Системи тотального контролю від Майкрософт.

Американський концерн Microsoft та інші фірми вже працюють над новими комп'ютерними датчиками, призначеними для перевірки психологічного стану офісних працівників: наявність стресу, невдоволення , гарного настрою або втоми. Спеціальні сенсорні пристрої незабаром будуть підключатися безпосередньо до мозку співробітників фірм.

Багатьом з тих, хто працює в офісі, відома проблема, наприклад, наскільки складно знайти терміново знадобитися папку в масі непотрібних. А тим часом термін здачі запланованій презентації за проектом наближається, пульс б'ється, тиск зростає. Зневіреним користувачам і прагне допомогти Майкрософт.

Фахівці компанії пропонують оснастити співробітників офісів дюжиною радіосенсоров, які будуть вимірювати температуру тіла, кров'яний тиск, частоту серцевих скорочень і навіть міміку і мозкову активність. За допомогою таких датчиків, співробітник зможе управляти своїм комп'ютером. Крім цього, сенсори будуть передавати всю інформацію у вигляді радіосигналів на центральний комп'ютер, який буде аналізувати дані, що надходять. На думку вчених, керівництво компанії зможе отримувати достовірну інформацію про настрої своїх працівників. Розроблені програми майбутнього без праці розберуть, хто у відчаї довбає по клавіатурі і на останньому подиху сидить перед монітором, а у кого ентузіазм б'є через край.

Завдяки постійному тотального спостереження за робочим місцем, можна буде робити висновки про компетентності різних співробітників у вирішенні поточних проблем і про їх продуктивності. Інша мета розробки, яка вже застосовується в роботі з військовими пілотами та астронавтами NASA, - з'ясувати, де і коли виникають труднощі при роботі з комп'ютером. У NASA така система при виникненні труднощів автоматично пропонує допомогу. Крім того, вона дозволяє порівнювати досягнення різних співробітників при вирішенні подібних завдань.

Патент Microsoft - не перший

Невідомо, чи доведеться нам звикати до офісів, де працівники будуть обвішані вимірювальними приладами, але відомо, що Майкрософт вже подала заявку на оформлення патенту, і не одна вона. Компанія Meridian Health розробила і представила на виставці електроніки CES в Лас-Вегасі комп'ютерну мишу, яка за допомогою розташованого збоку спеціального коліщатка автоматично вимірює кров'яний тиск користувача. Система записує отримані значення, дату і час. На думку розробників, їх обладнання дає більш надійні дані, ніж класичне вимірювання тиску у лікаря.

Ще більш неймовірним, ніж дистанційне спостереження за робочим місцем, здається інший пункт із заявки Майкрософт на патент. Під час тестування нових моделей обладнання, наприклад, нових джойстиків або клавіатур, вчені пропонують не проводити періодичні тестові опитування користувача, а обстежити мозкову активність випробовуваного.

Так само як при отриманні електроенцефалограми (ЕЕГ) на піддослідних будуть надягати шапку з електродами для дослідження електричних потенціалів.


Але одна проблема залишається невирішеною: навіть якщо випробуваний сильно сконцентрується на поставленому завданні, найменші відхилення думок будуть створювати свого роду перешкоди. Для цього в Майкрософт пропонують ввести спеціальний фільтр, що відокремлює корисну інформацію від мимовільних побічних впливів. Але як таке «сито думок» буде виглядати на практиці, дослідники поки не говорять.

Фільтри свідомості Майкрософт ще мають довести свою практичну придатність. А ось управління силою думки в комп'ютерних іграх вже знаходить конкретні форми. Ще в березні 2007 року компанія Emotiv Systems з Сан-Франциско представила відповідну інструментальну середовище для геймерів. Перші продукти фірма планує випустити на ринок вже цього року.

Emotiv Development Kit (EDK) являє собою спеціальний шлемофон, оснащений численними сенсорами, в тому числі, реєструючими мозкову активність. За даними компанії, обладнання шолома реагує не тільки на рухи особи, наприклад, посмішку або підморгування, але і на емоційний стан: радість, відчай чи лють. Передбачається, що віртуальні персонажі будуть реагувати на міміку і настрій гравця і діяти відповідним чином. Крім того, деякі мозкові процеси будуть трактуватися особливим чином, щоб вибирати спосіб руху персонажів та об'єктів на дисплеї.

Інтерфейси, зв'язують мозок і комп'ютер, дають можливість революціонізувати комп'ютерні ігри. Вперше стало можливим використовувати думки та емоції для управління грою

Над схожою ідеєю працює фірма NeuroSky з каліфорнійського Сан-Хосе. Вона представила сенсор мозкових хвиль, який має форму шоломофона і був розроблений у співпраці з японським виробником ігор Sega Toys. Однак, NeuroSky планує використовувати принцип роботи свого нового обладнання не тільки в комп'ютерних іграх, а й, наприклад, у транспорті: як тільки ЕЕГ-сенсори реєструють заздалегідь певний ступінь втоми водія, вони автоматично включають сигнал тривоги. Можлива також поява масажних крісел, що реагують на зручність сидить, чи навушників, що підбирають музику під настрій (такі навушники розробляє французька компанія Musinaut).

Наскільки надійним буде управління силою думки, покаже майбутнє. Дослідники давно експериментують над створенням інтерфейсів мозок-комп'ютер, щоб, наприклад, дозволити повністю паралізованим людям керувати комп'ютерною технікою. Але для того, щоб користувач навчився належним чином концентруватися, такі програми потребують тривалої та інтенсивної тренування, інакше система не зможе правильно інтерпретувати його думки. Тільки навчившись як слід зосереджуватися, можна розраховувати на те, щоб набирати електронні тексти лише силою думки, без допомоги звичайних пристроїв введення.


Ілля Яковлєв
www.