Дерев'яні роботи - симбіоз стародавнього мистецтва з божествами.

Японія попереду планети всієї за технічному прогресу. Вони суперсучасний і створюють самі екологічно чисті автомобілі, саму енергоємну електроніку, найрозумніших роботів. Жодна міжнародна виставка технічного прогресу не обходиться без японських експозицій - найцікавіша, яка приваблює найбільше глядачів, преси і цікавих конкурентів.

При цьому, прагнення японців бути у згоді з природою, уміння цінувати, приймати її дари з вдячністю і користю для себе, викликає щиру повагу. Наприклад, якщо китайцеві і японцеві дати за однаковим дерев'яному столу та запропонувати якось їх перетворити, то китаєць начисто відшліфує, акуратно зафарбує і отримає функціональний, простий фарбований стіл! Японець, у свою чергу цей стіл, так само начисто відшліфує, але покриє прозорим матовим лаком, зберігши і підкресливши малюнок дерева. І буде кожен раз, сидячи за цим столом милуватися природним візерунком.

Японська студія Take-G toys відома тим, що виробляє дерев'яні іграшки за технологіями древнього ремесла, вручну, методом маркетрі і інкрустованого паркету ; - поєднуючи кольори, візерунки й інші унікальні властивості 4 порід дерева: горіха, тика, ясена та каяку. Самий популярний товар цієї компанії не фігурки людей, тварин або божеств, які загальноприйнято було робити в Японії, а фігурки роботів. Роботи - це божества наших днів.

Японці не тільки добре паяють мікросхеми і рухають світовий прогрес, але і шанують давні традиції, створюючи симбіоз минулого й майбутнього. Приклад тому - дерев'яні роботи

Роботи від Take-G - смішні, милі і забавні. Вони підходять як для дітей, так і для дорослих. Парочка таких дерев'яних роботів та їх дерев'яний же космічний корабель відмінно впишуться в інтер'єр кабінету навіть самого високого начальника. Тим більше, що в Японії не прийнято приховувати свою інфантильність і любов до іграшок навіть у досить похилому віці.

Іграшки стають меблями, коли їх позбавляють (якщо їх не можна зламати, роздягнути, підстригти, зав'язати у вузол і розфарбувати) головної функції, тобто перестають з ними грати. Дерев'яних пупсів японського тесляра можна обробити на складові. Але, як і все по-справжньому японське, не розібрати до кінця - вічно залишиться головоломка і опір матеріалів.

Сам процес створення складається з кількох етапів:

  • Ретельний відбір матеріалу - деревини. Головне в цьому процесі розглянути малюнок, візерунок, колір дерева, зрозуміти, як і куди можна було б його застосувати
  • Склеювання великих частин в лещатах
  • Встановлення більш дрібних частин і деталей, такі як очі
  • Полірування всій поверхні, для додання більш м'яких переходів, зачистка стиків деталей
  • Покриття лаком.

В інструкції з застосування сказано, що протягом року можна звернутися за обміном або ремонтом вироби, якщо з іграшкою щось сталося. Так само в радах є пункт, в якому рекомендується раз на рік покривати фігурку лаком або натуральним маслом, тому що дерево продовжує «дихати» і втрачає вологу. Воно може деформуватися, зменшитися або навпаки, увібравши вологу в себе, розбухнути і піти тріщинами. Все залежить від «мікроклімату» в кімнаті.


Традиція створювати невеликі дерев'яні статуетки прийшла в сучасну Японію з глибокої минувшини , але, тим не менш, вона затребувана і в нинішні часи супертехнологічний

Коштують такі дерев'яні роботи куди дешевше, ніж роботи електронні - від 50 до 800 американських доларів, залежно від розмірів і прикладених для їх виробництва зусиль. Але придбати ці іграшки можна тільки на виставці або замовити через сайт компанії. Вони виготовляються в обмеженій кількості, масове виробництво поки не запущений, але попит зростає не тільки серед японців.

Автор, засновник компанії Такеші Накагава (Takeji Nakagawa) так розповідає про дерев'яні роботах на своєму сайті : «Мене часто запитують, чому я роблю своїх роботів з дерева? Якщо чесно, я дійсно не знаю відповіді на це питання, але все-таки, напевно, тому що пов'язую їх з майбутнім. Як ставитеся до майбутнього ви, чого чекаєте від нього?

Ви хочете побачити міста, повні металевими, скляними і пластиковими спорудами та конструкціями, як у науково-фантастичних фільмах? Те майбутнє, якого ми дійсно хочемо, виглядає не так. У ньому багато-багато дерев, зелені, природи ... Я не думаю, що людство зможе прожити без дерев і рослин, які б новітні технології не були винайдені.

Коли ж я думаю про майбутнє, я не можу не думати і про минулих часах. Деревам були потрібні десятки, сотні років, щоб вирости, сформуватися і показати нам всю свою красу. Я думаю, що я, як дизайнер і художник, просто зобов'язаний возвеличити дерева і вдихнути в них нове життя. Тому завдяки своїм роботам я можу налагодити зв'язок між минулим і майбутнім, тим, що було сто років тому і що буде через сто років ».

Накагава вірить, що дерев'яні іграшки ніколи не вийдуть з моди. Загалом, мода тут навіть не причому. Дерево зберігає пам'ять про Природу, тому дерево - це виключно живий матеріал! Це думка самого художника. Можемо лише додати, що дерева дають нам життя, і таким проектам можна лише порадіти. Ми ж не хочемо в результаті жити у світі пластику і металів, а жарт про дерев'яні іграшки і важке дитинство придбає інший зміст і перестане бути жартом.

PS При підготовці цього матеріалу був простудіював сайт виробника, окинути поглядом невелика частина «закордонного» віртуального інформаційного простору, і виявлено безліч новин і відгуків на цю тему. Ці милі вироби японського тоймейкера викликали великий інтерес у людей з усіх куточків світу. Люди пишуть йому на сайт звідусіль, просять продати іграшки, вислати фото.

Так само, вивчено його особистий блог. У ньому Майстер дякує всім за інтерес до його творчості, називає свої успіхи дуже скромними, а роботу «приватної, для себе і своєї дружини», просить вибачити за недосконалий англійська, і висловлює сподівання на розширення географії персональних виставок. Такеші Накагава дуже ввічливий і чемний. Напевно, його іграшки носять частинку тепла свого творця в собі, бо така гарна.

Якщо так справа піде й далі, думаю, варто чекати мультсеріал за участю вже знайомих нам дерев'яних персонажів, як відповідь японських мультиплікаторів пиксаровский «TOY` s STORY ».


Аліна Курганова
www.