Сайлент Хілл - фільм, який вселяє жах.

Існує поширена думка, що екранізаціями комп'ютерних ігор не везе - не ті люди беруться, не ті ігри беруться, не з того кінця беруться. Ось і гальмуються роками заплановані проекти, а ті, що виходять, як правило - не показують у прокаті нічого істотного. Тут як би важливо зрозуміти, що справа - не в везіння або талант (ну, або не тільки в таланті і везіння), а в суті що відбувається - кіновиробництво пішло в гості до відеоігор перш за все з метою подолання системної проблеми зі свіжими сюжетами, від якої вже добрий десяток років страждає поголовно весь Голлівуд. А прийшовши в гості, кіношники виявили, що екранізувати «тетріс» не вийде, а все, що доступно для втілення в візуальний образ за розумні гроші, як правило обмежується 3D-шутерами та іншими файтинг-стрілялками. А сюжет там ... ну як би це сказати, небагато.
А на одній «картинці», як завгодно відповідної прототипу, на всіх цих чоловічки з синіми штанами і дурепою під пахвою далі фанатів-ігроманів не доберешся, а одних їх на як завгодно немалобюджетний фільм - явно недостатньо. Ось і прийшли ми до того, з чого починали. Проблема знову вперлася в сюжет, який потрібно було здебільшого придумати заново, а де він був в оригіналі - локалізувати під потреби кіно, та щоб у підсумку спецефектів було потрібно не на сотню мільйонів, а, по можливості, поменше.

Гра «Сайлент Хілл» в цьому відношенні - приклад зі знаком плюс. Власної харизми, стилю, багатства візуального представлення у неї вистачає із запасом, а загальна націленість у власну містику - сама по собі сюжет, який тільки насіли персонажами, і він заживе сам. Для успішного завершення цього проекту досить було зібрати ударну групу режисер-оператор-дизайнер-композитор, яка розуміє, навіщо вони тут усі зібралися, і все буде добре. Не треба гучних імен, потрібні правильні виконавці.
Що й було зроблено - якщо простежити фільмографію всіх учасників, включаючи дівчинку-героїню, то на виході виявиться низка цілком знакових для жанру похмуро- містичного трилер-бойовика проектів, що викликають у що знаходиться в темі публіки схвальні кивки головою.
І головне, на що звертаєш увагу під час перегляду - творці фільму не підвели, виправдавши покладені на них надії на всі сто. Туманні локації Сайлент Хілла, попіл, що летить з неба, бездонні прірви і пекельний вогонь у надрах містечка, оживляють божевільні кошмари людської підсвідомості, і серйозні хлопці в костюмах хімзахисту під болісні звивини чергового бредового створення - все це відбувається в єдиному ритмі, в загальному вивіреному стилі під акомпанемент музичних композицій Акіра Ямаока і детально пророблений спецефект «тотального старіння».


Добре? Добре. Навіть чудово.
І божевільні метання героїв по похмурих підвалах і шкільним вбиральні в підсумку - є саме логічне, що може відбуватися у всьому цьому кошмарі. Претензії до цієї частини розповіді можна сміливо відносити до причіпок і в протокол не включати. Демони з колючим дротом, демони з сокирою і тарганами в голові, демони, демони, демони - поступово до них звикаєш і тільки тут усвідомлюєш, чого ж хотіли сказати нам з екрану і куди дійсно занесло героїв на тлі метання персонажа Шона Біна по порожньому місту, навіки заснув у хмарі чадного газу.
Потім чекає ще одне, фінальне усвідомлення, за яке взагалі - окремі оплески. Правда, грамотного візуального переходу у наш світ з того світу нам так і не покажуть, хіба що таких можна порахувати обережно прикриває сквозняком двері школи. Замало буде. Хоча, може, ніхто і не ставив такої мети. Хоча, все одно шкода.
Втім, це не єдиний, та й далеко не найголовніший прорахунок фільму. Головний, як зазвичай, полягає в тому, за що боролися. У сюжеті. Якого біса хвору на голову мамашка понесло в Сайлент Хілл, чому в інший світ потягло ще й поліцейську, хоча інших - не потягло, і взагалі всі ці вимучені діалоги в церкві в стилі «вона відьма! - Ні, я не відьма! - Ні, ти відьма! »Залишаються на совісті сценаристів. Оні діалоги, помножені на традиції вітчизняної локалізації в підсумку породжують бажання «вже перемотати», але в кінотеатрах до цих пір кнопки «фаст форвард», на жаль, не передбачено. Тому сиди і дивися.
Якщо ж згадати наявність в кадрі «дівчинки з довгим чорним немитим волоссям на обличчя», то виходить така абсолютно зайва у даному випадку домішка «Дзвінка» і Шьямалана з його «Селом», в якій розмови речитативом якось більш логічні, ніж цей центр ізжіганія відьом посеред готелю, і ейная лікарняна палата там же, у підвалі. І якщо дівчинку тут можна і до авторів іграшки віднести, і до відповідальних за візуальну реалізацію фільму, то шьямалановщіна тут - чиста недоробка сценаристів. Можна було обійтися в три рази меншою кількістю слів, від цього фільм тільки добрав би шарму. Адже мовчать ж персонажі у фіналі? І мовчання це, в даному випадку, золото.
У результаті екранізація гри - вийшла, причому одна з найкращих серед існуючих на даний момент, трилер - вийшов, з містикою теж все було б все в порядку, якби не зайва болтологія і профанація з ще однією Самарою, в загальному ж враження від фільму - більш ніж позитивне. До зустрічі в кіно.