Рольові ігри. Чи легко бути батьками хоббіта?.

Рольові ігри - нове, незвичне захоплення. Навіть більше, ніж захоплення: спосіб життя, майже філософія. Для багатьох батьків - не цілком зрозуміла, чужа, невідома матерія. Щось пов'язане з таємницею. Якась сила, яка примушує ще вчора мирного, домашнього підлітка покидати рідний дім, щоб взяти участь в черговій битві.

Багато батьків вважають захоплення рольовими іграми небезпечним, майже забороненим. Чи так це насправді? Про те, чи легко бути батьком майже справжнього хоббіта, розповідає журналіст, мама сина-підлітка Олена Куценко.

У владі паніки

Рольові ігри стали досить поширеною молодіжною субкультурою. Батьки новоспеченого хоббіта або ельфа впадають в паніку, особливо якщо це перша дитина або якщо старші вже минули перехідний вік без особливих викрутасів.

У цей момент страшенно хочеться «зробити хоч що-небудь», щоб зупинити, виштовхнути зі свого життя це незрозуміле, визначити причини: можливо, це ми в чомусь винні, якщо дитина йде з теплого будинку у мокрий ліс зі щитом і мечем? І як себе вести з ним далі?

Мене кілька років тривожили ці питання. У пошуках відповідей я розмовляла з педагогами і психологами, підлітками і дорослими, які організовують ці ігри. Де в чому, мені здається, я трохи розібралася.

Силові методи скасовуються

Пам'ятайте, в мультфільмі мама дяді Федора безнадійно кричить йому услід: «Я тебе ростила, ночей не спала , а ти ... на електричках їздиш »? Так ось, подія вже відбулася, дитина виросла і демонструє це з усією очевидністю. Загнати його назад у дитинство неможливо, і немає такої чарівної кнопки, щоб все стало як раніше. Найкраще, що ви можете зробити, - це як можна більш чітко оцінити ситуацію і діяти в ній, намагаючись не наробити помилок. Зрозуміло, у кожного свої уявлення про те, що вважати найголовнішим у взаєминах з дитиною. Для мене і тоді, і тепер головне - зберегти розуміння і довіра. Тому терор і радикальні заборони скасовуються.

Строгість - дуже спокусливий метод впливу: як-не-як, підліток ще дуже сильно залежить від нас. Але, по-перше, це, швидше за все, призведе до банального брехні про «дачу приятеля», а по-друге, цілком можливо, що він утікає з дому саме від великої кількості заборон і батьківських настанов.

Лікнеп для непосвячених

Перш за все, потрібно хоча б у загальних рисах дізнатися, що таке гра, адже незрозуміле лякає найбільше.

Рольові ігри - це не ноу-хау нашої епохи поголовної інфантильності. Потреба у масштабній грі існувала завжди. Згадайте хоча б «Зірницю», скомпрометовану своєї обов'язковістю і мілітаристським духом, або незмірно більш шановану військово-історичну реконструкцію на Бородінському полі. Або навіть картину Сурікова «Взяття сніжного містечка».

У нинішньому вигляді рольова гра існує в Росії років двадцять, з часів перших перекладів книги Толкієна «Володар кілець». Поступово тематика розширилася, і основою гри зараз може стати історична подія або цілий період, книга, комп'ютерна гра - головне, щоб це був цілий світ, з певними законами, правилами, устроєм. Недарма все пішло з Толкієна, який дбайливо придумав для свого світу все - від історії і докладних карт місцевості до мов, писемності і легенд різних народів.

Зазвичай гра починається з ідеї, навколо якої збираються досвідчені, умілі гравці , так звані майстри гри. Вони повинні придумати і зрозуміло описати закони обраного ними світу та всю організацію двох-триденного дійства для кількох сотень людей. Команда організаторів вибирає місце, домовляється з місцевою владою, становить розпорядок, заздалегідь повідомляє можливі ролі. Всю інформацію вивішують на сайтах. Наприклад, календар ігор можна знайти за адресою: http://www.alexander6.ru/. Дуже багато найрізноманітнішої інформації на http://www.allrpg.info/. Погортайте їх, не пошкодуєте: там є і докладний опис стандартів на зброю, щоб воно не могло завдати травм, і правила ведення бою, знову ж таки, з довгими ретельними перерахуваннями - чого робити не можна, щоб уникнути каліцтв. Де-не-де навіть можна знайти санітарні вимоги до стоянок і правила з організації польових туалетів, а в кінці гри передбачена «приймання стоянок». У грамотно організованою грі обов'язково присутність медика і машини на всякий (нещасний) випадок.

Досвідчені гравці, самі вже стали батьками, розуміють ваше занепокоєння і радять уважно переглянути сайт гри, на яку збирається ваша дитина. І в першу чергу - правила безпеки. Найчастіше інформація розтлумачується ретельно і зрозуміло. Аж до докладної схеми проїзду, розкладу місцевого транспорту, місця і часу зустрічі.

Отже, всі приїхали і таборували там. Майстри запускають гру. Як це робиться, вони самі пояснюють не дуже зрозуміло для непосвячених, але якщо цікаво, можна подивитися нотатки з теорії та проблематики ігри, наприклад, тут: http://www.skady.narod.ru/ludi/.

Перший досвід свободи і відповідальності

Сама гра - це шматочок життя, прожитий в «масці» персонажа. Роль, інтенсивність подій, характер діяльності персонажа залежать від вибору гравця. Можна стати злобним орком і на всіх нападати, можна відкрити трактир, через який пройде безліч персонажів, або побути знахаркою в хатинці на відшибі. Бурхлива ігрова життя повне «небезпек»: можна «захворіти», бути «пораненим» або «вбитим» - в суворій відповідності з правилами. Наприклад: «Поранений, якого не лікували, через 15 хвилин перетворюється на тяжкопораненого, а через 20 - у вбитого. Самому себе перев'язувати забороняється ». Або: «Якщо ти зібрався поїсти в трактирі, а тебе вбили, значить, тобі не пощастило: ніяких розмов типу« зараз з'їм, і піду ». Всі залишаєш і йдеш в "мертвятнік" »(це таке місце, куди відправляються всі« убиті », на який час - теж визначають правила).

Шахрайство (чітерство) знецінює задоволення від гри, тому не практикується . А ось добровільне і добросовісне виконання правил педагоги в один голос називають одним із позитивних впливів гри. Під час поєдинку учасник сам вирішує, чи потрапив у нього противник. Це перший для підлітка досвід свободи і відповідальності. За словами одного з майстрів (до речі, шкільного вчителя), гра дає практику вибору, взаємодії, зіткнення з іншими людьми. І, що дуже важливо, цей досвід набувається в безпечній ситуації.

Обговорення - частина процесу

Напевно, до кінця зрозуміти, що таке гра, можна лише взявши участь в ній. Або хоча б постеживши зсередини. Якщо дуже хочеться і ви готові витримати позбавлення життя під відкритим небом, натякніть про це дитині. Не наполягайте і не ображайтеся, якщо він не підтримає вашу ідею. Зрештою, це їм відкритий простір. Та й не в кожній грі гості припадуть до речі. Там же, де передбачений статус гостя, це теж не означає, що ви зможете бігати за своїм чадом з бутербродом і носовою хусткою. В одній грі гостям, наприклад, пропонується зображати прокажених - мабуть, щоб ходили купкою на віддалі і не встрявав куди не треба. До одягу жодних вимог - який попит з прокажених, - а ось фото-і відеоапаратуру просять ретельно маскувати, щоб не спотворювати ігровий інтер'єр.

До костюмів і атрибутики, до речі, вимоги бувають на рідкість суворі. У настановної інформації даються докладні описи костюмів, особливості крою, тканин і оздоблення, найтонші відмінності одягу, призначеної для різних станів, вікових і соціальних груп. Якраз при виготовленні костюма, прикрас або зброї у вас є хороший шанс надати дитині допомогу в тому, що для нього дійсно важливо. Попрацювати з ним разом або навіть під його керівництвом. Тільки не дорікав потім і не торгуйтеся: «Я тобі плащ розкрию, а ти відро винесеш». Покажіть приклад безкорисливого співробітництва.

Вихід з ігрового світу оформляється спеціальним чином. Зокрема, всі бажаючі можуть взяти участь в обговоренні безпосередньо після гри і розповісти про свої враження та зауваження, а потім ще й написати на сайт. Досвідчені майстри і хороші вчителі вам скажуть, що таке обговорення може дати особі потужний розвиваючий ефект: учасник гри розповідає, що він робив, на підставі чого приймав рішення, що відчував.




Якщо у вас з дитиною довірливі відносини , можна продовжити процес послеігровой рефлексії будинку. (Тільки якщо вам правда цікаво! А дитина охоче розповідає!) Для того щоб досвід став усвідомленим, можна, наприклад, запитати про невдалі, на його погляд, моментах: як би він вчинив, якби можна було все повернути назад і переграти.

Тяжіння гри

Чим же так вабить гра наших дітей? Резюмуючи численні і багатослівні відповіді педагогів, психологів, ігровиків, можна сказати: романтикою, спілкуванням, приналежністю до спільноти, яка вибрав сам. Справді, який дівчинці не хотілося хоч хвилинку побути принцесою, і хто з хлопчаків не уявляв себе хоробрим лицарем? У грі це цілком можливо. Насправді у дорослих, які читають любовні романи і дивляться мелодрами, в організмі не вистачає того ж романтичного вітаміну. Тільки вони вважають за краще поглинати його, сидячи на дивані, а діти шиють костюми, беруть рюкзаки і відправляються на гру.

Є і ще одна причина, що відводить в світ гри. Ми, дорослі, звикли, а дітям важко освоюватися в світі, де багато говорять одне, думають інше, а роблять третє. Захоплення грою свідчить про потребу дитини вибудувати зрозумілу гармонійний світ: ось свої, ось вороги, і ніхто не змінює правил за своїм уподобанням.

Ну і, звичайно, коло спілкування, спільнота, де тебе розуміють, і ти користуєшся чесно завойованим авторитетом. Це особливо важливо для тих, у кого не складаються відносини в класі або у дворі - тобто там, де він не вибирає групу, а приходить у вже сформовану. І де його оцінюють за ті якості, які йому можуть бути байдужі. В ігровому ж співтоваристві, як і в будь-якому іншому, яке він вибирає сам, підліток розділяє з оточуючими дійсно важливі для нього цінності.

Хто в це грає?

У порівнянні з представниками інших молодіжних субкультур рольовиків досить багато, та й увагу вони залучають більше своїм зухвало нестандартним виглядом. Тому навколо рольового руху виникло чимало страшилок і міфів. Деякі вигадані й підтримуються полохливими педагогами та батьками, інші старанно тиражують ЗМІ. Я й сама послідовно перебоялась з приводу кожного.

Отже, найпоширеніший міф оповідає про те, що на рольових іграх збираються суцільно маргінали і «недоігравшіе» у ранньому дитинстві. Одним словом типи, у яких проблеми з соціалізацією або з психічним розвитком. Можливо, такі там теж є. Навіть напевно. А ви знаєте, де їх немає?

Для прояснення ситуації пошлюся на дослідження костромських педагогів, проведене на фестивалі «Зіланткон»: http://www.altruism.ru/sengine.cgi/5/31/2/1.

Дослідження досить об'ємне, і не всяка птиця долетить до середини ... Тому наведу короткі витримки. В анкетуванні взяли участь 204 особи з різних міст Росії.

Юнаків у вибірці було 65%, а дівчат, відповідно, 35%. Більше половини учасників опитування (55%) відзначили свій вік в інтервалі 17-22 роки, значну частину вибірки (приблизно чверть) склали люди, чий вік коливається від 23 до 30 років.

Більше половини (57% ) респондентів живуть вище прожиткового мінімуму.

Велика кількість учасників опитування (26%) трудяться в промисловості. Трохи менша частина опитаних (24%) працюють в галузі освіти або навчаються за відповідним напрямом.

Достатня кількість учасників (19%) рольового руху - бізнесмени та приватні підприємці. Десять відсотків рольовиків - люди вільних професій (журналісти, музиканти, художники). Їхні картини, скульптури, прикраси та біжутерія, ігрові костюми виготовляються на високому професійному рівні, окремі екземпляри можуть бути названі творами мистецтва.

Як бачите, ваша дитина виявився не в найгіршій компанії.

Чого бояться батьки

Самий великоваговий аргумент на користь міфу про маргінальності - розповідь про тих, хто зовсім пішов у казкову реальність. Такі і правда є. Вони продовжують зображати свого персонажа і в звичайному житті. За що в ігровому співтоваристві їх прикро називають «ельфами по життю» і «чудовими». Їх небагато соромляться і говорять про них неохоче. Тобто серед ігровиків (як, втім, і серед інших людей) нормою вважається чітке розуміння, де проходить межа між життям і вигадкою.

Дуже добре розумію і побоювання батьків з приводу можливих травм і нещасних випадків. Так, вони бувають. Так само, як і під боком у бабусь, вожатих, вихователів, семи няньок ... Просто вашу тривогу посилює та обставина, що дитина вперше! один! поїхав невідомо куди!

Але, на жаль, він би все одно рано чи пізно поїхав без вас. Все одно куди: на дачу, в похід, в інше місто. Як показує практика, відчуття відповідальності за себе або тим більше за інших дивно змінює людину. Запевняю вас, що якщо б ви (як я одного разу) випадково могли заглянути на стоянку, то не дізналися б свого вічно спізнюється невдашка в зібраному і відповідальному Кострова.

На жаль, ці прекрасні якості не завжди зберігаються при повернення додому. Думаю, що домашня обстановка автоматично повертає в стан дитини, який звик, що про нього піклуються.

У пошуках позитиву

Звичайно, «краще б він готувався до ЄДІ», але , що робити, він захопився іграми. Спробуйте і тут знайти позитивні моменти, щоб не дратуватися самому і не пиляти дитини.

Під час підготовки та участі в грі хлопці набувають безліч корисних для життя навичок. Наприклад, туристичних: поставити намет, розпалити багаття, зберегти речі і одяг сухими під час дощу. У похідного життя, де підліток сам за себе відповідає, швидко засвоюються і правил особистої безпеки. Навіть така дрібниця, як одяг по погоді, стає природною. Хоча вдома це було предметом нескінченних суперечок з вами.

Якщо ви хоча б побіжно подивилися рольові інтернет-ресурси, то уявляєте, скільки уваги приділяється антуражу: одягу, зброї, прикрас. Виготовлення всього цього вимагатиме від вашої дитини небаченої працездатності, точності, акуратності. Одним словом, для того щоб відповідати, йому доведеться чимало попрацювати і багато чому навчитися, зокрема, освоїти ремесла.

В ігровому співтоваристві всіляко вітаються літературні тексти та музика. Не кажучи вже про те, що ігри найчастіше робляться з книг, тобто там збираються люди читають.

Оскільки кожна гра наповнена ситуаціями взаємодії з партнерами, противниками, майстрами, швидко і природно напрацьовуються комунікативні навички - ті самі , які так безуспішно намагається розвинути школа. У грі є місце і для організаторської діяльності.

Історичні ігри дадуть учаснику стільки інтересу і живих знань про епоху, що ніякому підручником не снилося. У хороших клубах на привабливу ігрову основу нанизують пристойний історичний та культурологічний матеріал. Скажімо, творчий клуб МГУ (!) «Золоті лісу» (http://www.goldenforests.ru/) пропонує бажаючим лекції, тренування, творчі вечори.

Для деяких хлопців гра стає чи не єдиним місцем, де вони отримують визнання, відчувають успіх. Це особливо важливо для тих, хто в школі і у дворі з лідерством не складається. Та й ми, батьки, іноді буваємо скупі на похвалу і надмірність в прагненні осмикнути, приструнити. А адже в підлітковому віці це вкрай необхідно - знати, що тебе поважає і цінує твоє оточення.

Часто ігровиків звинувачують в ухилянні від соціуму. Але насправді це величезний додаткове коло спілкування. Ваша дитина набуває безліч знайомих, які, наприклад, допоможуть у пошуках роботи. Враховуючи реалії сучасного життя, це важливо.

Ви, напевно, вже зрозуміли, що список як плюсів, так і мінусів можна продовжувати досить довго, був би відповідний настрій.

Ігрова тусовка - це, звичайно, не інститут благородних дівиць, але і не секта або скінхедському зборище. Поставтеся до захоплення своєї дитини спокійно, а до нього самого - з довірою.