'a - такі відеоуроки містять запис всіх етапів роботи цифрового художника над картиною. Складність освоєння На поточний момент дуже мало шкіл або більш серйозних навчальних установ, навчальних з цієї спеціальності - цифровими художниками стають в основному самі енергійні й допитливі люди і особливо діти, вміють самонавчатися і знаходити інформацію самостійно; дизайнери і поліграфісти (що мають досвід роботи з графікою на ПК); більшість відомих цифрових художників закінчило навчальні заклади за традиційного живопису і тільки потім самостійно перейшло в cg-арт.


Також сучасний цифровий художник немислимий без Інтернету (спілкування з колегами, роботодавцями, пошук нових програм або способів малюнка і т. п.) - а він знову-таки є не у всіх. Книг по створенню малюнків на комп'ютері практично немає, але ситуація поступово покращується.

Станом на 2007 рік ситуація знаходиться в досить непоганому стані - на даний момент робиться досить багато різних освітніх ресурсів по підготовці майбутніх вчителів ІЗО для роботи з цифровими пристроями. Посилено освоюються методики по роботі на комп'ютері з графічним планшетом і різними програмами, що дозволяють займатися медіарісованіем. Найближчим часом подібні курси будуть запущені в основних педагогічних вузах країни, що в свою чергу згодом сприятливо відіб'ється на школах та інших вузах при прийомі нових учительських кадрів, які мають непоганий досвід роботи з медіарісунком і цифровий живописом. Поточний межа можливостей комп'ютерної техніки Сучасні монітори все ще не працюють у дозволах, близьких до роздільної здатності нашого ока. Т. е., монітор не здатний вивести таку кількість деталей і подробиць, яке може забезпечити спостереження наживо такого ж за розмірами ділянки полотна класичного живопису. Можна роздрукувати свою картину на принтері - але це породжує третю проблему cg-арт'а: Проблема з висновком комп'ютерного зображення на матеріальний носій Монітори працюють в колірному просторі RGB - 16,7 мільйонів кольорів. Друк на папері не може фізично охопити весь цей діапазон кольорів - колірний простір CMYK охоплює меншу кількість кольорів і відтінків. На поточний момент немає гідного носія для цифрового малюнка. Монітори, здатні показати всі кольори малюнка (і мають настройку яскравості, контрасту, кольору), мають дуже маленьке дозвіл, що не дозволяє показати всі деталі малюнка (не показують його в повному розмірі без інтерполяції - більше 1-2 мегапікселів звичайний монітор одночасно показувати не може, спеціальні і досить дорогі РК-монітори можуть показати близько 8 Мп). Проблема авторського права Той, у кого є оригінальний (вихідний) файл малюнка, є господарем малюнка. Але, як і будь-яку цифрову інформацію, файл можна скопіювати і тиражувати в необмеженій кількості без будь-яких суттєвих витрат. Найпростіший приклад захисту свого малюнка - викладання в Інтернет зменшеної копії (зазвичай професійні художники малюють у великому дозволі - 6000 ? 10000 пикс і навіть більше - зручно промальовувати деталі, а в Інтернет викладають маленький варіант - 1600 ? 1200 і менше; або навіть фрагмент). У такому разі - хто має великий варіант малюнка, той є його автором і власником. Копірайт на цифровому малюнку легко змінити і реальну допомогу від його наявності можуть відчути тільки широко відомі художники.

Програми для цифрового живопису

* Painter - Програма від фірми Corel для цифрових художників. Одна з найкращих на поточний момент.

* Photoshop - Одна з найпопулярніших програм з редагування малюнків і фотографій. Має великі можливості по створенню малюнків, однак у цілому для художника не дуже зручна.

* ArtRage - програма, орієнтована на емуляцію традиційних засобів в малюнку і живопису. Якість інструментів - висока. Повна версія коштує $ 25, але можна завантажити і безкоштовну, більш обмежену версію. Простий і невеликий за обсягом інтерфейс цієї програми дозволяє навчати малюнку на комп'ютері дітей. Приклади робіт виконаних в цій програмі.

* Microsoft Expression Graphic Designer - нова програма від Мікрософт. Дозволяє працювати як з векторною графікою так і растрової + має інструментарій художника. Можна завантажити безкоштовну демоверсію. Мінімальні системні вимоги - MS Windows XP SP2.

* OpenCanvas v1.1 72b - Безкоштовна версія Open Canvas, адаптована для малювання декількома художниками через Інтернет одночасно. Хочете помалювати з друзями або навчити когось основам малюнку - це програма ваш вибір:). Інструментів всього три + ластик, але вони дуже якісно реалізовані. Деяка інформація про налаштування доступна тут.

* Adobe Flash - Спочатку програма була призначена для створення мультиплікації, проте явні переваги роботи на графічному планшеті з плавним натисканням пера на відміну від інших графічних пакетів оцінили багато ілюстратори приклади робіт виконаних за допомогою Adobe Flash. * GNU Image Manipulation Program (GIMP) - Вільна програма для створення і редагування растрових зображень.