Секрети успіху сучасної дитячої анімації.

Письменники в один голос стверджують: для дітей писати найскладніше. Знімати дитяче кіно теж дуже непросто. Тому дитячого ігрового кіно зовсім небагато, і далеко не кожна, навіть більша, прем'єра виявляється успішною. Зате процвітає повнометражна анімація - мультфільми, котрий замислювався як красиві і яскраві історії для маленьких, всерйоз номінуються на «Оскар» і збирають величезну аудиторію і в Росії, і в світі.

Пов'язано це з тим , що саме сучасні і якісні мультфільми, які регулярно випускають лише на чотирьох - п'яти найбільших студіях, пропонують дітям та їх батькам саме те, що дитина, найвимогливіший на світі глядач, хоче отримати від походу в кінотеатр.

«Дивитися ілюзію»
Не так давно Володимир Грамматіков, відомий дитячий режисер («Вусатий нянь», «Йшов собака по роялю», «Міо, мій Міо» - лише деякі його роботи), зауважив, що майбутнє - за жанрами, де широко використовуються спецефекти і, особливо, 3D формат. Він має рацію в тому, що серця дітей завойовує, перш за все, що вражає уяву видовище.

І, зокрема, дійсно, 3D формат, в якому виконані всі успішні мультфільми останніх років. Можна згадати недавню спробу Walt Disney Pictures повернутися до класичної анімації, протягом десятиліть приносила студії успіх. «Принцеса і жаба» видатних художників Рона Клементса і Джона Маскера мала великий успіх, зібравши в світі майже 270 млн. доларів в 2009 - 2010 рр.. Проте наступний повнометражний проект від Walt Disney, «Рапунцель: Заплутана історія», перевершив цей результат удвічі.





Можна згадати і «Історію іграшок »від Pixar. Перші дві частини користувалися фантастичною популярністю у всьому світі, але заключна серія, зроблена в 3D, виявилася успішнішою їх обох, разом узятих. Причому не тільки серед дітей, та й глядачів різного віку, але й серед поважних американських кіноакадеміків.



Так що за 3D і високотехнологічними спецефектами взагалі - майбутнє. Скільки б критики ні передрікали швидку «смерть 3D», популярність цього формату в кіно та анімації для дітей має під собою вагомі підстави.

Герої і лиходії
Навіть найвищі технології, однак, не змусять дітей полюбити мультфільми з нецікавим сюжетом чи непривабливими персонажами. І навпаки, гарна історія захопить дитину, якщо навіть художник обходився зовсім без залучення будь-яких спецефектів - прикладом тому можуть служити ті ж класичні мультфільми Disney або популярні в нас історії про трьох богатирів, намальовані від руки, а не на комп'ютері.

Ключові елементи будь-яких казкових історій - це добре продуманий, барвистий світ і персонажі, що запам'ятовуються. Ні те, ні інше не має неодмінно бути фантастичним або особливо привабливим.


Студія Pixar свого часу «оживила» звичайні дитячі іграшки, Dream Works змусила полюбити зеленокожіх огра на ім'я Шрек, а режисер Генрі Селік спочатку повів дітей у потойбічний світ, а потім, за тісним лазу, у потойбічну реальність «Кораліни в країні кошмарів». І обидва рази - з надзвичайним успіхом.



Нарешті, те, про що ніколи не варто забувати батькам (хоча діти не так вже й часто на цей момент звертають увагу) - це мораль. Вона повинна бути в будь-якій історії. Неможливо навести приклад успішного дитячого твору, в якому зовсім не було б ніякої моралі. Навіть у «Монстрах проти прибульців», своєрідному посвяченні поганий фантастиці 1960 - 1980-х років, виховної функції відведено чимало місця (хоча, справедливості заради, мультфільм обійшовся б і без неї).

Сьогодні на екранах



Сьогодні повнометражна анімація, частіше за все у форматі 3D, виходить на екрани приблизно пару раз на місяць, або трохи рідше. Правда, за якістю вона сильно різниться - бувають гучні прем'єри, а трапляються і такі не дуже помітні картини як "Альфа і Омега», «Астробой», та інше, в тому ж дусі. Причому, незважаючи на всі зусилля провідних студій, таких як Disney/Pixar, Sony або Dream Works, частка «другосортною» анімації велика.



З початку цього року, за два з половиною місяці, в широкий прокат вийшло три мультфільми. Німецький «Пінгвін Джаспер» вийшов вельми своєрідним, і в сюжетній, і в технічному плані, і широкої популярності не мав, як і інші проекти із Німеччини (наприклад, «Союз звірів»). «Гномео і Джульєтта», випущений в 3D, хоч і представляє собою вільну інтерпретацію Шекспіра - тобто, з сюжетом і персонажами там все в порядку - не порадував ні розкішної графікою, ні цікавим світом, не кажучи вже про те, що сенс мультфільму зрозумілий далеко не кожній дитині. Наприклад, повз молодшої частини аудиторії він точно пройшов.



Третя прем'єра - новий проект від Роберта Земекіса «Таємниця червоної планети» - принаймні, зовні, володіє всіма необхідними хорошому дитячому мультику достоїнствами. Популярна книжка Бріседа Берклі розповідає про те, що близько кожній дитині - про маму, її любові й піклуванні, і про пригоди, звичайно. А великий бюджет і висока репутація Земекіса як постановника спецефектів і невтомного експериментатора, який подарував нам і «Кролика Роджера», і «Полярний експрес», гарантують, що фантастичний Марс вийшов на славу. Та й персонажі, зроблені в технології performance capture, схоже на ту, що використовував, скажімо, Джеймс Кемерон в «Аватар», навряд чи можуть виявитися не такими, що запам'ятовуються.